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提起放置游戏,每个人心里想起的游戏和厂商各不相同。但有这么一家公司,专注于放置游戏,单款产品最高下载量超1.5亿,产品生命周期超过6年。下面我们一起来看看这家德国游戏公司Kolibri Games和它的放置游戏。
创业!从学生公寓中诞生的“Supercell信徒”:8周研发创造1千万欧元收入游戏
2016年,在德国柏林一间学生合租的公寓里Kolibri Games成立了。最初的团队名为Fluffy Fairy Games,创始人相识于KIT (Karlsruher Institut für Technologie),都曾有过创业公司的工作经历。所有人都很喜欢《coc》,当他们知道这款游戏创造了10亿美元的收入后,他们决定实现儿时的梦想:制作游戏。
《Idle Miner Tycoon》就是在这种情况下耗时8周诞生的。Kolibri Games在2016年就开始采用“最小可行产品”(MVP)策略,将游戏内容简化到核心机制观看市场反馈,如果这个版本被证明很受欢迎,它将根据玩家的反馈进一步开发。
随着团队人数的不断增加,《Idle Miner Tycoon》的成绩也愈发优秀。在营销团队的帮助下,2017年《Idle Miner Tycoon》平均月下载量超过11万,2017年收入超过1000万欧元。而截止目前,《Idle Miner Tycoon》全球下载量已超过1.5亿次。
《Idle Miner Tycoon》是一款怎么样的游戏?
《Idle Miner Tycoon》作为Kolibri Games的第一款产品,以挖矿作为题材,通过放置+模拟经营的玩法。游戏采用2D+Q版的美术风格,以竖版的表现形式展现挖矿的内容。玩家通过挖矿获取金币,消耗金币可提升等级,提高受益效率。亦或者消耗金币/纸币(付费货币)开发新的矿洞,增加金币的产出速度。
除了默认的场景外,游戏还经常举办各种活动。活动有开启和结束时间,设置在特殊的场景,有额外的收益和奖励,吸引玩家长期、持续玩下去。
变现方面,《Idle Miner Tycoon》采用混合变现模式,其中激励视频用于领取翻倍离线奖励、领取限时buff,领取额外奖励等。内购则有纸币、大量礼包,战斗通行证等。
次留81%!《Idle Miner Tycoon》的成功原因主要有5点
据新闻报道,《Idle Miner Tycoon》次留达81%,而Kolibri Games对自己成功的原因归纳了5点。
1、创意:向下建造的独特形式与市面上的游戏与众不同;
2、简单的原型:2D、无内购、无社交、无广告、无长远激励、无云储存。这种简单的原型让游戏次留从63%涨到81%,优秀的留存让后续的调优更加容易施展;
3、一个界面展示所有玩法;
4、60%的收入来源广告;
5、快速的开发过程:最小可行性测试。
在Kolibri Games的官方博客中提到,《Idle Miner Tycoon》的优势在于其简单但非常令人满意的核心循环。它允许熟练玩家快速发展,但对于新用户来说仍然很容易理解。这就是为什么五年后教程基本保持不变的原因。玩家很容易了解游戏的内容并尽早从中找到乐趣。随着游戏进度的提升,不仅解锁新地图,还会发现新的游戏元素,例如收集超级经理或与朋友一起探险,复杂性随之而来。
此外,让玩家保持数月甚至数年的参与度的制胜法宝在于Live Ops。如果没有Live Ops的帮助,IMT不会在取得长期得成功。“从长远来看,内容的更新和事件彩蛋让游戏变得有趣并吸引玩家,因为总会有新的发现或其他挑战需要解决。”例如季节性假日主题活动或类似刺客信条的交叉促销活动,玩家可以确定在登录时总会有新的东西在等着他们。
此外,查看Discord 和Reddit频道及阅读来自社区的反馈也很重要。社区管理团队每周都会汇总并展示他们收到的玩家反馈。“这对新功能和更新的构思过程中起着重要作用。游戏有一大堆来自玩家的想法。”
“收集的数据有助于团队支持来自社区的反馈。这里需要特别关注KPI,例如每日活跃用户和每月活跃用户,以衡量平均玩家数量。这样,团队可以检查现有的玩家群,衡量它是保持不变、减少还是增加(目标当然是增加)。第1 天、第 7天和第 30天的留存率对于运营来说也是重要的指标,可以看看这款游戏是否对新玩家来说很有趣,以及他们是否会继续回访。”
继续狂奔!发行第2款游戏,从欧洲100强到全球100强
2018年4月,Kolibri Games发行了第2款产品《Idle Factory Tycoon: Business!》,这是将《Idle Miner Tycoon》开发、发行过程中所有经验和心得汇聚而成的游戏。
虽然题材更改了,但相似的画风、相似的系统、相似的UI等,无一不在向玩家展示,这是一个换皮游戏。要说有什么不同感受的话,《Idle Factory Tycoon: Business!》的游戏节奏变快了,是唯一的差异。
变现方面同样是混合变现,激励视频可领取额外奖励、翻倍离线奖励和限时buff,内购更加丰富,加入了Vip订阅和雇佣主管(增加离线收益10.99$)功能。
虽然此时,Kolibri Games只有两款产品上线,但各项数据成绩数据却十分凸显。截至2018年8月,已上线发行两款游戏累计下载量超过5000万次,并且团队规模也扩大到了75人。而在同年12月,Kolibri Games被全球知名科技商业和风险投资媒体Red Herring评为欧洲100强之一。
此后两款产品的成绩一路保持。2019年7月,Kolibri Games达成了1亿下载和100名员工的成就。同年9月,LinkedIn将Kolibri Games列为2019年德国顶级创业公司名单内。
再之后,2020年2月,Kolibri Games被育碧收购。至此,Kolibri Games的传奇故事告一段落。
首款产品下载量超1.5亿,但后续产品劲头不足,传奇是否从此无法再续?
我们梳理了一下Kolibri Games过往几年上线发行的游戏。截至今年7月,Kolibri Games在App Store共有10款产品,除去一款中文特供版,一款还在测试期的产品,实际只有共8款正式发行。
虽然在过亿下载的《Idle Miner Tycoon》的成绩面前,《Idle Factory Tycoon: Business!》的成绩称不上优秀。但改变很重要,以《Idle Restaurant Tycoon: Empire》为代表,后续的产品大多改为45°斜视角的风格,不过依旧保持2D的特色。而且后续发行的游戏中也有加入收集要素,以及收入支出的经营元素,但从下载量来看,可能市场反响并不是很好。
例如《Idle Restaurant Tycoon: Empire》;
《Idle Firefighter Tycoon》
《Idle Mail Tycoon》
而《Idle Farm Tycoon - Merge Game》和《Idle Mail Tycoon》又再次采用了最初的竖版模式。
以《Idle Miner Tycoon》的成绩来看,Kolibri Games的成功是巨大的。但无法忽视的是,后续的产品成绩,不说超过《Idle Miner Tycoon》,就能连能够媲美的都未曾出现。也许是2D画面不符合近几年的潮流?也许是后续相似玩法的产品过多?被收购后的团队心态变化?亦或是放置游戏的发展让Kolibri Games疲于应对?也许仁者见仁智者见智。
不过还是要吐槽一下,早年育碧频繁收购休闲/超休闲厂商,如Green Panda Games、Ketchapp等,被收购的团队后续声音愈发微弱,更不要说爆款了。这其中的问题和原因,有那么耐人寻味啊。
文/罗斯基
来源:罗斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/TTv2bQHuLxsWkrQVr9oYhA
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