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楼主: 小小长空

[讨论] [重在参与]推王理论公式

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论坛元老

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发表于 2007-7-25 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:[重在参与]推王理论公式

衰减攻击强度。
玩家的治疗量
技能及BUFF
位置及地形因素
BOSS攻击方式等等
。。。。。。。。

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发表于 2007-7-26 01:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[重在参与]推王理论公式

小小长空: Re:[重在参与]推王理论公式

恩,你说的对.听你这样一分析,我真是收益非浅~~

客气。推荐你一本书:《数理战术学》。
http://www.5db.cn/book/155102

可惜我的数学太烂,看不懂,只明白一些最基本的东西。一直想回头去补数学,但不知猴年马月才真有空去看。

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发表于 2007-7-26 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:[重在参与]推王理论公式

非均匀分布的怎么办?
比如某BOSS只要HP小于5%就回满20%血,唯一打倒他的方法是再接近5%的时候单次输出大于5%以上的伤害,这类情况又怎么模拟?

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 楼主| 发表于 2007-7-26 10:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[重在参与]推王理论公式

woxhcfbm: Re:[重在参与]推王理论公式

非均匀分布的怎么办?
比如某BOSS只要HP小于5%就回满20%血,唯一打倒他的方法是再接近5%的时候单次输出大于5%以上的伤害,这类情况又怎么模拟?

这个属于具体问题具体分析。血量,攻击时间和攻击力是所有敌人的共性,所以我就以这个做切入点了。
你所描述的技能也可以看做
条件:当boss的血量小于5%时;
结果:血量增加到20%。
也属于血量之间的判断关系。但由于缺少一些其他变量的限制,比如释法时间(可被打断),释法条件(需要魔法值),这个BOSS是不可战胜的。

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发表于 2007-7-26 11:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[重在参与]推王理论公式

小小长空: Re: Re:[重在参与]推王理论公式


这个属于具体问题具体分析。血量,攻击时间和攻击力是所有敌人的共性,所以我就以这个做切入点了。
你所...

不是说了么,假如我在BOSS血量只有6%的时候,给某爆发力强的角色补满状态,一次打他7%的血,不就干掉了?
把战斗全都当作均匀伤害分布来处理,不符合游戏实际啊[em4]

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 楼主| 发表于 2007-7-26 11:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:[重在参与]推王理论公式

woxhcfbm: Re: Re: Re:[重在参与]推王理论公式


不是说了么,假如我在BOSS血量只有6%的时候,给某爆发力强的角色补满状态,一次打他7%的血,不就干掉了?
把战斗全都当作均匀伤害分布来处理,不符合游戏实际啊[em4]

呵呵。有空我们聊一聊游戏的战术心得。

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发表于 2007-7-27 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:[重在参与]推王理论公式

逻辑思维,要很好才能看明白!
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