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《Death Trash》Polygon 前瞻:对老派 RPG 的大胆尝试

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发表于 2021-8-19 17:32:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在 Death Trash 里学到的第一件事是,我的呕吐物也是一种可用的资源,所以我把地上所有的呕吐物都刮下来塞进了物品栏里。这会派上大用场,毕竟那些远古机械都需要生物质材料才能运作。这的确是个让我快速适应外面那个猎奇世界的好办法。

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《Death Trash》是一款仍处于 EA 阶段的角色扮演游戏,由 Crafting Legends 开发,游戏体验起来就像是 2021 版的初代《辐射》。我从一个安全堡垒中出来,进入一个充满敌意的荒原谋求活路。一路上,我不断遇到一些需要帮助的文明和团体,这条由任务连接而成的面包屑小径将我一路引向了更多的团体和更大的剧情故事,直到我被完全卷入一个遍布谜团和危险的复杂叙事生态系统中。

与其他 RPG 一样,我的角色有一些有限的点数,可以用来分配给属性和技能。「共情(Empathy)」可以让我发掘更多的对话选项,「兽性(Animalism)」则能让我抓住小肉虫并把它们掷向我的敌人。我可以专精于步枪,以远程火力削弱敌人,也可以把弹药管理之类的麻烦事扔开,直接抡起钝器痛殴我的对手。

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在把某一区域(比如地下城、聚居地或空旷地)探索了个底朝天后,我就会心满意足地回到大地图去。在旅行过程中,我经常会遇到强盗与邪教徒这类一见面就敌对的敌人。

虽然《Death Trash》与初代《辐射》以及《废土》有很多相似之处,但它的战斗并非回合制。实际上,游戏里的战斗节奏相当快速,且常常会把你置于困境之中。为了求生,我的角色需要翻滚躲避枪弹,在每一轮还击后重新装填步枪,还得小心翼翼地利用「电击」或「隐形」之类的特殊能力。不过随着游戏进程的深入,在战斗中打翻敌人也变得越来越简单。最后,我变成了一名潜行怪客,现身,背刺,然后无声无息地消失,无人察觉。

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只可惜,目前的早期测试版里的不少内容都还没到真正令人满意的程度。游戏里的内容不算多,快速打通主线任务只需两个小时左右,且很多任务在叙事角度上都尚未有一个令人信服的结局,只会善意地请大家待 2022 年完整版发售时再回来体验。

游戏刚开局时,满眼全是激动人心之处,而且它的确巧妙地利用了出色的氛围来吸引玩家,早期流程中的环境以及那些富有吸引力的角色共同构筑了这款游戏的氛围,比如你会遇到一只孤独却友善的「血肉海妖(Fleshkraken)」。

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但在你进入游戏的实际流程后,《Death Trash》早期体验版的缺点便开始逐一暴露。比如说,「兽性(Animalism)」这个技能听起来很好玩,用虫子当你的临时投射弹药也是个很不错的想法,但我几乎没在游戏中找到这个技能的用处,感觉上就像是个浪费点数的无用技能。「神秘主义(Occultism)」听起来也挺有玩头,毕竟这个世界已经足够怪异了,我不介意了解更加诡异、神秘的一面,然而它在实际游戏流程中根本用不了。

起初,我对游戏里物品和物品栏的精简度感到非常满意,但敌人自始至终反复掉落的都是老式步枪之类的大同小异的东西。我一直期待着他们会掉落更闪亮、更酷炫的战利品,期待着体验到自己的角色提升进步的感觉,但从未如愿。

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目前《Death Trash》基本上就是个 Demo,好在初体验还算不错,意味着这款游戏潜力十足,但目前的抢先版还算不上是真正意义上的前菜。游戏会在 2022 年发售完整版,我对此无比期待,但眼下还是暂时先放一边吧。这款游戏未来可期,我也很高兴能预先体验一番,不过我不想被这「前菜」坏了最后享受大餐时的胃口。

作者:Cass Marshall
翻译:TNKSKS  
编辑:Zoe
来源:篝火营地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210812160655_yX8ZTK32u


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