今晚的B站高能电玩节上,一个首次公开实机视频的国产游戏成功的引起了我们的注意——国风克苏鲁魂类ARPG《明末:渊虚之羽》
这个介绍可以说是BUFF叠满,每一个关键词都在精准地挑拨着玩家的好奇心,“国风+克苏鲁”的反差;“魂类”这个由宫崎老贼发扬光大,近几年火到不行的品类;而“虚幻引擎+国产ARPG”这样的标签,绝对是流量密码。
游戏的画面风格很有“魂”味,低饱和度、破败、阴暗的场景,有内味了。但是场景的建模精度,光线特效这些方面,从目前的版本来看和使用虚幻引擎的顶级大作仍然是有差距的,不知道后续的开发中是否会继续优化。
不过游戏整体氛围的塑造是非常出色的,演示中有几个场景给我留下了很深的印象。
推开门之后,房间里插满了乌鸦羽毛,这个克苏鲁味极浓的场景让我有一种寒毛直竖的感觉。
在BOSS战前的这个场景,深得中式恐怖片的精髓,远处的大门配合阴森的光线把压迫感拉满。而推开门后看到的BOSS造型也没让我们失望,给到BOSS正面的一瞬间SAN值掉了不少,图就不放了,感兴趣的话可以在视频里看看。
说完了画面,来聊聊游戏的玩法。
从目前的实机演示来看,如果你熟悉《血源》的话,玩法方面就不需要太多介绍了,《明末:渊虚之羽》基本上沿用了魂Like游戏的框架,你能想得到的魂Like要素基本上都有了,很多地方你还会有很强的既视感。
不过开发团队也并没有避讳这个问题,他们表示确实有借鉴《血源》,而且目前版本的游戏有很多《血源》的影子,但是他们会在这个《血源》底层基础上添加更多自己的东西,加入很多《明末》独特的设计。比如结合故事背景,加入了大量热兵器,采用了副武器的概念,比如演示中看到的枪可以装备为其他道具。
既然定位是魂Like了,借鉴现有的成熟玩法并不是问题,不过我们还是希望开发团队能够在成品中加入更多自己的创意。
最后来聊聊游戏的故事背景
先来看看官方的介绍:
结合实机演示来看,中式特色和克苏鲁风格结合的还是不错的,不会有明显的违和感。视频中关于剧情交待的并不多,不过从一路上打的“小怪”主要是人类敌人这点来看,主角要面对的应该不仅仅是被瘟疫侵蚀的怪物,还有多个居心叵测的人类势力。
如果你看过了实机视频的话,可能已经留意到一个非常有趣的细节,游戏里大部分NPC使用了四川话的配音,川渝地区的同学应该会感到很亲切,其他地方的朋友的话……可能会有一种敖厂长在说话的错觉,不过总体来说这样加入地方特色的尝试体验确实感觉很特别。
本作由灵泽科技开发,将会登陆PC端,同时也计划推出手机版本(本文所使用的图片与视频为PC版素材)。目前,《明末:渊虚之羽》的研发进度约为15%,目前已经开发一年半左右。
最后,制作组也回答了一些大家关心的问题:
中式克苏鲁、魂类、国产ARPG,《明末:渊虚之羽》的定位确实非常令人期待,用一句数码圈比较流行的话,叫“方向对了”。不过游戏需要至少3年的时间才会发售,目前的版本也还有太多需要优化的地方,比如人物表情、动作仍较为僵硬,UI也有较强的“既视感”,开发团队表示这些都会在后续的开发中逐渐完善。
目前公开实机演示,用制作组自己的话说“之所以选择这个时间段发布《明末》,是因为我们需要一些核心玩家来帮助我们一起测试和完善游戏”,所以虽然“未来可期”,我们还是先放低期待值,给开发团队多一点时间吧。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/M9bJ74qg5MQEP3LYdZbOig
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