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我一直以来都是「传说」系列的粉丝;无论是见证《仙乐传说》的洛伊德面对自己的天真,还是目睹《深渊传说》的卢克认识到自己的恶劣之处,我喜欢看到这些主角们经由他们建立的羁绊成为更好的自己。尽管该系列最大的特色是角色互动和爽快有趣打斗,但它仍在努力让新作能够吸引现代玩家的同时,为系列老粉丝们提供一些新颖刺激的体验。
《破晓传说》被称为这个陷入僵局的经典长寿系列的一次「重塑」。每当某个久负盛名的系列用到「重塑」这个词,很难不让人心生疑虑。改变令人犹豫,而且要冒风险,因为开发者们要试探如何在保留粉丝钟爱元素的同时,在既定形式上进行有趣的创新。我不确定《破晓传说》的「重塑」结果会如何,但在亲自试玩过后,我体验到了战斗方面的明智改动和等待探索的趣味新世界,并对万代南梦宫的新一代「传说」系列更有信心了。
辽阔的世界,惊喜的探索
试玩 Demo 除了让我们看看主角 Alphen 和 Shionne 斗嘴,没有太多剧情或角色塑造方面的内容。不过重点展示了游戏内的第三个地区「Elde Menancia」的部分内容,这片区域看起来更具田园风情,有森林、溪流甚至还有一条隐藏的瀑布,总体聚焦于自然之美。Demo 的时间点大约在主线剧情 10-20 小时的位置,此时玩家已经集齐所有队员。
对我来说,除了近似水彩风格的惊艳美术以外,这个世界最吸引我的就是岔路藏着的众多惊喜。有一回,我路过一家小农场,养着奶牛、猪和马,当然,奶牛产出的牛奶可以用于烹饪食谱。没错,烹饪系统又回来了,万代南梦宫说后续会公布更多关于这个功能的信息,不过目前看来这就是我们预期中的那种系统,能够提供战斗属性增强,例如暂时增加攻击力等。
如果你有心去找,四周都是岔路。后来我又找到了一条连接着瀑布的隐藏溪流,瀑布后面藏着一个珍贵的宝箱。我把 Demo 玩了三次,每一次都有新发现,可能是隐藏区域,也可能是埋在地底的宝藏。显然万代南梦宫在这些区域里加入了很多内容,所以不像前作那样空空荡荡。《破晓传说》不是开放世界,但肯定比同系列其他游戏更加大型。
流畅的动作打斗依旧亮眼
本系列的一大优点就在于流畅爽快的动作战斗,专注于连击系统和华丽的招数。这一点并没有改变,战斗依然是以连击为核心的快节奏动作,玩家要交替使用普通攻击和特技(需要花费点数的特殊招式),最多可以连打三次普通攻击,不过在学会了特定技能之后,上限也会有所增加。角色在跳跃以及空中攻击时也会使用不同普攻,手感不错,也为玩法提供了多样性,让人们可以使用不同的连击。
游戏操作和前作略有不同,我花了几场战斗的时间去适应。普通攻击是按 LB,特技都是面板上的键。右扳机是防御 / 闪避。如果你抓准了闪避 / 防御的时机,就能执行一次完美的闪避 / 防御,抵消所有伤害,并且获取一次按攻击键反击的机会。
玩家在战斗中需要监控两方面:AP 和 CP,前者用于释放角色的所有特殊伤害技能,后者用于辅助和治疗特技。本作的新功能是强化攻击,一次一击必杀的强力合体攻击,在战斗中攒满充能槽即可使用,更适用于敌人血量较低且连击数较高的情况下。此外,每个角色都有独特的强化攻击,你可以在战斗中按十字键使用。强化攻击槽会随时间增长,对敌人造成攻击和反击也会增加充能,充能完毕后玩家就可以使用这些技能。
我印象深刻的是操作感非常顺滑,各种攻击方式任我施展,还有那些特殊招式 CG 带来的满足感。战场还是和前作一样混乱,这意味着当战况焦灼时,很难追踪到每个人的行动。战斗中总共可以同时上场 4 名队员,另外两名队员留在支援点。玩家可以在控制一名角色时随时切换到另一名角色,也可以运用团队策略,指挥队员专注攻击、治疗或采取更均衡的默认模式。
不同角色的玩法给战斗带来了刺激感
队员的玩法各有不同,每个人都有独特的特殊能力和强化攻击。我玩了几遍 Demo,尝试了很多队员,战术根据所操控的人物改变,为战斗带来了新鲜的刺激感。
我第一个玩的是骑士 Kisara,她用着一把巨锤,还有与之相衬的巨盾。凭借强大的进攻和防御能力,她是完美的前排人选。不过大型武器和装甲会造成攻击以及移动速度减慢,好在 Kisara 的特殊能力是 Guard Ignition,也就是说她可以用盾牌格挡攻击,而不必闪躲。她甚至可以在防御的同时触发特技,如果你成功使用盾牌进行格挡,她的士气就会提升,使得在此期间释放的所有特技和连招都变得更强大且更难以抵挡。
Kisara 是一个比较难上手的角色,她很强力,但你需要明智地运用她的能力,才能发挥其全部价值。例如,她的大盾同样可以保护队友,但这需要你同时关注眼前的敌人以及队员。正如我之前所说,战斗节奏快且混乱,所以兼顾全盘并不容易。我花了些时间才找准她的节奏,但她强大的火力和强化攻击真的很有帮助,可以直接击倒敌人,削弱他们的蓄力攻击,提升所有队友的物理防御和元素防御。
我玩的第二个角色是法师 Rinwell,和我的预期一样,这是一位依靠魔法特技的角色。Rinwell 的技能需要施法时间,不过她的魔法射程很远且非常强力,特殊能力是可以蓄力施放魔法;你要做的只是长按特技键来提升技能威力,然后松手释放。更棒的是,你可以蓄力一次施法然后按肩键把它保存下来,下次进行攻击 / 特技时就会激活它。这还不是这种特殊蓄力能力的全部,如果你在当前蓄力的基础上释放同样的特技,两个同样的法术会合并为一个更高阶的法术。
我的策略是尽可能远离敌人,在他们打断我之前释放一个蓄力魔法。常规战斗对我来说没什么难度,但在大型 BOSS 战中,我就有过几次不得不中断施法闪开攻击的经历。Rinwell 的强化攻击可以抵消敌人的魔法攻击,如果她在敌方咏唱特技的途中施放强化攻击,就会打断敌人并偷取对方的法术,然后蓄力,并且使敌人在一段时间内不能施法。
我最后一次流程玩的是近战武术家 Law,这是一个纯进攻型角色,可以期待他三拳两脚一个接一个地放倒敌人,但同时也要谨记他的低防御力,这意味着你必须时刻把手放在闪避键上。目前为止,Law 是我玩到的最敏捷最有打击感的角色,拥有迅猛的下踢和拳击。
Law 的特殊能力是 Awakening,你躲开攻击的时间越长就越能提升他的专注,而专注会增加其攻击力和元素力。一旦他被击中或是在一段时间内没能打中敌人,该增益就会结束。他的强化攻击 Breaker Fist 对装甲敌人非常有效,能够击破敌人的防御并将他们击倒。
更多的策略元素也是种乐趣
以动作为主的系统和炫丽的招式一直都是「传说」系列的乐趣所在,但核心策略肯定是围绕着连招和特殊招式。正如你所见,不同的角色有着不同的能力,除了在正确的时机搓对按键以外,在战场上要考虑的事情还有很多。就我的游戏体验来看,强化攻击和角色特殊能力的出现真的改变了我对战斗的看法。
在一场与一只巨型螳螂对战的 Boss 战中,我意识到为了获胜,我必须研究清楚对手。现在大型敌人有了可以瞄准的弱点,玩家可以更快地击倒它们,这个机制在 Boss 战中至关重要。你可以按 LB 切换敌人身上的不同部位作为攻击目标,对方的弱点通常会发出橙光引起你的注意。击破这些橙色要害会立刻击倒敌人,并提升它们受到的伤害,所以在这些窗口期内使用强化攻击是一种明智之举。如果你在四次行动内多次重复同样的特技,连击的收益会递减。因此你必须尝试不同的组合,不能总依赖同一个战术。
我瞄准螳螂的弱点,躲过它的大招(例如可以把我的角色击飞穿过整个屏幕的高伤害蓄力攻击),并在打出足够的连击之后施放强化攻击,最终取得了胜利。虽然这个过程比较艰辛,是一场漫长的苦战,但这场战斗充分展示了战斗系统中的策略要素,我非常喜欢它所带来的刺激感。
《破晓传说》对该系列的核心系统做了一些巧妙的改进。虽然我暂时看不到太多有关剧情方面的内容,但这个试玩过程让我吃下了一颗定心丸。游戏内有着不同弱点的各类敌人,玩家可以通过强化攻击充分发挥各位角色的独特技能,这个战斗设计看起来相当不错。不过我们还是要让时间来证明,目前我对这个系列的未来持乐观态度。
翻译:夜猫
编辑:Zoe
来源:篝火营地
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