最近这些年,日本经典老游戏复活的浪潮可以说是越来越猛了。
在过去,往往只有特别有名的此类游戏才能复活,例如《最终幻想7》重制版。但是就当下以来看,一些不那么热门甚至可以说有点冷门的日本经典老游戏都复活了。
例如SE在去年推出了SFC名作《雷莎出击》的重制版,今年4月底出现在Switch上面的《武藏严流记2》则是1999年街机游戏《武藏严流记》时隔23年的续作,时间跨度之久令人惊叹。
《雷莎出击》重制版,原作即在横版动作游戏基础上罕见的融入了模拟经营要素
甚至就在最近,PCE-CD时代的名作《宇宙少年》也通过众筹的形式即将可能复活。
相信很多玩家或者开发者朋友对以上这三款游戏都感到比较陌生,而就连知名度都不是很高的这些游戏现在都复活了,这说明了整个日本游戏业都意识到了过去这些财富的宝贵之处,然后在进行各种深入挖掘。
综合来看,这股浪潮的形成主要是因为全世界老玩家们的强烈需求、Switch和Steam带来的巨大利好、日本游戏公司和政府的大力扶持等天时地利人和的要素合力促成的。对于国内游戏公司来说,这里面或许存在着不少的合作机会。
全世界玩家的强烈需求
我们要意识到一个重要问题,即随着网络的不断兴起,新时代的玩家们也有兴趣去了解过去的那些老游戏,老玩家们也存在此种需求。例如法国或者是西班牙的一个00后玩家通过网络了解到了1990年代SFC和PCE-CD上面的一些经典老游戏,抑或者一个80后的老玩家也想再玩到过去的这些老游戏,要么就是通过模拟器,要么就得购买这些主机,而这些都是比较麻烦的事情。
PCE名作《心跳回忆》
模拟器的麻烦在于,不同机种的对应模拟器需要进行比较繁琐的设置才能游玩,并且很多模拟器在运行一些游戏的时候会出现兼容性等问题,SFC和MD的模拟器还好说,可以运行绝大多数游戏没有什么问题,但是PS2的模拟器到现在还是有不少游戏运行会出错。
如果是购买老旧主机的话也会面临诸多难题,例如这些老主机没办法直接和现在的电视连接,玩家需要购买视频转接线或者转接盒等物品,此外很多老主机都已经停产,购买二手主机会面临坏掉和修理的难题。
所以这两种选择适合那种爱折腾并且有大量空闲时间的玩家。一般玩家其实不太有耐心这么去折腾,他们更希望直接在新时代的平台上购买和直接玩到这些老游戏。
而且更进一步来看,全世界玩家们不止希望玩到原汁原味的老游戏,他们也很希望看到老游戏推出重置版、重制版和续作,不但希望可以看到旧作的翻新,也期盼看到经典的重生。
这其实是一种情怀和怀旧的力量。
就当下整个社会大环境而言,怀旧成为了一种普遍的现象,比如说今年周杰伦、王心凌、罗大佑再度走红,日本很多动画最近这些年也是推出了重制版或者时隔多年的续作。
这和文化繁荣周期有一定关系,人类经历二战后在思想文化上有了巨大的发展突破,并且因为新兴电子科技发展的浪潮化,使得人类在1980年代到本世纪初的时候都创作了大量优秀的文化产品。这一时期不止涌现了大量杰出的日本经典老游戏,好莱坞电影和日本动画领域以及港台流行音乐都是出现了一个蓬勃的发展态势,所以最近这些年随着当下文化发展遇到了一定瓶颈化的情况下,人们越发的怀念过去那个群星璀璨的文化繁荣大时代。
当然这并不是说我们这个年代就没有好的文化产品了,《赛尔达传说:荒野之息》和《荒野大镖客2》在游戏性或者文化深度上面都有巨大突破,只不过这样的游戏现在出现得比以前的时代要少了很多。
具体到游戏产品来说,最近这两年有大量经典日式STG纷纷复活,例如棉花小魔女系列不但把早年那些作品纷纷移植到了Switch和Steam上面,还推出了初代的重制版以及新的续作,可以说是一个非常典型的复活案例。
而且这些复活的STG游戏为了令新时代的玩家们也能适应,加入了即时存档和读档以及倒带回溯等实用功能。
今年推出的《雪人兄弟》重制版则在原版的基础上增加了新的多个关卡,而《沙加开拓者》重置版则在原版的基础上加入了新职业。
沙加系列的发行商亚克系统意识到了华人玩家群体对这个系列的喜爱,所以推出的相关重置版都在纷纷加入繁体中文字幕。类似的案例还有最近公布的《洛克人EXE》合集,作为剧情文字量比较大的游戏合集,CAPCOM方面最近宣布这个合集中的剧情部分将全部加入中文字幕,而此前洛克人系列罕有推出过官方中文字幕剧情这样的行为。
《武藏严流记2》和《奇奇怪界:黑斗篷之谜》则都是各自系列时隔很多年后的续作,主要还是面对老玩家群体,所以依然保持了极高的难度。
可以说这些经典日本老游戏复活的形式更加多元化,也更加针对玩家群体的不同在做出细分化的设计,因此使得这些游戏更加受到玩家们的欢迎和认可,这也会使得这股浪潮后面可以持续更久。
Switch和Steam带来的巨大利好
当下日本经典老游戏复活的案例越来越多和Switch以及Steam这两大平台带来的规模效应有很大关系。
首先这两个平台的用户数量非常高。
根据任天堂之前的财报数据透露,截止到2021年年底,Switch这台主机的销量已经达到了1.35亿台,打破了曾经创造主机销量奇迹的Wii的记录。
更令人称奇的是,即便今年Switch销量出现了下滑,但是截止到2022年3月31日,Switch累计销量依旧达到了1亿765万台,堪称史上最畅销的游戏机之一,突破2亿台恐怕也并不遥远了。
我们再来看一下Steam的数据,根据今年3月Valve发布的一篇年度回顾文章所透露的情况来看,2021年Steam日活跃玩家数约为6900万,游玩总时长接近380亿个小时(相当于430万年),与2020年相比增长了大约21%。在2021年,Steam月活跃玩家数超过1.32亿,最高同时在线玩家数则达到了2740万,全年共有3120万名玩家在Steam商店首次购买游戏。
当然如果只是用户数量庞大其实远远不够,Switch和Steam的优势在于这两个平台对于低成本游戏更友好,并且各自都有一些独特的优势,形成了一种良好的生态。
就Switch来说,任天堂举办的很多场发布会上面我们都可以看到对很多优秀的独立游戏新作进行充分的展示,来吸引玩家们去购买,这种推广力度比起索尼和微软要更大一些,在索尼和微软的发布会上面,3A大作往往才是最重要的主角,独立游戏往往只有很短的时间进行展示。
值得注意的是,这些独立游戏和很多复活的日本经典老游戏一样都是低成本游戏,而Switch因为没办法运行很多欧美的3A大作,所以为了充实自家游戏阵容,使得Switch对于这些低成本游戏特别重视和优待,每年这类游戏都占到了Switch发售游戏阵容中的绝大多数。
除此之外,Switch的便携性以及易于开发的特性,再加上Switch在日本庞大的装机量等因素的叠加。这使得我们可以看到现在很多日本经典老游戏复活后的首发平台是Switch,例如《雪人兄弟》重制版发售后现在还没有登陆其他平台,依然还是Switch独占,《热血三国志》这款热血系列的衍生新作此前首发也是登陆了Switch,后面再过一段时间在7月底才会登陆其他平台。
Steam的优势则在于,在这个平台上购买类似于《热血三国志》或者是《棉花小魔女》重制版这样的游戏的价格比起主机平台普遍要低不少,而且Steam经常进行低价打折促销,所以有些日本的经典老游戏在这个平台上的销量经常挺不错的,例如《女神异闻录4黄金版》在Steam的销量居然突破了100万套,令世嘉和ATLUS喜出望外,这个销量数据对于其他日本游戏公司想必也是有所触动。
而且随着现在Steam Deck掌机和其他大量WIN系统的掌机出现,Steam这些游戏也一定程度上具有了便携性,这个可能也会促使更多的玩家去Steam上面购买那些日本经典老游戏。
日本游戏大公司和政府的大力扶持
日本游戏大公司这几年也看到了这股浪潮,并且就在去年今年纷纷推出了扶持政策。
这些日本游戏大公司之所以热衷于此道最主要还是利益和口碑相关。
不少日本经典老游戏复活都给相关公司带来了丰厚的收益,例如CAPCOM的《生化危机2》重制版销量高达930万套,并且CAPCOM一直是热衷于炒冷饭的专家,该公司最近十几年一直喜欢推出各种过去老游戏的合集,比如生化危机系列各种千奇百怪的合集、《洛克人Zero》合集、《CAPCOM街机合集》等,从中获利也颇丰。
就口碑来说,这些日本经典老游戏复活给相关公司带来了巨大的名声提升,例如Dotemu这家法国公司就因为开发了《怒之铁拳4》以及发行了《神奇小子:龙之陷阱》而名声大噪,日本专注于复活经典老游戏的公司M2也是因为在这条道路坚持了多年后现在终于为人熟知。
所以好几家日本游戏大公司都特别针对这股复活潮做出了相关的表态。
例如SE方面就是社长松田洋祐大力支持公司研发部门复活更多的过去那些经典老游戏,所以今年下半年我们将会看到《时空勇士》重制版、《前线任务》重制版以及发售日未定的《最终幻想7核心危机》重置版,其中《时空勇士》更是时隔28年后的重制之作。
世嘉方面在此前也有类似的公开表态,SegaSammy在去年10月底公布的年度财务报告中特别提出了一个延长老IP游戏寿命的三重计划。
该报告以《女神异闻录4:黄金版》为例,尽管是在发行8年后再次重新发行,但这款游戏仍在Steam上卖出了超过100万份。世嘉用这一点来解释他们打算如何利用现有的IP来增加销量。
世嘉在报告中提到:“这个例子表明,之前的游戏在今天仍然可以卖得很好。世嘉拥有悠久的IP历史,我们打算通过Remaster和Remake等办法来延续这些IP,以便使游戏质量符合当前市场,让它们可以成功重新发行。这是我们的策略。我们预计数字游戏的销量将继续超越实体游戏,我们预计我们的游戏将摆脱实体制作的困难,成为‘长尾游戏’。”
世嘉还在报告中向投资者解释了它的三重计划:“Remaster-过去游戏的高清版本;Remake-过去游戏的重要补充,以维持其游戏玩法;Reboot-维持原IP的世界,但将其转变成一个新的游戏。”
世嘉今年就明显在这方面有了更大的举措,例如最近世嘉和ATLUS就宣布《女神异闻录3携带版》、《女神异闻录4黄金版》、《女神异闻录5皇家版》三款游戏将登陆Switch和XBOX主机以及PC,并且今年4月的时候有传闻说世嘉投入了巨额预算开发《疯狂出租车》与《Jet Set Radio》的新作,这两个IP都是世嘉早年引以为傲的品牌。
作为日本老牌游戏大公司,KONAMI在这方面也有了一些举措。
该公司最近这些年主要是在体育类游戏方面耕耘,非体育类游戏推出的只有《桃太郎地铁:昭和平成令和也是惯例》、《心跳回忆 Girl's Side4》等少数几款。
但是KONAMI旗下有着大量经典IP,例如魂斗罗、恶魔城、寂静岭等,这些IP都很长时间没有续作出现了。
所以KONAMI去年开展了一个独立游戏竞赛,邀请独立游戏开发商制作旗下经典游戏的续作或复刻,优秀作品将可能获得科乐美的帮助成为商业化作品。
当时KONAMI开放了包括《宇宙巡航机》、《大盗伍佑卫门》、《魔城传说》、《沙罗曼蛇》在内的80多个经典IP。
FC的STG名作《沙罗曼蛇》
甚至日本政府也看到了这种现象并且进行了大力推动,去年7月中旬的时候,日本政府发布了关于知识产权创造、保护以及利用的新规《知识产权推进计划2021》,其中提到了将对海量版权归属不明老游戏的版权集中管理,预计2022年实施,这或许将极大的推进各游戏开发者们制作大量经典老游戏的复刻计划。
在这份规定中提到,针对目前经典游戏复刻过程中的最大难题的解释与处理,就是那些过于古老的游戏原版权主已经难以寻觅,导致很多开发者根本无法下手。
新规定中表示,今后予定设立专门管理这类“归属不明老游戏”的《集中版权管理机构》,开发者只要向《集中版权管理机构》提交一定数量版权金,就可以顺利开发想要的老游戏复刻版,当然,后续的版权处理难题会交给《集中版权管理机构》跟进,从而可以显著推进大量经典游戏的复刻计划。
《武藏严流记2》
对于国内游戏公司有何启发?
日本经典老游戏复活浪潮对于国内游戏公司来说其实也意味着机会。
因为很多日本的经典老游戏实际上处于版权闲置难以开发的状态,类似这样的作品有很多,而且国内已经有一些游戏公司看到了这里面的机会然后进行了一些布局,例如紫龙游戏就是购买了梦幻模拟战和前线任务的版权,然后推出相应的手游作品。而腾讯则是更早的时候购买了魂斗罗的版权也是推出了相关的手游。
不过正如本文前面所提到的,现在一些不那么出名的日本经典老游戏都复活了,而且日本游戏公司和日本政府也在大力扶持,再加上Switch和Steam两个平台带来的销售便捷渠道,那么对于国内一些中小公司或者独立游戏公司,完全可以去购买一些不是那么出名但是很有潜力的IP来制作相关的游戏重制版或者是新作。
举例来说,SFC时代曾经有一款名为《天地创造》的名作因为本世纪初就有民间汉化版的缘故在国内影响力极大,而近些年来全世界各地玩家希望该作进行重制的呼声很高,但是这款游戏的开发商QUINTET早已倒闭,版权则在发行商ENIX手中,而ENIX和SQUARE合并成了SE,虽然说SE现在也在复活大量过去的经典老游戏,但是《天地创造》的体量比较大,以及当年的销量并不出色,SE恐怕很难愿意去开发这款游戏的重制版,假如国内有独立游戏公司能单独或者是联合国内公司(抑或是国外的公司)买下该作的版权后进行开发,最后这款重制版游戏将极有可能在全球引发一些反响。
类似这样可以开发的IP还有《影子传说》、《沙罗曼蛇》、《恶魔城》、《迷城的国度》、《战斧》等等,这里就不一一赘述了。
结语
曾经有太多的日本经典老游戏感动了无数的玩家,国内很多开发者其实也是从中获益良多,那么在中国游戏业发展不断进化的当下,国内开发者其实完全是有能力和信心去为其中一些经典作品续写篇章或者重铸形态的。
文/飞云
|