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[成都] 【成都奇侠互娱】急招主策划/执行主策,40K!!

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发表于 2021-11-10 14:59:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
招聘信息
公司名称: 成都奇侠互娱科技有限公司
工作地区: 成都
职位类型: 策划 
产品类型:  
投递邮箱: wuguofeng@hrmima.com
联系电话: 010-83010306
联系QQ:
注: 请在投递的简历最末尾处,标注“招聘来自GameRes游资网”字样。
主策划/执行主策   25K-40k
部门:战国IP改编SLG项目组

岗位职责:
1、参与确认游戏创新方向和风格。
2、负责游戏主题架构、逻辑规则的创新设计。
3、负责把控游戏的整体设计质量(包含但不限于核心玩法、系统、数值等)和细节调优。
4、负责产品长期的内容开发和运营工作。
5、负责对功能进行验收和测试管控,保证产品质量。
6、研究学习其他同类或不同类产品,提出新的创意、游戏交互方式,对游戏提出优化方案。
7、管理团队,关注团队成员成长与发展,保证项目处于良性发展的状态。
8、钻研此领域,并不断的培养人员,和开创新产品。
岗位要求:
1、本科及以上学历。
2、5年以上游戏策划经验,至少3年以上担任核心策划或主策划工作经验,有优秀的团队管理经验。
3、对IP类游戏有深刻理解,有完整且成功运营游戏开发设计经验,具有成功游戏策划团队管理经验。
4、熟悉游戏行业发展动态,深刻理解游戏用户的需求,深刻理解游戏用户体验,熟悉游戏制作与运营的各个流程。
5、热爱游戏行业,有很强的感染力和创作欲望。表达和协作能力出众,品行端正,能承受较大的工作压力。
6、有过成功上线项目,头部厂商工作经验优先。
7、熟悉日本战国历史,拥有太阁立志传、信长之野望等游戏经验者优先。

工作地址:成都市高新区中海国际中心j座
13薪,五险一金,加班费,加班打车,下午茶......

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 楼主| 发表于 2021-11-15 13:38:54 | 显示全部楼层
高级系统策划  15-25k

部门:战国IP改编SLG项目组

岗位职责:
1、系统设计:深入理解主策意图,设计SLG手游重要系统的玩法,以简明、逻辑清晰的方式撰写文档;
2、功能跟进:与程序、美术部门沟通,跟进完成系统的制作;
3、数据分析:对自己设计的功能进行效果预估,根据统计数据进行效果分析;
4、优化方案:针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案;
5、创新设计:根据游戏风格、用户群喜好,提出创新性设计。
岗位要求:
1、至少3年以上SLG游戏系统策划经验,有成功的手游项目经验优先;
2、酷爱SLG游戏,对主流SLG游戏有深入体验;
3、了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有一定市场意识。能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求;
4、主动性强,抗压能力强。能够把控开发进度,承担快节奏开发的压力。
5、熟悉日本战国历史,拥有太阁立志传、信长之野望等游戏经验者优先。

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 楼主| 发表于 2021-11-11 10:59:44 | 显示全部楼层
部门:二战背景卡牌项目组    岗位:角色原画组长  30-40k

岗位职责:
1.根据游戏世界观,主导游戏人物设计;
2.充分理解游戏美术需求,对美式卡通风格有一定的审美判断和拥有这方面风格的绘画能力,并且根据不同项目绘制不同风格的游戏原画;
3.可以独立完成立绘、海报、ICON图标等美术工作;
4.与主美沟通美术工作,能善于认真理解反馈要求,并及时修改设计和提升质量达到需求标准。
岗位要求:
1.美术相关专业,基本功扎实,有较强的美术功底,造型能力强色彩感好,热爱游戏行业;
2.较高的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,优秀的创新意识和视野;
3.了解游戏原画设计流程,精通美式Q版风格,角色场景都能胜任者最优;
4.注重用户体验,关注项目的用户反馈,具有较强的工作主动性,愿意在日常交流中提供有趣的创意想法;
5.有团队管理经验。

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 楼主| 发表于 2021-11-12 10:17:25 | 显示全部楼层
部门:二战背景卡牌项目组  岗位:游戏特效  15-25k

岗位职责:
1、根据项目需求,应用Unity引擎独立设计制作游戏中各类特效(场景特效、技能特效、UI特效等);
2、跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改;
3、配合程序、策划,进行特效资源优化,并及时处理游戏中出现的相关问题。
职位要求:
1、4年或以上Unity特效设计经验,美术相关专业,具有一定的手绘能力;
2、至少完整参与过1款U3D手游项目制作经验,对游戏特效制作规律及效果有一定的认识;
3、较强的团队沟通协作能力,有强烈的责任心,热爱游戏;
4、良好的色彩搭配感和节奏感,能提出自己的见解;
5、随机应变能力强,能灵活运用多种思路完成非常规需求。


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 楼主| 发表于 2021-11-12 16:47:17 | 显示全部楼层
高级系统策划  15-25k

部门:二战背景卡牌项目组

岗位职责:
1、系统设计:深入理解主策意图,设计卡牌手游重要系统的玩法,以简明、逻辑清晰的方式撰写文档;
2、功能跟进:与程序、美术部门沟通,跟进完成系统的制作;
3、数据分析:对自己设计的功能进行效果预估,根据统计数据进行效果分析;
4、优化方案:针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案;
5、创新设计:根据游戏风格、用户群喜好,提出创新性设计。
岗位要求:
1、至少3年以上游戏系统策划经验,有成功的手游项目经验优先,过往项目游戏类型不限;
2、了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有一定市场意识。能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求;
3、主动性强,抗压能力强。能够把控开发进度,承担快节奏开发的压力。

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 楼主| 发表于 2021-11-22 16:48:19 | 显示全部楼层
岗位:技术美术TA    程序向30k+   美术向技美40k+
岗位职责:
1、根据项目规划,负责游戏项目技术美术方面工作;
2、研究相关引擎和各种内部工具的开发和使用;
3、对美术工作中遇到的问题提供技术支持;
4、协助主美和主程提升表现力。
岗位要求:
1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
4.、精通3D美术内容制作工具;
5、 精通主流游戏开发引擎Unity3D。

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 楼主| 发表于 2021-12-1 16:28:00 | 显示全部楼层
岗位:技术美术TA    程序向30k+   美术向技美40k+

岗位职责:
1、根据项目规划,负责游戏项目技术美术方面工作;
2、研究相关引擎和各种内部工具的开发和使用;
3、对美术工作中遇到的问题提供技术支持;
4、协助主美和主程提升表现力。
岗位要求:
1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
4.、精通3D美术内容制作工具;
5、 精通主流游戏开发引擎Unity3D。

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 楼主| 发表于 2021-12-7 17:01:28 | 显示全部楼层
有在找相关岗位的可以联系我们~

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 楼主| 发表于 2021-12-16 10:34:38 | 显示全部楼层
React前端开发工程师(远程) 20-25k

主要职责:
  • 为一个美国的招聘平台做产品迭代,产品侧从vue迭代成react,二次开发;
  • 配合市场团队做活动开发(H5界面等)
  • 配合产品做landingpage和ab test



职位要求:
  • 有4年以上工作经验
  • 至少2年以上Vue项目落地实战经验,经历过的项目不要是单一模块;
  • 熟悉并掌握主流前端开发框架如React Native和React。有相关实际项目经验;
  • 熟悉并掌握 Nodejs、Npm,有node server、命令行工具开发的实践;
  • 熟悉移动端的前端技术开发,能够解决浏览器,和跨平台兼容性问题,理解性能优化,并能 够独立完成前端工作;
  • 有独立完成复杂前端模块的设计与实现的经验,优化代码并保持良好兼容性;
  • 善于思考,能独立分析和解决问题,有很强的学习能力,责任心强,具有良好的团队协作与沟通能力。


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 楼主| 发表于 2021-12-22 11:02:40 | 显示全部楼层
Maya绑定师
职位描述
  • 胜任角色的绑定-蒙皮全流程工作,有能力解决非常规生物和各种情况的绑定问题。
  • 熟悉Maya、mel、Python,有丰富的绑定编程经验,在Python或MEL中编写脚本。
  • 对于游戏引擎有一定的了解,有流程化思维,能应对多物种,非常规生物的绑定需求。
职位要求
  • 成熟的Maya绑定工作经验, 同时还熟悉C4D,Max,MMD等软件的绑定模块的优先;
  • 能根据要求完成项目中绑定架构与规则的规划,擅长角色和道具绑定;
  • 熟悉动作捕捉系统的绑定规范优先。
  • 有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力。有良好的团队合作精神。

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