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楼主: tonycat

[讨论] 关于大陆本土回合网络游戏发展趋势意见征集

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发表于 2007-7-21 20:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于大陆本土回合网络游戏发展趋势意见征集

woncomp: Re:关于大陆本土回合网络游戏发展趋势意见征集

对了,另一种半回合制的我很喜欢。
在空之轨迹里被称为ActionTimeBar
在伊莉丝的工作室里被称为ActionCas...



传说中的恶搞大世界就是这种模式……

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发表于 2007-7-22 02:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于大陆本土回合网络游戏发展趋势意见征集

不知道有多少玩过PS中射雕英雄传的人
那里面的回合制是双方同时出招的
强招胜弱招,招式属性相克(记不太清楚了,貌似有属性的)
总的来说我比较喜欢这样的
相较之下涣花洗剑录的战斗也是可圈可点的
在当时来说已经是很好的突破了
不过貌似那样的回合模式没有流行起来

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发表于 2007-7-23 09:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于大陆本土回合网络游戏发展趋势意见征集

woncomp: Re:关于大陆本土回合网络游戏发展趋势意见征集

对了,另一种半回合制的我很喜欢。
在空之轨迹里被称为ActionTimeBar
在伊莉丝的工作室里被称为ActionCas...




这玩意应该是《格兰帝亚1》原创的吧。。。记得那时GA公司对这个系统的解释,在电软上翻译成中文叫“超级RPG终极时间战斗系统”。。。巨汗~~~

这个做到网游上是绝对可以的。。。甚至,你要不做成FF10那样排LOGO角色图的样子。。。

不过这样一来的话。。。角色的“素早”铁定是优先考虑的,敏捷英雄、僵硬大的技能都会成为绝对主流了 -。- 看来还是用FF10那个排列比较好吧。。。

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发表于 2007-7-23 09:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于大陆本土回合网络游戏发展趋势意见征集

bigbigsea: Re:关于大陆本土回合网络游戏发展趋势意见征集

推荐大家玩玩成都逸海情天科技开发的“海天英雄传”,大家可以去看看,鄙人入行参与的第一款网游,私底下说,很不错,呵呵。。。



不好意思泼你冷水~~~闻所未闻的游戏。。。

当然,我这里也有一堆你也闻所未闻的游戏——国产游戏的悲哀。。。


对了,LS的一位朋友提到PS版的《射雕》~~~巨汗。。。当年玩这个游戏时,一场打斗,2边你来我去,一次选择就得推招7、8个动作。。。真浪费时间。。。尤其是边打边说的台词~~巨恶

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2007-7-23 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于大陆本土回合网络游戏发展趋势意见征集

Tencent《盛唐》采用了创新的ATB自由回合制的战斗系统,角色可以使用丰富多元和华丽炫目的战斗技能;独特的“三小时生活圈”游戏理念,为中国玩家量身定制,可以让玩家带来轻松愉快的体验游戏而不用苦苦练级;聊天、好友、组队、结义,结婚、帮会、家园、官职等玩法功能,努力营造盛唐世界欣欣向荣的社区群体。更有种类繁多,外形炫目、属性诱人的装备和能力超群的可爱宠物宝宝,让玩家追求培养。此外,游戏采用世界领先的gamebryo2图形引擎,拥有拥有美仑美奂的画面和清新动人的音乐;力求给玩家带来一流的视听体验。
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