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70岁巴西诗人开始做游戏:一位非典型独立开发者的故事

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发表于 2022-1-18 09:33:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
在某些方面,路易斯·桑帕尼奥(Luiz Sampaio)的故事不会让独立开发者感到陌生。桑帕尼奥喜欢创作,渴望通过游戏与人们分享自己的想法,他有一份养家糊口的正式工作,会利用业余时间来开发游戏。

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但他也是一名非典型的独立开发者。

桑帕尼奥已经70岁了,他经常跟天文台、德国光学仪器公司蔡司集团等其他机构打交道,诗歌和游戏是他的两大业余爱好。“从9岁那年开始,我这辈子都在写诗。”桑帕尼奥说,“我研究过文学,总共写了大约2000首诗,但从未发表。”

2019年7月的一天晚上,巴西圣保罗市,桑帕尼奥在他最喜欢的一家日本卡拉OK酒吧里写诗。在那里,他遇到了刚刚参加BIG Festival(巴西独立游戏节)的游戏开发者保罗·亚伯拉罕(Pablo Abraham),俩人一见如故,很快就聊了起来。桑帕尼奥告诉亚伯拉罕,他希望通过某种方式来发表自己的诗歌,而后者提议帮助他,没过多久就在各大社交平台上为他创建了专门的网页,让他能够分享作品。

“短短一年后,每天都有15万人阅读我写的诗。”桑帕尼奥说,“这在巴西可是个大数字。如果某位诗人决定出版一本书,通常可能会印制500、1000,或者最多2000本……保罗热爱诗歌,这让我感到非常高兴。因此,我俩决定做更多事情,与更多人分享情感和经历。”

2020年初,桑帕尼奥和亚伯拉罕共同创办了独立工作室Wondernaut Studio。

“这个名称已经说明了我们的目标。我们必须与人们分享惊奇的感觉,口号是‘只做梦想家’。我们总是将游戏视为有深度、人性化的体验。我们喜欢与玩家分享充满诗意、美妙、富有深度的体验。”

按照桑帕尼奥的说法,他的职责是为广大用户带来丰富体验,而开发游戏就是实现这项目标的一种方式。“从某种意义上讲,游戏就像一场天文台展览,可以让人们分享知识和感受,但范围要广得多。”他补充说,“与诗歌相比,电子游戏让我有机会与更多人分享诗歌和触动人心的深层体验。”

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Wondernaut的处子作是叙事向2D益智平台游戏《高塔:伊娜传奇》(Aspire: Ina's Tale),去年12月登陆PC平台。该作包含了桑帕尼奥创作的几首诗歌,而更多诗作则被收录在一本补充艺术集中。桑帕尼奥没有直接参与《高塔:伊娜传奇》的开发,但他在故事情节方面为开发团队提供了不少建议。

桑帕尼奥说,写诗和开发游戏的体验完全不同。他认为写诗属于“孤独、个人化的创作”,游戏的开发却需要拥有不同专长的人密切协作。“我们彼此间非常开放,我喜欢和团队讨论我应该写什么诗,或者哪种类型的诗歌最适合游戏。通过与Wondernaut团队的合作,我也学到了很多东西。”

桑帕尼奥还透露,他和开发团队里的年轻小伙相处得很好。“虽然我比小伙子们年长,但真的没觉得与年轻一代打交道有任何困难,因为在内心深处,我感觉自己还年轻。我绝对愿意接受他们的建议……有时候我甚至觉得,我在两年前获得了新生。我对此心存感激。”

目前,Wondernaut正在开发一款名为《Project Veil》的恐怖游戏新作,而桑帕尼奥也想尝试一些不同的事情。

“阅读始终是我的梦想。”桑帕尼奥说,“我想让人们阅读我的诗歌,想与更多人交流,这就是我坚持写诗的原因。我热爱写作,但写作的目的是交流,由于这个原因,我决定与其出版几千本书,倒不如寻找几千名读者。就促进交流而言,游戏是一种非常有用的工具。”

文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/jd474jpeusw2RDk9hIq5AA
原译文https://www.gamesindustry.biz/ar ... breaking-into-games

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