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EA最年轻的工作室,如何得到开发《钢铁侠》游戏的机会?

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发表于 2022-10-27 10:11:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
“我不想说谎,刚开始情况确实有点复杂。”帕特里克·克劳斯(Patrick Klaus)回忆说,“当我2019年加入这家工作室的时候,我的前任刚刚离职,我们还没有发布过任何游戏。”

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克劳斯在EA旗下蒙特利尔工作室Motive担任总经理,该工作室2015年成立,由《刺客信条》联合创作者、著名女制作人婕德·雷蒙德创办。雷蒙德于2018年10月转投谷歌Stadia团队,大约两年后,EA Motive才推出了处子作《星球大战:飞行中队》(Star Wars Squadrons)。当时,EA Motive还在积极打造一个雄心勃勃的新IP,但进展并不顺利。

“Motive曾经为《星球大战:前线2》开发战役内容,但真的是一家非常年轻的工作室。我认为,在工作室成立后的头几年里,与其他一些更成熟的工作室一样,我们一直在努力寻找自己的位置。”

克劳斯承认,如今Motive还不像BioWare或Criterion等EA旗下其他工作室那样家喻户晓,但他希望随着时间推移,这种情况能够发生改变。

“我记得入职第一天,我组织了一场公开的问答活动。某名员工问,我对这家工作室的愿景是什么。”克劳斯说,“我告诉他,‘等等,给我点时间——我想听听你们所有人喜欢做什么。’我们的团队对开发哪种类型、风格的游戏充满激情?在战术和战略层面,EA对我们的定位是什么?我们首先得找准自己的位置,这需要时间……2020年,《星球大战:飞行中队》的成功发售让我们信心大增。”

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克劳斯称对Motive来说,《星球大战:飞行中队》的发售就像一座里程碑。“在我们这个行业,发布一款游戏比高喊任何口号都更重要。”Motive计划接下来推出代号为Gaia的全新IP游戏,但令人遗憾的是,那个项目最终被取消了。

“我们尽了全力。”克劳斯透露,“我们希望通过构建原型和不断迭代,来尝试各种想法,从而实现玩法上的突破。我们希望能够为玩家提供一些新鲜、独特的游戏体验……团队构思两年后,在EA总部的支持下,我决定叫停项目。作为一家相对年轻的工作室,为了获得商业成功,我们不能太冒险。”

“在游戏开发领域,取消项目不应该被视为一种禁忌。探索不同事物会带来各种变数,这是创作过程中的一部分。我认为非常重要的一点是,我们并非被EA总部强行叫停项目,而是自己做出了决定。毕竟,我们的团队还太年轻,不能幻想一步登天。我们必须充分考虑风险,确保工作室的运作具有可持续性。”

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随着Gaia项目被取消,Motive启动了B计划,那就是开发《死亡空间》重制版(将于2023年1月发售)。“为了继续构建工作室,你需要一些不错的B计划。很多时候,B计划最终会变成令人惊叹的A计划。”克劳斯表示,“在完成《死亡空间》重制版后,我们接下来还要制作一款《钢铁侠》游戏,有机会往前更进一步。”

克劳斯承认在团队内部,并非所有人都对重启《死亡空间》IP感兴趣。《死亡空间》是EA Visceral工作室(现已关闭)打造的一个科幻生存恐怖游戏系列,原作的许多开发者如今供职于Krafton旗下工作室Striking Distance Games,正在开发一款精神续作。

“很多同事对《死亡空间》IP充满热情,但也有一些人持中立态度。不过我想说的是,如今所有人都想一直制作《死亡空间》。从某种意义上讲,大家都变成了这个IP的狂热粉丝,这也表明《死亡空间》的科幻故事确实富有吸引力。”

克劳斯还聊了聊目前处于前期制作阶段的《钢铁侠》游戏。“对我们来说,这是一次千载难逢的机会:我们可以围绕一个备受人们喜爱的超级英雄IP,创作一款成熟的大型3A动作冒险游戏。”他说,“我们会非常认真地对待这个项目。听上去也有点吓人,对吧?毕竟,我们必须完成一款超大型游戏,并努力满足数百万玩家对它的期待。我们将以自信、谦逊和热情的态度对待《钢铁侠》IP。”

按照克劳斯的说法,这款游戏将会带来创新玩法,并讲述“一个全新的钢铁侠故事”。

“我们需要花时间去尝试某些事情,并确保找到一个既新鲜又独特,能够将它与其他漫威游戏或市面上已有的动作RPG游戏区分开来的创作愿景和方向……在未来的一段时间里,这将是我们的工作重点。”

文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/PFv16ZLv9CuFeWdDN0Ud9w
原译文https://www.eurogamer.net/ea-mot ... nt-be-a-taboo-thing

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