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[讨论] 没有那么多是必须的

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发表于 2007-7-26 16:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有些时候,我们很难分清楚什么是知识,什么是套路。做一件事情,很多人以为应该怎么做,甚至必须怎么做,可是实际上没有那么多必须的,往往有多种方法,甚至怎么做都可以,只要做的时候多加思考,尽可能做的好一些,并且保持总体一致就可以了。

比如游戏中设计一把刀,需要什么属性。这里排除纯任务道具等情况,仅仅是写一个“标准的”实用武器。
简单分可以分为三大类:基本属性,需求属性,功能属性。
具体内容还可以再分,比如物品名称,介绍,外观,价钱,级别,耐久度,对应自身条件(比如种族、职业、性别、体形),需要潜能(力量、敏捷、内力等。很多数值不一定要求最小值,也可能要求最大值),需要经历(例如转生后才能使用、完成某任务才能使用,首先取得另一件物品才能使用等);五行属性,正邪属性,基本攻击力(可能包括上下限甚至分布曲线信息),附加攻击力(物理攻击、元素攻击、魔法攻击,可以是点数的、百分比的、针对指定目标有特效的,可以增加爆击率,还可以通过忽略对方一定点数或百分比的防御来实现提高攻击的效果),附加状态攻击(减速,虚弱,中毒,眩晕,燃烧,混乱),增加命中(几率、百分比,也可以通过忽略对方一定点数或百分比的闪避实现提高命中效果),吸血效果(还包括吸内),幸运(发挥出攻击上限的几率),附加非武器功能(增加生命、内力体力上限点数或百分比,增加防御、抗性,增加力量、敏捷、耐力、智力,回复生命速度,额外提供一部分打怪经验),提高技能(提高全部或部分技能的:效果值百分比、附加效果点数、技能的级别数等),套装(还有搭配、激活等),附加类似技能的特效(可以施展特殊技能或使某些技能出现特殊效果,可以传送到某地、清除身上的不良状态、进行特殊标记等等。)

如果要无限扩展的话,不仅仅是物品设定,战斗系统,转生。一把武器可以把整个游戏的内容都包括进去。要做一个光是把所有属性显示出来就需要好几十行的物品,相信大部分人都不能接受,再复杂的游戏也只能取一部分;另一方面,一件物品终究还要有几条属性,完全空白也是不可以的。通过对大多数游戏的观察可以知道,有些属性是很常用的,但是常用不等于必须有,这里只讨论有没有哪些属性是必须的:

要求转生后才能装备的武器应该算是比较独特的,但也不是没有,是比较典型的非必须属性;附加技能和特效的也算是比较不常使用的;不是每个游戏都允许武器具有丰富的功能,有的只是普通攻击力,当然有些独特职业用的武器是不需要普通攻击力的,附加的是魔法;武器不一定要写上职业需求,很多游戏的做法是让职业有武器需求,甚至有的游戏采用的做法是职业也没有武器需求,而是一部分技能有武器需求,性别等方面也同样;武器也不是必须有五行、正邪属性,弄得很复杂不见得好,武器不限制潜力点数的游戏比比皆是;耐久度也不是必须要有的,很多游戏中的装备根本不用修,价钱通常都要有,但是不见得很重要;武器不一定要有直观的级别,武器可以通过打造的材料品质决定总的功能含量,然后体现在需求潜能点数方面,要达到足够的潜能需求显然也必须有足够的级别了,如果某个武器是某个任务给的绑定物品,而这个任务是满级才能接的,设置等级有必要吗?物品没有外观就不能看到,但是外观可以根据镶嵌、精炼、附加技能而产生改变;通常认为名称总该有的吧,不过现在允许玩家自由的给武器命名、改名的游戏也不是一个两个了,还有些游戏武器没有名字,也不能更换,完全通过增加凹槽并镶嵌宝石、更换宝石来实现武器的提升,所以也就不需要名字……要说哪些属性是必须有的(或事先由设计者确定),似乎找不出来。

设计一个最简单的武器,也是需要根据具体游戏的需要而决定,要凭空地说一把刀应该有什么属性,只能首先在心里构建一个游戏模型,而每个人构建出来的模型都是不同的,在这种情况下去评判这把刀的设计是否正确、是否合理,是无从谈起的。

本文并不特指某人某事,请不要对号入座。

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发表于 2007-7-26 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:没有那么多是必须的

喵一下~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-7-26 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:没有那么多是必须的

貌似暗黑一些修改的装备一个画面都显示不完所有属性...

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发表于 2007-7-26 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:没有那么多是必须的

那又怎么样反正修改的,游戏中不会出现看不见吧?

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发表于 2007-7-26 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:没有那么多是必须的

呵呵。小山回来了。文章没看,晚上看,不知道你写了啥。

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发表于 2007-7-26 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:没有那么多是必须的

没看没看UP~~~

up~~up~~~

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发表于 2007-7-26 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:没有那么多是必须的

角色、NPC、道具、地图、界面就是一堆数据嘛 =。=

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发表于 2007-7-26 17:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:没有那么多是必须的

StuG46: Re:没有那么多是必须的

角色、NPC、道具、地图、界面就是一堆数据嘛 =。=


干吗!你还想要操作技巧啊? [em11]

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 楼主| 发表于 2007-7-29 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:没有那么多是必须的

好多是不看或者以后看的,也不知道看了没有。

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发表于 2007-7-29 16:30:00 | 显示全部楼层

Re: 没有那么多是必须的

山脚含树: 没有那么多是必须的

有些时候,我们很难分清楚什么是知识,什么是套路。做一件事情,很多人以为应该怎么做,甚至必须怎么做,可...

山脚含树要说的其实就是系统、功能和结构之间的关系。

所谓功能就是系统和环境之间的输入输出关系。对于装备来说,游戏就是它的环境。不同的特性可以有相同的功能;同一个特性可以同时具有多种功能;同样的要素采用不同的结构,可以有不同的功能。所以要实现一个功能,可以用武器属性来实现,也可以用其他方法来实现。
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