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《幽灵行者》开发团队:对独立工作室来说,放弃IP未必是件坏事

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发表于 2021-12-2 09:36:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
《幽灵行者》(Ghostrunner)是波兰工作室One More Level开发的一款赛博朋克题材动作游戏,去年10月份发布后广受玩家好评,也让这家工作室吸引了更多人关注。不过,据One More Level工作室主管兼首席执行官兹泽曼·布雷拉(Szymon Bry?a)透露,当发行商505 Games在今年3月收购“幽灵忍者”IP时,他并不知情。

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“我们没有参与,谈判在505和All In Game之间进行。”布雷拉说。

All In Games是《幽灵行者》最初的发行商,早在2018年就签约了这款游戏。但在去年5月份的时候,《幽灵行者》的一段demo打动了许多玩家和媒体,于是505 Games提议与All In Games联合发行。

按照布雷拉的说法,开发团队对这家新的联合发行商非常满意,因为505 Games与平台方维持着良好关系,并且还能够为《幽灵行者》配备足够的市场预算,提高游戏的曝光度。

“我们只担心一件事,那就是《幽灵行者》在市场上会处于怎样的位置。”布雷拉说,“某些玩家和媒体将它描述为一款与《赛博朋克2077》竞争的3A游戏,但也有人觉得它是一款量级较小的游戏,介于3A大作和优质独立游戏之间。”

《幽灵行者》在发售后进入了Steam畅销榜,PC版本在Metacritic网站上的媒体平均分达到了81分。然而,当All In Games和505 Games的代表商谈《幽灵行者》的未来时,One More Level却无人在场……

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One More Level是否对当初放弃《幽灵行者》IP的所有权感到后悔?“我们在2018年就与All In Games达成了协议,他们之所以想与我们合作,是因为我们的上一个项目《神之扳机》(God's Trigger)很有趣。”工作室副总裁、游戏总监拉多斯诺·拉图斯兹尼克对此表示,“他们没有看到游戏原型或任何类似的东西,就决定签下《幽灵行者》。这说明他们信任我们,而放弃IP是我们需要付出的代价。”

“如今回头来看,你可能会说这个IP拥有巨大价值,我们应该将它牢牢掌握在手中。但公司当时的状况和现在完全不同,我认为这是个正确的决定。如果没有当初的合作,我们现在恐怕也没有机会签下《幽灵行者》的(开发)合同。”

布雷拉补充说:“从一开始,我们就感觉自己像这个IP的父母,总是希望进一步探索品牌,扩大其影响力。”据他透露,505 Games在收购《幽灵行者》IP后加大投入,推出了PS5和Xbox Series X/S的盒装版本,还将《幽灵行者2》的开发工作交给了One More Level。

“我们努力让游戏变得更好、更复杂,但整体规模不会比初代作品大很多。最重要的是,这份合同让我们有机会实现对于《幽灵行者2》的真正愿景——与《幽灵行者》相比,它更像是一次进化而非革命。”

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One More Level将会同时开发《幽灵行者2》的PC和主机版本,而不是先完成PC版本,再将游戏移植到主机平台。“另外,发行商为我们提供了充裕的研发时间,我们不会承担太大压力。”布雷拉说,“我感觉505 Games理解我们的想法,也非常信任我们。”

有趣的是虽然《幽灵行者》IP不属于One More Level,但在《幽灵行者2》开发期间,这家波兰工作室将享有充分的创作自由。“从故事到玩法,《幽灵行者2》的所有内容都将由我们构建,我们有决定权,这很重要。”拉图斯兹尼说,“我认为这也是《幽灵行者》能够收获成功的关键原因之一:在整个开发过程中,发行商从来没有干涉过我们的工作……如果你对项目拥有非常清晰的愿景,你就应该坚持,而不能被发行商随意更改。”

拉图斯兹尼还透露,如果今后有发行商愿意“盲签”One More Level的新项目,他们仍然不排除出让IP的可能性。“如果某家发行商愿意基于某个想法、初步原型或策划提案签约我们的游戏,那就说明对方非常信任我们,这是双赢合作的基础。”

布雷拉证实,在《幽灵行者》收获成功后,One More Level吸引了不少投资方的兴趣。“自我这款游戏发布以来,我们与几家潜在投资方聊了聊。对我们来说,《幽灵行者》就像往前迈进的一大步,很多重要的公司都希望与我们一起创作内容。”

文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/4pq4l31N-qv7bGCQgpsaBQ
原译文 https://www.gamesindustry.biz/ar ... -up-the-ghostrunner

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