|
EA 在任天堂直面会上揭开了《球胜大本营》(Knockout City,繁中译名《躲避球特攻队》)的神秘面纱,索尼 State of Play 上也出现了这部新作的身影。这款全新多人竞技游戏的主题是世界上最高贵的体育项目:躲避球。游戏把这项深受孩子们喜爱的运动从校内体育馆带到了未来风的屋顶、施工现场和繁忙的都市街头。看过首发预告片之后,你可能还是有些疑问:这到底是个啥?跟我有什么关系?要花多少钱?我玩了几个小时后,带着答案回来了。
这是一款什么样的游戏?
《球胜大本营》是一款团队竞技躲避球游戏,将于 5 月 21 日登陆 PS4、Xbox One、Switch 以及 PC(Steam/Origin)平台。PS5 和 Xbox Series X 可以通过向下兼容游玩,并获得强化。《球胜大本营》由《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》开发商 Velan Studios 开发,与《堡垒之夜》或是最近的《破坏全明星》一样有着夸张、轻松的基调。
Velan 将之形容为「躲避球战斗」,游戏目标仍然是用球击中对方,让敌方玩家出局,但远不止如此。比如说,玩家可以蓄力抛出更快更强力的球。除了普通的投掷,你还可以耍些花招迷惑对手。当然,玩家也可以接住飞来的球,顺势反击,这通常会引起一场激烈的来回攻防。玩家被击中两次就会退场,但可以在几秒钟后复活;这不是传统的「被打中就出局」的躲避球。
除了普通球外,还有六种不同类型的特殊球,虽然我玩的时候只有三种可用。我最喜欢的是「牢笼球」,它可以将玩家暂时困在球形的笼子里,你可以把笼子里的玩家当作武器丢出去,也可以直接把他们就近丢坑里。反重力的「月亮球」能够让持有者跳得更高,并且将被击中的对象打飞出去。捡起「定时炸弹球」会触发击鼓传花式的倒计时,处在爆炸范围内的敌人和队友都会受到伤害。此外,State of Play 上还公布了「狙击球」,它可以从很远的距离外锁定敌人。
无球玩家可以撞击对手,使他们手中的球掉落,或是借此妨碍、骚扰他们。玩家甚至可以把自己卷成一颗球。这是一种风险与回报并存的选择:敌方被玩家变成的球砸到就会瞬间倒地,但同时也可能导致你丢出去的队友被敌人抓住。场地中的移动涉及简单的平台跳跃,玩家也可以利用滑翔翼穿越较大的间隙或是从空中发起袭击。
这不是一个基于「英雄」的游戏,没有职业之分,赛前也没有个人的装备或技能选择界面,每个角色的操作都完全相同。玩家需要活用技巧,但更重要的是,玩家们需要团队合作。例如,你可能想知道是否有队友占据了有利位置,以决定是否传球给他。
玩家可以通过语音交流,游戏中也有「传球给我!」等指令,但是没有像《Apex 英雄》那样的标记系统。如果你更喜欢和熟人开黑,好友可以组成类似于公会那样的团队,最多可以有 32 名成员,团队成员可以在私人游戏中对黑或是对抗其他队伍。
《球胜大本营》支持全平台联机和进度同步。不过,如果你想换平台,还是得重新购买游戏。这是一款多人网络游戏,也就是说没有离线和单机模式。最接近单机的部分是你的基地(Hideout),你可以在这个空间里用假人标靶练习操作。
模式
《球胜大本营》首发版本有六种模式(包括 1v1、3v3、4v4、混战)以及五张地图。街头赛(Street Play)是一个快捷的模式,联赛(League Play)则是竞技性更强的排位模式。我在街头赛里试玩了三种模式:Team KO、Diamond Dash和Ball-Up。
Team KO
Team KO 与常见的死亡竞赛类似,这也是我个人最喜欢的模式。每有一个玩家被淘汰,队伍都会获得积分。规则是三局两胜制。Team KO 易上手、耗时短,最大程度展现了《球胜大本营》的核心竞争力,而且也是我玩得最开心的模式。
Diamond Dash
喜欢《使命召唤》狗牌战(Kill Confirmed)的朋友肯定也会享受 Diamond Dash。被击败的敌人会掉落钻石,必须收集钻石才能获得积分。玩家也可以拿走队友身上的钻石,防止敌人在击杀队友时获得奖励。这个模式就是一团乱麻,因为玩家在抢夺钻石的同时还要为生存而战。
Ball-Up
这个 4v4 模式没有球!作为代替,玩家必须把队友当球丢。Ball-Up 模式最好是跟朋友一起玩,因为团队合作至关重要。就我的经验而言,你不太能指望陌生人主动变成球,尤其是不开语音的时候。
我试玩的时候老是当球,因为我的队友似乎都一心要当投球手而不是投掷物。不幸的是,这通常意味着他们遇敌时手无寸铁,然后就会为此付出代价。我被碾压得最惨的一局就发生在这个模式里,因为我的队伍无法作出决策,但敌方找到了平衡,轮流担任投球手和球。虽然有时也能傻乐一下,但相较于另外两个模式,你无法在 Ball-Up 中稳定获得乐趣。
地图
Knockout City 有五张首发地图,我玩到了其中三张。我最喜欢的地图是 Rooftop Rumble。这块区域由两栋摩天大楼组成,中间有一条细细的小桥连接着,两队通常会在这里狭路相逢、战成一团,混乱且有趣。这张地图大小适中:足以容下一定程度的隐匿和伏击,但也足够紧凑,可以不断制造冲突,将垃圾时间最少化。由于这是屋顶,也就有了可以把人推下屋顶的机会和风险。
而 Knockout Roundabout 地图广阔的都市街道对于 3v3 对局来说就大过头了。有一些有趣的风险因素,例如躲避道路上飞驰的车辆,但我有半数时间都是在跑来跑去寻找敌方队伍和球的踪迹。第三张地图 Concussion Yard 是一块建筑工地,也是我玩到的最小的地图。这样的尺寸意味着战火永不停歇。地图的多层平台结构和晃荡的危险巨型链球让这张地图别有一番风味。
自定义、付费机制和账号进度
虽然整体感觉上有内味,但《球胜大本营》并不是一款免费游戏。它的标价是 19.99 美元(国区定价尚未公布)。这个价格还算公道,而且这也表明 Velan 有决心避免让它沾上免费游戏那些惹人不快的特色。
首先最重要的是,Velan 的首席执行官 Karthik Bala 称,游戏没有开箱系统,而且以后也永远不会有。因为《球胜大本营》 是一款技术向游戏,游戏内商店「Brawl Shop」只会出售装扮道具(例如服装和表情),可以用游戏内赚取的货币或是现金购买。为了那些不愿在内购上花太多钱的玩家,Velan 承诺会在游戏中「慷慨地」发放货币,所以玩家们应该不必为了一件心仪的道具累死累活。
说到皮肤,玩家可以自定义角色的外貌、服装和 Logo。角色有 17 个装扮槽,玩家可以保存三套预设。Logo 必须用预设部件搭配而成,无法从头设计。
《球胜大本营》正式发行后将有 100 个账号等级,可以解锁许多项目。此外,还有日常、周常以及专为小队设计的团队合约任务。Velan 计划发布大量免费更新,以九周为一赛季引入新地图、新的特殊球以及新装扮。Velan目前没有引入战斗通行证的计划。
好玩吗?
总体而言,好玩!躲避球本身的乐趣得到体现,游戏也真的很有趣。就像现实中一样,闪躲、截获四面八方飞来的球,或是单枪匹马击败整支队伍,都是无与伦比的感受。游戏的操作手感很好,玩过一两局就能很快上手。特殊球也增加了乐趣,我很好奇未公开的那些球都有什么效果。再加上,能有一款不见血的多人竞技游戏总是好的,《球胜大本营》是所有年龄段的玩家都能享受的趣味体验。我玩过之后非常期待再和朋友一起联机。
考虑到团队至上的设计思路,想要获得《球胜大本营》的最佳体验,语音交流感觉是最好的选择。没了语音,判断传球的时机和对象就成了一种挑战。我试玩的几局中都没人开语音,所以通常会变成大家追着球各自为战,而不是通力合作。这样玩也挺有趣的,但缺乏现实中躲避球比赛的团队合作。
单从画质而言,《球胜大本营》做得很不错,但它试图营造的那种「酷劲儿」感觉有点儿缺少灵魂,特别是考虑到游戏中没有设计好的固定角色。它有自己的个性,但只这种个性并不有趣。Velan 说《球胜大本营》的世界有背景设定,但需要透过场景中的线索去发掘,而我不是很有兴趣深入了解。如果《球胜大本营》能找到它的受众,那也是因为躲避球本身的乐趣。
如果你对《球胜大本营》感兴趣,Velan 将在 4 月 2 日至 4 日开启跨平台 Beta 测试。发售日还会开放完全版试玩,所以好奇的玩家们在买游戏之前可以先试玩一下。《球胜大本营》拥有潜力,而且还有几个月的时间可以接收玩家反馈,用心打磨。如果能避开其他多人游戏踩过的坑,也许《球胜大本营》有机会获得成功。
作者:Marcus Stewart
翻译:夜猫
校对:Tony
来源:篝火营地
地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/356668882
|
|