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Nintendo Switch(OLED 款式)Polygon 评测:提升巨大的「将就」产品

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发表于 2021-10-14 11:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
即便是 2017 年刚发售的时候,Nintendo Switch 也算不上高新产品。单就算力而言,它远远不是最先进的,PS4 和 Xbox One 都能吊打它。但这都不重要,多亏了 Switch,我们可以在地铁上玩《塞尔达传说:旷野之息》了。

但很快,人们不再满足于这种能在路上玩大型主机游戏的便利性。许多人希望任天堂推出一个性能更强劲的增强版 Switch,以便玩到性能要求更高的游戏。后来,各种谣言纷至沓来,尤其是在今年年初有报道称任天堂会推出支持 4K 的新机型后,人们简直到了狂热的程度。任天堂终于要更新机型,给这个雄心勃勃的多形态混合主机注入点儿新能量了!

或者……并不会。任天堂 7 月揭晓新机型时,人们发现它与传言(或是人们的期望)相去甚远。新款 Switch 有一个更大的 OLED 屏、更好的扬声器、更大的内部存储空间,还有一个改进过的支架。但任天堂压根儿没提性能提升或是 4K 输出。

所以新机型就只有它了:Nintendo Switch(OLED 款式)。

过去一周里,我们一直在使用这台改进版主机,它给我们留下的印象是:这是一款「将就」的产品,但也有非常明显的改进。

OLED 的优势

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▲友情提示:请仔细阅读说明书,不要撕保护膜

我们先从最明显的区别说起,与标准版 Switch 和 Switch Lite 的 LCD 屏相比,OLED 屏是个华丽升级。这无疑是新版最大的提升,但却很难用文字准确描述。

我不是一个屏幕「发烧友」,一开始我还担心自己看不出 LCD 和 OLED 的区别,但实际上区别非常明显。OLED 屏色彩鲜活了许多,对比度也高了不少。马力欧开着卡丁车在德莱西山谷飞驰时,他的红帽子分外醒目。皮克敏在葱郁的星球上飞奔时,它们的身影颇为显眼。

OLED 屏在对比度高的地方表现最好。在《密特罗德 生存恐惧》里,屏幕有时候几乎全黑,只能看到萨姆斯护甲上发光的部分。在 LCD 屏上,这种画面更接近于深灰色,但在 OLED 版 Switch 上,屏幕像是变成了虚空,只有偶尔出现的几道激光能划破黑暗。

有没有好到让我建议你把手里的 Switch 扔进大海呢?绝对没有。但如果你很看重画面质量,那么非 OLED 屏的色彩损失有多严重肯定会让你大吃一惊。

更大的屏幕

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除了「更黑的黑色」和更好的色彩外,OLED 版的屏幕也从原版的 6.2 英寸扩大到了 7 英寸,面积大了 13%。乍看之下,这是个小到奇怪的数字,感觉几乎没必要。就和色彩差异一样,我一度怀疑自己能不能看出区别。而就和色彩差异一样,到手后我明显感受到了变化。我甚至觉得屏幕尺寸的提升比 OLED 屏的色彩提升更重要。

掌机模式下,游戏画面在我视野中的占比更大(相比普通版 Switch 和 Switch Lite),在玩《密特罗德 生存恐惧》等游戏的时候,我可以更加沉浸在游戏里。

这部分归功于更大的屏幕,但也有一部分要归功于窄了不少的屏幕边框。初代 Switch 左右两边的边框有大约 3/4 英寸,上下边框大约有半英寸。而 OLED 版的边框窄了足足一半,玩游戏的时候不会有捧着一个黑相框的感觉。

虽然新款 Switch 完全没提升分辨率,但屏幕大了以后,掌机模式也比较容易看清那些字号和图标特别小的游戏了(点名最近刚发售的重制版《暗黑破坏神 2》)。

支架

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OLED 版主要改进之一居然是支架,我们都因为这事儿开过玩笑。毫无疑问,原版支架几乎一无是处:不仅站不牢靠,而且还非常松,往 Switch 上面放一顶帽子就能让支架掉落。另外,它还只有一个角度。如果这个角度不太理想,比如说你坐在桌子前面,但是 Switch 立得太直导致看不清屏幕,那就没辙了。

任天堂为 OLED 版大幅修改了支架。新的支架不再仅仅是侧面的一小片塑料,而是延长到了与机器等宽,而且摆什么角度都能站稳。再也不用为了玩《马力欧卡丁车 8》而把椅子调到和童椅一样高了。

新支架搭配上更大的 OLED 屏幕,让 Switch 的桌上模式不再鸡肋,即便坐得远一点儿也能看清。

一些小改动

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▲新底座

OLED 版还有另外一些不错的改动,但能不能注意到它们取决于个人。

内部存储空间提高了一倍,达到了 64GB,但这依然很小,装了三、四个游戏以后,八成还是要用 microSD。

任天堂说扬声器「更好」了。不过新老机型差距很小,没有一双「金耳朵」很难听出区别。别指望 OLED 版 Switch 能有杜比 Atmos 的效果。

新版底座还内置了一个以太网接口,这也挺不错的。虽然 Wi-Fi 能满足大部分人的需求,但如果你爱玩《斯普拉遁 2》这样的竞技游戏,能直接连网线肯定是一个升级。用原版 Switch 底座的时候,想连网线还得另买一个 USB 转网口适配器,新底座就没这个必要了。

一些老问题依然存在

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▲任天堂工程师表示他们在持续改进 Joy-Con,
但摇杆漂移的问题可能永远无法彻底解决

OLED 版在原版的基础上新增了一些非常好的改进,这一点毋庸置疑。但它还是没有解决一些原版 Switch 从 2017 年就有的老毛病。

OLED 版附带的 Joy-Con 手柄与原版完全没区别(除了新增了白色款式)。Joy-Con 的摇杆漂移问题已存在了好几年,它的设计肯定是有问题的。而且摇杆漂移相当常见,任天堂已经为此遭到多起集体诉讼。任天堂一直有免费换修服务(仅限部分地区),但他们尚未公布改善手柄或是真正提高使用寿命的计划。任天堂的产品通常都很耐用,很难相信他们会觉得旗舰主机有这么普遍的问题是一件可以接受的事情,但现状就是如此。

另外,作为一个优点集中体现在掌机模式的机器,OLED 版 Switch 不是特别符合人体工学。所有用掌机模式玩过一两个小时以上的人都能证明,玩久了手简直要抽筋。这个问题归根结底还是出在 Joy-Con 上,它们的设计更注重功能多样性,而非长时间使用掌机模式有多舒适。任天堂早就该重新考虑一下:未来还要不要用 Joy-Con,或者有没有更适合人类双手的方案。

买家须知

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OLED 版 Switch 有许多一眼就能看到的进步。然而无法忽视的是,它依然没有忠实粉丝们盼了很久的东西:更强大的处理器和图形芯片。任天堂一再否认 4K Switch 即将问世,但考虑到相关报道的频率,以及这些消息来源的可信度,支持 4K 的 Switch 说不定明年这个时候就会出来。

OLED 版 Switch 相比原版有很大改进。但没有大到让我建议所有人抛弃旧主机,换成 OLED 版,我甚至不建议大部分人这么做。如果你从没买过 Switch,正在考虑要不要多花 50 美元买 OLED 版,那我觉得这钱花得值。至于其他人呢,等待还将继续。

文/Russ Frushtick
来源:游戏篝火营地
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/WrgwrtZUJi3rnhZOI-mf6w


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