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在发售一个月之后 “褒贬不一”的《永劫无间》翻身了

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发表于 2021-9-10 10:36:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
“除了恰饭主播,没人玩”。

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在上个月月底,知名媒体IGN给《永劫无间》打出了8分,这个分数虽然不能和那些神作媲美,但也是一个相当优秀的分数。我们也在第一时间报道了这件事,并在微博上同步了相关信息,结果在评论区里,发现了有不少云玩家依然在“抨击”这款游戏。

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不过,很快就有玩家下场和他们进行了“亲切”的互动,双方的对线强度一度拉满。

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评论区也有不少玩家质疑,为什么《永劫无间》从曝光以来就节奏不断

但在这条新闻的相关评论下,除了与节奏大师对线之外,还有不少理智玩家。他们的更关心IGN给出的8分是否合理,并且认真的讨论了一番《永劫无间》是不是真的值这个分数。

玩家们对这个分数抱有争议也在预料之中,毕竟一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,每个人对于游戏的接受度与喜好不同,满分神作也有人不买账。所以,即便是日常与游戏打交道,见识过海量游戏的媒体们,对于《永劫无间》的看法也有一定的差别。

除了IGN给游戏打了8分之外,另一家知名的媒体GameSpot则仅仅给出了6分。这两个成绩,一个是已经跨入优秀游戏阵营,另一个则是刚刚摸到及格线,为什么同一款游戏能让两家具有一定权威性的媒体,给出有如此差距的评价?或许这要从他们对游戏的扣分项寻找原因。

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在GameSpot的扣分选项中,很重要的一条是游戏有人机。

对于很多游戏来说,对局中有AI已经是一种司空见惯的设定,比如说《CS:GO》的对局里,如果人数不够,就会加入一些人机来凑数(有些人机的神经枪可比玩家强多了)。尤其是对于吃鸡这类游戏来说,动辄几十上百的开局人数,在游戏生命末期,会严重拉长匹配时间,凑上几个人机开上一局,也无可厚非。

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更何况《永劫无间》的人机,更像是一种“新手福利”,一旦你将段位稍微提升,瞬间出现的真实玩家,会让你知道什么叫“手无寸铁”。这种机制的本意更像是引导,让玩家在更真实的比赛环境中先预个热,但却会在遭遇真实玩家时有一定的挫败感。也正是因此,也有一些玩家在猜测是不是GameSpot在新手局“爽”过之后被真实玩家暴打,有了体验落差。

事实上,在国内外玩家看来司空见惯的人机福利局,国外玩家并不感冒。比如之前PUBG今年5月份的一次更新中提到游戏将加入了AI,结果被国外知名主播WackyJacky101为代表的一众玩家联合抵制,认为AI会毁了游戏的乐趣。

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IGN的评测里,也提到了新手局人机这件事,只不过评测编辑没那么反感。当然,这也有可能是IGN的编辑测试时间比较久,已经达到了比较高的段位,开始享受与人斗其乐趣穷的原因。

除了新手局人机之外,GameSpot评测中的其他几个扣分项,分别是UI界面乱、游戏模式少以及有氪金。前两者不必多说,都可以通过后续优化解决。至于氪金这一点,国外玩家本就非常反感,哪怕《永劫无间》里的氪金都是和数值无关的皮肤,即便不氪也不影响游戏体验。要知道,在当年EA在《星球大战:前线2》中推出氪金箱子的时候,可是被国外玩家们喷到改游戏。

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帅归帅,该挨的打一顿不少

从总体上看,GameSpot的评测虽然只有及格的分数,但对于《永劫无间》的核心玩法与乐趣还是相当认可。在这一点上,IGN表达的更为明确,力度也更大。在他们看来,大逃杀这玩法虽然已经用烂了,但《永劫无间》还是带来了新鲜的体验,并且没有机枪与建造的这款游戏,会让让玩家沉浸其中几周或者几个月的时间来掌握技巧,享受战斗快乐。

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此前IGN对于测试版的《永劫无间》评价也很不错,还给了推荐

这一点在M站的评分里,也能看出一二。在M站,《永劫无间》的用户均分是7.7分,其中既有9分、10分这样的高分,也有给1分,甚至0分的玩家。之所以给出一个如此离谱的分数,原因也是五花八门,跳ping、有人机、有挂、氪金都它们给游戏差评的理由,不过却几乎没有人去吐槽游戏本身的玩法和素质。

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这种说法,也得到了Steam数据的印证,在游戏Steam版刚刚上线时,由于锁区等问题,游戏的评价一度滑落到褒贬不一。这其中的原因多种多样,其中既有恶意差评的黑子捣乱,也有一些跟风的节奏党。但近一个月过去了,随着真实玩家长时间的体验游戏,《永劫无间》的口碑逐步回升,截止到撰稿时,游戏共有30936篇评测中,好评率已达80%,变成了特别好评。

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于此同时,游戏的同时在线人数也较开服前有很大的提升,不但长期稳坐榜单前十,峰值也早就突破十万,比开服的时候翻了一倍。

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《永劫无间》更是国区畅销榜榜首的常客,在全球热销榜里也稳居前列,即便是在《战地5》与《文明6》这类大作打骨折的档口,也没有被挤出前5名。

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这些数据虽然不能直接和《永劫无间》是款好游戏划等号,但最起码能证明,在经过了长时间的体验之后,越来越多的玩家发现了这款游戏的真正乐趣。就像IGN的编辑所说的一样,《永劫无间》的游戏体验是需要时间的,它更像是个循序渐进的过程。在不同的阶段,你对于游戏的体验、乐趣、认知也不完全相同。

在你刚掌握了游戏的基本规则时,你会为一次不经意的振刀成功,丝血反杀欣喜若狂;当你已经能熟练利用连招时,一套高硬直把对手打到死会让你有极强的成就感;在真正踏入高手的领域,与其他高手狭路相逢时,猜拳式的战斗,会让你感受到除了拼刀之外的心理博弈快感。

当然,除了本身素质不错之外,《永劫无间》的口碑回升,也离不开官方的努力。在游戏上架之后,游戏官方在多个渠道开启了和玩家们互动的版块,收集玩家们的意见。在短短半个月的时间里进行了多次的版本迭代与内容更新,虽然也经常咕咕咕,并且服务器翻了两次车,但其对于竞技环境公平与内容拓展的努力,却是玩家们看在眼里的。

结语:

时间是一剂良药,它会让那些虚浮的东西得到沉淀,也会让那些嘈杂之声归于平静。对于《永劫无间》来说,在经历了时间的洗练之后,如今的成绩,才更像是对于它最准确的评价。至于能不能百尺竿头更进一步,或许还要看它在未来的表现。

文/FTD
来源:游民星空
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/xxTw2waQfe2ylJpSqHHQvg


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