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《活俠傳》里有活整,好汉背后是好汉

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发表于 2022-11-21 10:57:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
2022在经历了国单游戏销量惨淡的上半年后,我们聊过未来下半年及2023值得期待的国产独立游戏,其中领衔的就是《活俠傳》,相信大家在网上冲浪多多少少也被这位不世出的“丑侠”震撼到了。

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游戏在Steam商店5月底的新品试玩节上放出了游戏Demo,有别于其他Demo试玩版,《活俠傳》在短短十天后就关闭了试玩渠道,并且已经下载的玩家也无法再进入游戏,与社交论坛上传得风风火火的“赵活”二创相比,游戏Demo本体反倒是成了“幻之孤品”,不少玩家都希望能早日领略一下个中风采。

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最近,制作组在沉寂了近半年的开发后,终于再次发声,宣布参选入围 indiePlay 游戏奖项,作为国内最高规格的独立游戏评选,《活俠傳》从400余款游戏中脱颖而出,收获全球范围首屈一指的游戏人和媒体评委的青睐,一举夺得了“indiePlay最佳游戏设计”奖项。凭借令人眼前一亮的角色设计,以及丰富有趣的玩法组合,被业内人士所认可。

“活儿”在戏里,更在戏外

那么《活俠傳》到底“活儿”在哪呢?关键还是在于对传统武侠故事的颠覆。我们常说,侠之大者,不在于武功高低,而在于为国为民,在于侠骨柔情。其实也就是所谓的英雄气概。英雄气概首先来自何处,且不论段誉杨过这种走小鲜肉路线的,就算是乔峰郭靖这类猛男主角,说起相貌也必须得是浓眉大眼,义薄云天。可见,面目可憎、长相歪瓜裂枣的宵小之辈,大概是没有资格成为主角的,基本也就于武侠故事的政治中心绝缘了。

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武侠题材的游戏中,近年来流行起了沙盒Roguelike的风潮,随意捏人,设定属性,想要打造出一个“丑侠”主人公并非难事,但是要搭配上成套的故事流程和游玩体验,《活俠傳》还是头一个。

围绕“丑侠”的核心设定,游戏做出了各方面的特色:

故事设定

既然顶着一张反派的脸,玩家想必也是做好了成为一名浪荡侠客的心理准备。游戏将主角设置在了古龙武侠中的唐门,主打暗器毒物的蜀中门派,主角从最低级的喽啰帮众出发,话语权几乎为零。这样一个亦正亦邪的背景,给了玩法设计和叙事展开极大的自由度。

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门派养成

左右逢源,聚拢人心,必要时,非常规的处理方法亦是行事手段。主角的人格特质也会反映出玩家的处事方针,从道德、修养、性情、处世四个数值进行区分,从而影响更多的人际关系、剧情走向,稍有不慎就会成为斗争中的炮灰。

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战斗系统

本作的战斗玩法突出一个不讲武德,暗器、嘴炮、群殴应有尽有,绝学、装备互相组合还能诞生出各式套路。掌握的奥义越多,见招拆招的方案也就手到擒来。

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《活俠傳》将RPG角色扮演的死穴牢牢捏住,即故事设定和游戏玩法的叙事失调问题,我们可以看见拯救世界的勇者天天翻村民家的钱包,哥谭义警驾驶跑车大开杀戒,但是“唐门丑侠”就将武侠世界里的纷纷扰扰都变成合理的可能性。

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唐门短剑描述文案,别出心裁的同时,符合故事设定

究竟是不惜一切、借机上位的反派故事,还是卧薪尝胆、咸鱼翻身的反英雄桥段,都和这位“丑出风采”的活侠极其匹配。

游戏自由洒脱、具有独立气质的创作风格引发了玩家的二创热度,给赵活整容,还有游戏发售前手痒难耐,在贴吧里进行安科跑团的同人小说,用自己的脑洞来续写自己的“活侠”,甚至连制作人也忍不住参与其中。自带流量的特性,也在弹幕网站上成了炙手可热的题材,许多非游戏爱好者也会被“丑侠”和“师妹”美女与野兽的立绘吸引进来。至此,“活侠”真正“活”了起来,不仅有在游戏唐门小小天地中的自由度,还有活在玩家的心中。

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玩家整活绘制帅哥主角“赵传”、大师兄
装备上“唐门决战兵器”的小师妹、以及制作人的整活

《活俠傳》的背后,是原始鸟熊精悍的二人开发小组,想要以寥寥规模支撑起数十万玩家粉丝的关注热度,任务非常艰巨。目前制作组当然是无暇整活,需要将全部的经历投入在游戏的开发进度上。

许多海外的独立游戏开发者往往会被动地创业成立出自己的游戏公司,解决许多开发工作以外的事务接洽。在国内,更多会选择一些职业发行公司代理合作,不过,效果则是良莠不齐,其实今年上半年国单市场的几次口碑危机也就来源于从独立游戏到商业运作的崩盘,鸠占鹊巢的可能性亦是不小,发行商更关注作品的商业化效益,从而伤害了玩家的感情。

山高路远,须有“镖局”保驾护航

原始鸟熊的二人,这次选择Paras工作室发行,也许是一次深思熟虑后的决定。Paras之所以用工作室作为发行商的Title,确实是因为本身就有相当的开发实力,在与独立游戏创作者的合作中,Paras除了对游戏包装之外,还会切实地帮助到具体事务。

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例如,游戏中一定部分的外围美术素材、主题曲外的音乐音效,都需要批量化的订制素材,这方面虽然依旧需要开发者与第三方的紧密交流,但是发行工作室的加入能够提供更优秀的外包调研、成本核算、行业资源运作,为独立开发者好钢花在刀刃上。可以说,《活侠传》能够取得当前的成绩与口碑,前期的生产环节起到了至关重要的作用。

未来,游戏还将会进行Steam上不同语言、销售区的扩大,跨平台游戏的移植。这些都需要耗费掉独立开发者在游戏创意工作以外大量的精力。如何让作品被更多的玩家看到、玩到,这也是发行工作室重要的一项服务,Paras拥有在市场营销以及海外本地化翻译、跨端开发等事务上的丰富经验,让专业的人办专业的事,提升开发效率,维护来之不易的社群口碑。

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另外,我们了解到,原始鸟熊的开发者因行程安排问题,甚至这次都不能亲临上海WePlay现场领奖。武侠题材作为核心群体在国内玩家的类型游戏,隔海相望终究是一道阻碍,于是游戏后续的社区运营,各项政策手续等关乎作品市场规模和前景的方面同样堪忧,寻找一家靠谱的国内合作伙伴更是题中应有之义。

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比起传统的独立游戏发行商关系,Paras工作室更像小型独立游戏开发者的一件装备,做到快捷、扁平、合身。《活俠傳》是工作室在Steam上经手的第四部作品,颇具爆款黑马的潜质,大有冲击2023年国单销量排名的希望。之前参与发行制作的三款游戏,都是小型国产开发者的追梦之作,也有来自港台地区的粤语作品,和《活俠傳》的情况比较相似。所谓“好汉背后是好汉”,敢说敢做的独立气质始终是玩家认可小成本游戏的醍醐味。

文/史莱姆
来源:游戏智库
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/HjvUbLYRPkr7poIJcPYwlA


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