游戏开发技术论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 536|回复: 0

一夜成名是怎样一种体验?我们和几个爆款游戏的开发者聊了聊

[复制链接]

4万

主题

4万

帖子

7万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
73311
发表于 2022-1-27 09:39:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
每隔一段时间,游戏行业总是会出现几款风靡全球的独立游戏作品。但在这些成功作品背后,开发者往往不得不面对外界难以想象的巨大压力。前不久,国外媒体Game Informer采访《星露谷物语》、《暗黑地牢》和《英灵神殿》的开发者,请他们聊了聊一夜成名的体验。

微信图片_20220127093427.jpg

迈出第一步

克里斯·鲍拉萨(Chris Bourassa)和泰勒·西格曼(Tyler Sigman)是《暗黑地牢》的联合开发者,他俩于2013年离开各自供职的公司,在加拿大温哥华创办了Red Hook工作室。虽然《暗黑地牢》累计销量已经超过500万份,续作《暗黑地牢2》也已在Epic商店上线抢先体验版本,但在Red Hook工作室刚刚成立时,几位联合创始人并没有什么远大目标。

“我们三人坐在一个房间里,那房间还是另一家工作室借给我们的。”鲍拉萨回忆说,“我记得在我们搬进去的第一天,老鼠在楼道里到处乱跑,办公室门口甚至有人的大便……我们经常听到隔壁团队因为意见不一而争吵,而我们只能尽量避免受干扰,埋头做游戏。”

微信图片_20220127093445.png

《星露谷物语》的创作者埃里克·巴内(Eric Barone)有类似经历,起初他甚至没有考虑过开发游戏。“在刚开始的时候,我只是希望通过训练来提高自己的编程能力。”不过,由于大学毕业后没能找到工作,巴内决定使用C#语言制作一款小游戏,进一步提升技能。据巴内透露,他原本计划将开发游戏的经历写进简历,希望能够打动潜在雇主。

作为一款玩法与《牧场物语》类似的农场模拟游戏,《星露谷物语》自从2016年问世至今,全球累计销量已经突破了1500万份。然而在游戏开发期间,巴内的工作条件非常简陋。“我就坐在单间公寓的角落里,面前是一张廉价的宜家书桌和电脑,从来没想过成立一家真正意义上的工作室,尤其是考虑到我只是一名个人开发者……”

微信图片_20220127093446.png

亨里克·托恩奎斯特(Henrik T?rnqvist)是开放世界沙盒生存游戏《英灵神殿》开发商、瑞典工作室Iron Gate的联合创始人,据托恩奎斯特回忆,2019年他和几位同事花了大量精力才敲定工作室名称,并完成注册公司需要做的所有工作。不过在2021年,《英灵神殿》的空前成功远远超出了他们的想象:虽然《英灵神殿》目前仍处于抢先体验阶段,但到去年夏天,该作累计销量已经超过了800万份。“坦率地讲,我们只是在开发一款我们喜欢的游戏,觉得应该能吸引一小群玩家,却从来没有想过它能让几百万人产生共鸣。”他说。

难以置信的成就

2014年,《暗黑地牢》在Kickstarter网站上启动众筹,随后短短24小时内,玩家的众筹金额就超过了开发团队设定的目标。按照鲍拉萨的说法,他和西格曼并没有因此飘飘然。“我们不会盲目地想要制作一款量级庞大,能够吸引海量玩家的游戏。”鲍拉萨说,“但我得承认,当《暗黑地牢》的抢先体验版本获得成功后,我确实欣喜若狂。那是我第一次亲吻一个男人(西格曼)。”

然而,那种兴奋感并没有持续太久。西格曼表示:“《暗黑地牢》的成功一下子改变了我们的想法,因为玩家对我们的期望值突然升高,我们硬着头皮也得上了。”

对《英灵神殿》和《星露谷物语》的开发者来说,空前成功的第一枚果实也很难消化。“我们惊呆了!”托恩奎斯特回忆道,“在Iron Gate,我们把所有精力都放在了游戏的开发商,完全没想到它在第一周就能卖出100万份。”

另一方面,巴内记得有段时间《星露谷物语》“人气飙升”,令他感觉“每个人都在谈论他的游戏”。不过,《牧场物语》系列创作者和田康宏的一次邀约更让他受宠若惊。“和田先生与我取得联系,说他想和我见一面。我兴奋得简直说不出话来……从很多方面来讲,时至今日,我仍然对此感到惊讶。”

微信图片_20220127093447.png

再接再厉

许多独立开发者似乎不愿休息。事实上,在《暗黑地牢》、《星露谷物语》和《英灵神殿》收获成功后,这几款游戏的开发者反而变得更忙了。按照巴内的说法,《星露谷物语》发布后的日子“很可能是游戏四年半开发周期中最忙碌的时期”。托恩奎斯特也说:“我们突然迎来了许多令人难以置信的机会,以及一个规模庞大的玩家社区,回应所有玩家、推动机会都会耗费大量精力,简直就像一份全职工作!”

鲍拉萨指出,在《暗黑地牢》“抢先体验”阶段,管理玩家的期望值给开发团队带来了巨大挑战。“我们拥有庞大的玩家基础,希望尽量让所有玩家满意。不过与此同时,我们也必须坚持自己的愿景,尽管这意味着我们可能在一夜之间激怒500万人。”

巴内补充道:“玩家的关注让我感到震惊,也带来了挑战,尤其是考虑到我没有任何经验……我是个非常孤独的人,已经习惯了独自工作,但我在内心深处仍然很兴奋,因为觉得这款游戏能够获得成功。”

然而,《星露谷物语》的成功给巴内施加了额外压力。“我感觉我的下一款游戏必须比《星露谷物语》更棒,因为我希望被玩家认为正在不断进步,职业生涯在不断上升,而停滞不前,更不能走下坡路。”

微信图片_20220127093448.png

对西格曼来说,《暗黑地牢》的成就也带来了一个令人意想不到的结果。“说起来很有趣,但我认为无论你多么成功,总是很容易将自己与那些比你成功两倍、三倍、五倍甚至十倍的人做比较。无论你多么幸运,都难免会自我怀疑,这太令人痛苦了。”

成长的烦恼

虽然《暗黑地牢》、《星露谷物语》和《英灵神殿》收获了惊人成功,但这几款游戏的开发团队并没有激进地招募更多人手,扩大团队规模。托恩奎斯特表示:“我们新招了几名成员,但我们花了很多时间来挑选合适的同事,并确保团队朝着正确的方向发展。”

“我们之所以扩大团队规模,目的是以自己喜欢的方式创作《暗黑地牢2》,r而非填充一张组织架构图。”鲍拉萨说,“作为一家工作室,Red Hook始终将项目放在首位。”

“我经常会想到《星露谷物语》的开发者。”西格曼补充道,“以他手头拥有的现金,他完全可以组建一支200人的团队,但他没有那么做。所以我们想:‘是的,团队会发展壮大,但我们现在仍然只做一个项目。’”

微信图片_20220127093449.png

巴内也聊了聊他对扩大团队规模的看法。“事实上,我最初的想法是组建一支团队,将《星露谷物语》交给团队,然后开始做下一款游戏……但我很快意识到,我无法接受将这款游戏交给其他人来做。我对《星露谷物语》的内容更新很挑剔,它就像我的孩子。”

展望未来

“如果你已经实现梦想中的所有目标,可能很难决定接下来该做什么。”巴内坦称,“你也许内心矛盾,有各种各样的想法,例如‘我现在该做什么?为什么要制作另一款游戏?’”

这似乎是那些已经成名的独立开发者所面临的最大挑战之一。

“我不愿退休,只想继续工作,因为工作赋予了我生命的意义。我希望继续制作游戏,因为我想与全世界分享我的想法,为自己创造一份遗产。”巴内说。目前,巴内正在开发两款新游戏,分别是《Haunted Chocolatier》(玩法与《星露谷物语》类似),以及与另一支团队合作开发的作品。

虽然巴内能够自由地挑选项目,不过他承认,《星露谷物语》将会伴随他的整个职业生涯。“我不会试图创作下一个爆款独立游戏。我很清楚,当我的下一款游戏问世时,很多人之所以会游玩,是因为它是《星露谷物语》的开发者做的……我甚至考虑过用化名发布游戏,兴许很有趣,但那有点不诚实,所以我打消了那个念头。”

按照托恩奎斯特的说法,Iron Gate目前正专注于为《英灵神殿》开发内容。Red Hook则已经于2021年10月26日,在Epic游戏商城上线了《暗黑地牢2》的抢先体验版本。西格曼表示:“它也是一款《暗黑地牢》游戏,我真的对团队在《暗黑地牢2》中开发的内容感到兴奋,因为我们在很多方面优化了游戏体验。”

微信图片_20220127093450.png

“我们本可以在地牢中添加类银河恶魔城元素,然后将游戏命名为《暗黑地牢2》,但那很难让玩家兴奋起来。”鲍拉萨补充说,“最重要的是,我们希望像开发初代《暗黑地牢》时那样敢于冒险,将激情和兴奋感注入项目,从而为玩家提供类似的感受。”

文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/D1rGUHw_c-lZI4eKxhxMgA
原译文:https://www.gameinformer.com/202 ... dungeon-and-valheim

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发技术论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2022-5-26 15:19

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表