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1月26日,《赛马娘》手游发行商Cygames的母公司CyberAgent(下称CA)发布了2022财年第一季度(2021年10月-12月)财报,并在线上召开了财报说明会。
财报显示,该季度CA营收达到1710亿9000万日元,营业利润198亿40万日元,经常利润198亿3600万日元,最终利润88亿3100万日元,实现大幅度增收、营业增益,以及最终利润转盈。
营业收入:1710亿9000万日元(同比增长30.5%)
营业利润: 198亿0040万日元(同比增长180.6%)
经常利润: 198亿3600万日元(同比增长186.1%)
最终利润: 88亿3100万日元(去年同期亏损12亿6200万日元)
截至12月底,CyberAgent在职员工为6171人,比前一季度扩充了82人。其中,游戏事业的员工数量在几大业务中为最多,达到2183人,比前一季度扩充了33人。
原先,广告业务和游戏业务是CA的两大支柱。但在《赛马娘》上线之后,游戏业务就承担起了利润的大头。而CA的媒体业务仍然处于亏损状态。
具体来看,该季度CA游戏业务营收比去年同期增加了94.7%,达到583亿日元。恐怖的是,营业利润是去年同期的15倍(增长1405.7%),达到171亿日元。自研自运《赛马娘》,对于公司来说意义重大。
2021年2月24日,《赛马娘》手游正式上线。两周时间下载量突破200万,一个月达到400万,两个月达到600万,三个半月800万,七个月1000万。截至2021年12月25日,最新的官方数据显示,《赛马娘》下载量已经突破了1200万。
2021年12月20日这一天,《赛马娘》放出了全新的CM,预示着她将踏上新的征程。今年2月,即将迎来周年的《赛马娘》会整出些什么样的企划,依然令人期待。
一个爆款成就一家厂商,《赛马娘》无疑是近些年日本手游市场最典型的代表。2021年4月-6月期CA游戏业务的营业利润为442.4亿日元,7月-9月期的营业利润为281.3亿日元。根据我们的统计,这些数据已经完爆了同期日本其他游戏上市公司,包括SE、KONAMI、世嘉飒美、Mix和i万代南梦宫的游戏业务等。
整个2021年,《赛马娘》在日本市场收割了无数的奖项,也创造了很多纪录。但我们也不能忽视这个“镇宅之宝”已经不在巅峰期了。很明显,2022财年第一季度(2021年10月-12月)是《赛马娘》上线后,CA游戏业务的营收以及营业利润最低的一个季度。(如下图)
要稳定在头部行列,CA还需要继续造血。
在本次财报说明会上,CA社长藤田晋也提到了,游戏事业的中长期目标有两个:一是进一步强化主力游戏产品的价值,二是继续打造热卖的游戏。
2022年,CA一共规划了4款新游。其中,梦100系列新作《梦职人与追忆之黑妖精》「夢職人と忘れじの黒い妖精」已经确定将于2月17日上线;《最终幻想7 EVER CRISIS》手游和《咒术回战》手游「呪術廻戦 ファントムパレード」年内上线,后者已经在Google Play开启了预注册;此外,益智类《东京卍复仇者》IP手游还未定名,但也计划在年内发行。
4款作品,无一不是IP大作:梦100是顶级的女性向IP,最终幻想更是日本国民IP,而《咒术回战》和《东京卍复仇者》都是2021年度日本的顶流动漫作品。因此,即便《赛马娘》的营收随着时间的推移无法避免自然性下滑,CA的未来仍然被看好。
先前由于无法预测《赛马娘》的业绩走向,CA管理层始终没有对截止到2022年9月的全年业绩进行预告。在这次财报中,CA明确了《赛马娘》已经安全步入爆发期后的“正轨”,藤田晋表示,有可能在下一期财报公开时同时发布2022年整个财年的业绩预告。
来源:游戏智库
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/-skdFDmMs8QGTFCzmPHaGw
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