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楼主: sin_a_518

[讨论] 小白刚来,发个话题:纯经济类网游在中国是否可行?

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发表于 2007-8-9 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:小白刚来,发个话题:纯经济类网游在中国是否可行?

恩...

考虑到国情的因素,游戏出现各类变化都是可以被理解的...

here is china...

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发表于 2007-8-20 01:02:00 | 显示全部楼层

Re:小白刚来,发个话题:纯经济类网游在中国是否可行?

试了下hipihi,比较失望。。设计理念暂时看不到,行业环境的困难暂且不提,程序开发好像不过关啊。

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发表于 2007-8-20 06:59:00 | 显示全部楼层

Re:小白刚来,发个话题:纯经济类网游在中国是否可行?

首先,SL和hipihi不是网络游戏,是属于永续世界。与网络游戏性质根本不同,不要混为一谈。

名词解释详见:http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-mmogame1/
[IBM Games 大型多玩家在线游戏,第 1 部分: 一种基于性能的基础结构规模评估方法
为您的下一个在线游戏项目提供一些难得的客观建议]

如果真想发展纯经济类网游,个人感觉通过有相对集中控制和提供相对明确的游戏规则的松散网游架构来实现广泛玩家联系的经济类网游是个明智的现实选择。

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发表于 2007-8-20 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:小白刚来,发个话题:纯经济类网游在中国是否可行?

你看现在国内股市这么火,不如做个股票ONLINE吧,一定赚

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发表于 2007-8-21 06:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小白刚来,发个话题:纯经济类网游在中国是否可

wdnight: Re:小白刚来,发个话题:纯经济类网游在中国是否可行?

你看现在国内股市这么火,不如做个股票ONLINE吧,一定赚

不单是股市 Online,还有好多模拟现实题材的做成Onlie game都应该有不错的回报,可是就像SL、hipihi这样完全P2P的去中心化的产品整体架构想要修改成既具有网络游戏功能,又有部分中心化聚合的主题架构,要在基础架构上作出的改变的工作量是令人瞠目结舌的,一般人认为没有什么大不了的,不就是换个模式和题材嘛,但是总架构师就知道其中的厉害,没有数千万元的金钱和数年的时间投入,一般是不会取得什么效果的。所以hipihi只能抄袭SL的公开源代码又来炒做中国概念,能混个入市就很了不起了,估计其命运与多年中国搞linux的命运差不多,不会有什么太大的市场影响面,很不看好其前景。


所以,想法虽然好,但要落实到最基本的产品架构上来,绝大多数网游开发公司(其实都很不专业)却是心有余而力不足,不要说该如何如何了,都只能过过嘴瘾罢了。

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发表于 2007-8-21 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:小白刚来,发个话题:纯经济类网游在中国是否可行?

NDLS上才出了一个股票游戏,还有技能哦。。。
估计有希望网游化,楼上的兄台可以尝试一下

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发表于 2007-8-21 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:小白刚来,发个话题:纯经济类网游在中国是否可行?

本来是有这个方面的计划,不过是准备在第二期实施,就看资本的情况而定了,呵呵

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发表于 2007-8-21 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:小白刚来,发个话题:纯经济类网游在中国是否可行?

问题2。啥时候能出这样的国产的游戏,完全屏弃打怪升级的系统?业内有这么有魄力的公司吗?

休闲游戏不都不打怪不升级吗?棋牌,赛车,等等

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发表于 2007-8-21 18:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小白刚来,发个话题:纯经济类网游在中国是否可

kingryu: Re:小白刚来,发个话题:纯经济类网游在中国是否可行?

问题2。啥时候能出这样的国产的游戏,完全屏弃打怪升级的系统?业内有这么有魄力的公司吗?

休闲游戏不都不打怪不升级吗?棋牌,赛车,等等

如果可以放弃不抄袭《传奇》类MMORPG产品,有完全网游产品整体架构能力,就可以自如地实现任何题材、类型的产品,包括现在见到的休闲游戏类型。

否则,不打怪,不战斗,他们的游戏真不知道该怎么玩得下去。玩家都厌烦了,中国“网游研发公司”却不厌烦,奇怪吗?

不奇怪,你要理解他们不是不厌烦,而是自己身陷在泥潭中,无法自拔(没有服务器端核创新架构能力)。

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发表于 2007-8-21 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:小白刚来,发个话题:纯经济类网游在中国是否可行?

内部消息 俺们在做 哇哈哈!
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