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想做独立游戏,该如何选择靠谱团队?

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发表于 2021-6-15 10:50:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都知道,做游戏,团队很重要,做独立游戏,更是如此。

有的人适合牵头,去组建一个团队,但也有一部分人,想做独立游戏,但因为性格等条件限制,更适合选择一个团队去加入。

那么,该如何选择一个靠谱的独立游戏团队呢?

首先,可能需要看团队想做的游戏是什么类型,自己是否感兴趣,毕竟会选择做独立游戏,当然要选喜欢的游戏来做。

那么,除了项目本身的吸引力,还需要考虑哪些呢?

老板给的自由度?

制作人的能力、性格?

团队的氛围?伙伴的能力?

又或者是利益的分配方式?

欢迎大家留言分享自己的看法,踩过的坑等等。

也欢迎大家给一些建议。如果是刚毕业的,该更看重哪些?入行三五年的,该更看重什么?入行已久的,又该如何选择?

以下观点为腾讯游戏学院开发者社区上的网友留言,也欢迎大家在本文下方留言讨论,小编将在6月15日前,抽取5位,送出鹅厂周边礼品。

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分享者:齐物论

独立游戏,最理想的是一个人来做,没有人会干涉你的任何设计。但是很少有人能独立完成这么多工作,所以如果要组建团队。

有强烈的创作欲望的人,应该是团队主创。话语权也必须掌握在团队主创一个人身上,他的话语权,从书面协议上做保障,至少要占到67%以上。当然,给团队其他人的利益分成可以大方一点。

这款独立游戏,实际上就是这个人的独立游戏。这款游戏能否成功,很大程度就取决于这个人整合其他人的工作成果的能力,这个人通常就是主策,或者也可能是制作人身份(当然不仅可以是策划出身,也可以是美术出身或者程序出身)。

其次,要招一些团队成员来做,美术,程序,策划,甚至编剧。这些人的职务要很明确,目标最好也是只冲着利益来的。可以是受工资吸引,也可以没有工资,但是利益分成跟主创一致。也可以工资加分成。

但是不要相信会有那种理想状态:团队中每个人都在做自己想做的游戏。这个游戏就是一个人的游戏。如果其他人也有强烈的表达欲望,那么我建议就不要招这种人进团队。以表达为目的的独立游戏不同于以赚钱为目的的商业游戏,一山容不得二虎,为了避免后患。直接就不要招这种人。即使你在协议里有了较多的话语权,但是如果某些决策上起了冲突,你强制打压对方的意见,那么工作氛围也不会好。

但是一些非核心的决策上,也可以让其他人来表达一下自己的观点,让他们觉得这个游戏是大家集思广益做出来的。那么工作氛围就很好,创作热情也很高。

刚毕业的,还是学习为主,可以去独立团队,也可以去公司,但是如果是以做独立游戏为目的的,还是要多学习各种技能。EXCEL,UNITY,C#,AXURE,PHOTOSHOP,MINDMAP软件,各种游戏设计书籍,能多学习就多学习。

入行三五年的,如果有自己强烈的表达意愿,就要有做DEMO的能力,如果自己没有强烈的表达意愿,只是觉得独立游戏分成比较高,比较有机会赚大钱,我见过好很多大佬级人物都没遇到过成功的项目,也只能祝各位好运了。

分享者:天涯

首先,你要靠谱。比如,有非常清晰的目标。知道自己要做什么类型的游戏,你能做到哪些又缺哪些。目标确定后,再制定一个有针对性的计划是一个不错的开始。但做的这些需要一定的物质基础,至少你能在完成这项计划的时间里有自主选择的权利,可以不为生活发愁。

如果你还不具备自主选择的权利,就先让自己具备这项权利再说。有了一定的物质基础后,并非常清楚自己要做什么后,缺什么就想办法补什么,只要你能持之以恒,坚持到底,靠谱的伙伴到处都是。物以类聚,人以群分。靠谱的人总是容易和靠谱的人走到一起,先让自己靠谱,再找靠谱的合作伙伴才会更容易,你说是不?


分享者:老覃

分享几个观点和踩过的坑吧,选择团队和做团队都可以参考:

1、大家要有吃苦的观念,刚开始,互相帮助或者保持极低的生存标准是有必要的。一开始就想着我反正不吃亏的心态是做不久的。

2、利益分配方案合理,以免将来无据可循。充分考虑新人加入和退出后的利益变化。签协议。

3、除了付出劳动,个人觉得最好还要附加有一定的责任义务,比如经济上的押金。我就碰到几次,主创人员开发到一半撂挑子走人了(包括被挖和生活压力等)。实在是一言难尽...... 虽然说他已经付出了很多,但是对团队还是很伤的。所以绑定一定的经济责任,用这个经济去找下一个接任者,是保证团队持续下去的一个办法。

4、成员要学会圆润,一开始大体开发的大方向是应该都是经过成员认可的,整体一定要有负责决定的人,不要到时候你觉得这样做不好玩,那样做不合适。不改你就没意思就不想干......

5、刚毕业的人,真的需要经验,不要想太多,能干就干,好好干,亏本也干。入行久了的,就看项目前景,领导人品。多跟领导聊一聊,多了解一下领导,因为人品太重要了。

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分享者:开心的小胡

很多独立游戏开发者最开始可能都是从“想做一款游戏”开始,从构思故事、积累项目原型起步,直到开始立项......

如果你有很好的想法,可以先拉动身边的朋友,一致的目标,早已磨合的默契,彼此欣赏的价值观,在初期可以说事半功倍。毕竟立项后到完成产品上线,需要程序、设计、美术,甚至需要懂游戏发行的小伙伴,大家共同努力的结果。

如果刚毕业,建议还是以参与好项目和积累经验为主,不能为了什么独立游戏的梦想而压榨自己的劳动所得。

入行三五年,已经有了一定行业及项目经验积累,财务方面也会比较轻松,在工作中也会遇到不少志同道合的朋友,这时一起树立个小目标很nice。入行已久的大概早已知道自己想要什么,去做就好了。


来源:腾讯GWB游戏无界
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/iURVmxE75pTRJX2d9IFb-Q


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