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Houdini在UE4特效中的尝试分享

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发表于 2021-10-14 10:19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏程序
平台类型:  
程序设计:  
编程语言:  
引擎/SDK:  
哈喽~大家好!

今天和大家分享一些

我在学习Houdini过程中的一些小尝试,

感兴趣的小伙伴可以一起交流!

(大佬勿喷哦~)

什么是Houdini?

Houdini是一款专业影视特效软件,作为电影工业特效领域的专业制作工具,产生了无数传说。与此同时,Houdini与游戏引擎不断产生碰撞,在游戏研发中可通过自定义界面中的程序化工具和资产导入UE4和Unity中,针对虚幻引擎推出HoudiniEngine 、Niagara插件,增效于游戏开发。

因为hounidi做流体类特效很强大,所以想尝试导入到UE4里进行结合。

微信图片_20211014100904.gif
用Houdini制作烟雾效果

使用的节点:

微信图片_20211014100915.jpg

然后再在这个基础上把烟变成实体多边形。

就是这个样子~

微信图片_20211014100918.jpg

使用的节点:

微信图片_20211014100922.jpg

最后导出:

微信图片_20211014100928.jpg

导出的时候请注意尾缀一定是.abc!

导出后就可以开始导入到ue4了。

导入UE4的时候要注意,要选择这个几何体缓存。

微信图片_20211014100932.jpg

微信图片_20211014100935.jpg

因为UE4是Z轴朝上的所以选择max。

为了快速观看我就随便丢进去了一个基础材质,把ABC文件放到场景里点播放就能直接观看了。这里我为了方便观看放到了Sequence里:

微信图片_20211014100938.jpg

最终效果

微信图片_20211014100942.gif

不同的材质能营造不用的效果,感兴趣的同学可以自己尝试做一下。

另外补充一下,制作烟雾的时候还可以宣出来作为自己的序列帧使用哦。

文/梦迪
来源:祖龙娱乐美术中心
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/GEqE1XMoQoiEiFAHA3Bm4Q


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GMT+8, 2021-10-23 11:56

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