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[讨论] 关于大陆本土回合网络游戏发展趋势意见征集

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发表于 2007-7-19 17:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于大陆本土回合网络游戏发展趋势意见征集

中国大陆本土单机回合,以仙剑系列、轩辕剑系列、幻想三国志、风色幻想、绝代双骄等为经典佳作.以轩辕剑3本传代表了中国游戏开发人的东西合壁创作精神。

目前这些系列都从早期的回合模式,逐步走向了ATB系统模式.相比而言,ATB缩短了回合战斗时间,更丰富了策略性,提升了回合游戏的刺激性和可玩性;

网络游戏本质和单机有天然区别.ATB在网络游戏里有一些作品采用。但皆以失败告终.并未获得太多fans的关注和关心.

回合游戏(不涉及风格),在大陆应该有500-600万的用户群。应该占有4300万网络游戏的重要一席之地。回合网络游戏,未来发展趋势如何。值得大家一起探讨;





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发表于 2007-7-19 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于大陆本土回合网络游戏发展趋势意见征集

哈 没贴圣女之歌啊 让人不爽阿

不过最开始看了标题的时候,我第一个想到的是幻想世界。。

其实ATB未必就优越
ATB只能说回合制与即时制的融合而已,但是在即使制的玩家的眼里,ATB也是回合制,a不a的没人关心。
相反在传统回合制玩家眼里,非战棋的回合制战斗系统给了这些玩家“轻松游戏”的感觉。而ATB系统甚至把这种轻松的感觉也抹煞了。
所以说ATB还是传统的回合制,只是面向不同的玩家群,以及体现了不同的游戏风格而已。

要说ATB的网游,今天来讲的话当然就是和谐之门了
魔力的纯回合制增添了“猜对方战术”的战略元素
而在魔力2的什么什么战斗系统其实就是一个ATB系统,猜对方行动没必要了,但是需要根据对方的行动来确定自己的行动,总之战斗从根本上和以前不同了。
至于在玩家中的反响,只能拭目以待了。

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发表于 2007-7-19 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于大陆本土回合网络游戏发展趋势意见征集

ATB在网络延迟的环境下有非常大的劣势,很容易造成玩家的不适
纯回合制度还有很大成长空间
比如魔力的前后排和简单职业的射程设置,包括人物的战位,这些要素就构成了一个战斗空间,还有空间的利用,比如强力魔法,气功蛋,回力镖,飞刀等武器.这些设计让战斗的战略战术有了质的飞跃.
而国产回合大都屏弃了这些要素.

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发表于 2007-7-19 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:关于大陆本土回合网络游戏发展趋势意见征集

对了,另一种半回合制的我很喜欢。
在空之轨迹里被称为ActionTimeBar
在伊莉丝的工作室里被称为ActionCastCardBattle
其他的没玩过~

就是根据角色的行动力排出顺序并且很明确的显示出来的那种
多用于日式游戏。
圣女之歌其实也是这种系统的变体。

没见网游提过这个,貌似被无视了。
其实用什么都差不多,就是确定一下战斗风格而已,用不用也没什么太大的利害关系。

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发表于 2007-7-19 22:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于大陆本土回合网络游戏发展趋势意见征集

rainxxy: Re:关于大陆本土回合网络游戏发展趋势意见征集

ATB在网络延迟的环境下有非常大的劣势,很容易造成玩家的不适
纯回合制度还有很大成长空间
比如魔力的前后...


延迟倒是没什么,因为ATB通常有行动硬直时间的,这段时间足够下指令了。

现在回合制面临的最大问题不是说系统的不完善
而是许多玩家认为“回合制太衰了”的这种观念。
许多玩家一听回合制就不想玩,这是让人很无奈的事情……

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发表于 2007-7-19 22:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于大陆本土回合网络游戏发展趋势意见征集

woncomp: Re: Re:关于大陆本土回合网络游戏发展趋势意见征集



延迟倒是没什么,因为ATB通常有行动硬直时间的,这段时间足够下指令了。

现在回合制面临的最大问题不...


是啊是啊,我也不知道怎么才能挽回这颓势,认为即时一定比回合好的LU太多了

PS:空之轨迹的战斗就是那神一般的设计啊

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发表于 2007-7-19 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于大陆本土回合网络游戏发展趋势意见征集

woncomp
用QQ么?加这个群吧24905268

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发表于 2007-7-19 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于大陆本土回合网络游戏发展趋势意见征集

哈哈
我不是这方面的专门研究者
所以随便+群这种不负责任的事情还是不要做了

而且要考研的,学吐血了才会来看的。

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发表于 2007-7-19 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于大陆本土回合网络游戏发展趋势意见征集

呵呵…

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发表于 2007-7-20 00:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于大陆本土回合网络游戏发展趋势意见征集

TAB,也有分完全即时TAB,和等待指令TAB.
完全即时对于延迟也无所谓.可以用预指令系统.
等待指令的话,延迟很会破坏游戏节奏.会另玩家觉得很不爽.

ED6的战斗系统.早在格兰第亚1就有类似了..只是没把顺序排位明确表示出来而已.大概是96年的东东.
不过我更喜欢格的系统.对于行动力的表现.对比等.更直观.但排位方法太霸道,不能很好投入.嘛.反正我就是这么觉得.

...如果以本土那翻抄再翻抄哪5+5vs5+5或类似网络回合方式.他的发展趋势没什么好看...反正就是换汤不换药.成功也非游戏,只是营运而已......
对了.信长不是类TAB的系统吗?.
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