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用虚幻引擎制作逼真毛发:获取白皮书!

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发表于 2021-6-2 14:46:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
长期以来,制作用于计算机图形的逼真毛发一直是困扰美术师们的难题。在我们新的白皮书制作实时逼真的毛发:用虚幻引擎制作毛发与毛皮中,我们介绍了你该如何使用虚幻引擎为自己的项目生成实时毛发与毛皮。

任何观众都能一眼认出毛发或毛皮的特有光泽,这是无法通过立体模型伪造的——你必须再现成千上万根发束,表现它们特有的半透明和反光特性,才能做出正确的外观。然后你还需要执行渲染过程,这通常都要花费非常多的时间。

微信图片_20210602144447.jpg

最近,Epic Games公布了一套用于实时渲染逼真毛发与毛皮的系统。在《制作实时逼真的毛发》中,我们描述了这套系统在毛发与毛皮渲染方面实现了怎样的进步, 使得这种极为费时费力的过程变得空前快捷。

白皮书探讨了两个使用案例:我们的MetaHuman Creator公布视频中展示的人类毛发,以及维塔数码创作的狐獴视频中的毛皮和羽毛。对于这两个案例,我们深入考察了包括各种毛发处理技巧,包括工作流程、最佳实践、造型与映射技巧等等。此外,你也可以免费下载Meerkat演示场景和MetaHumans示例,观察这些技巧的实际应用效果。

微信图片_20210602144454.jpg

制作实时逼真的毛发白皮书:https://cdn2.unrealengine.com/unreal-engine-hair-and-fur-whitepaper-zhcn-73d68a66a2a5.pdf

来源:虚幻引擎
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/E3IINjh9npC6I78AZvN7sQ

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