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2022年初,Steam官方公布了年度Steam平台的相关数据:2021年Steam月活跃用户数已达到1.32亿,日活跃用户数则为6900万。此外,2021年玩家总计在Steam上游玩了近380亿小时(约合430万年),相比2020年增加了21%,总计消费金额增加了27%,玩家在线峰值达到了2740万。
随着Steam用户数量的持续增长,越来越多的开发者转型进入Steam生态。根据Video Game Insights统计的数据显示,截至2022年2月,全球共有44000名Steam游戏开发者,累计发行近70000款产品。下面一起来看看这些开发者是谁,制作了哪些游戏以及收入如何。
75%的Steam游戏开发者仅发行一款游戏
Steam上有超过44000名游戏开发者,然而75%的开发者只发行了1款游戏。同时,443名开发者已经发布了超过10 款游戏。而在Steam 上发布了超过100 款游戏的开发者有4名。
57%的开发者收入少于1000美元
Steam上57%的开发者收入少于1000美元。他们大多是只发布了一款游戏的开发人员——可能是一个爱好项目或“学习编码”类型的小型、未经打磨的游戏。
另一方面,共有1,600名开发者的游戏总收入超过100 万美元。其中600 家是大型工作室,拥有庞大的团队和开发预算,每款游戏可产生数千万甚至数亿的收入。
但还有超过1,000 名独立开发者通过他们的小团队和低预算甚至没有预算的游戏创造了超过100 万美元的收入。
Steam游戏9大核心品类
品类方面,Steam画分了9个核心玩法类型。在44000名开发者中,超过一半的开发者至少制作了一款动作游戏。冒险和休闲紧随其后。策略、模拟和角色扮演游戏占比相似,平均每5个开发人员会制作一款该类型的游戏。紧随其后的是3 种稀有类型,只有1/20 的开发者制作运动、赛车或MMO 类型的游戏。这并不奇怪,因为体育和赛车往往更小众,而MMO 需要大量的开发预算。
然而,Steam上只有 1/5的开发者专注于策略、RPG和模拟游戏的事实令人惊讶。这些类型是Steam 玩家和一般PC 玩家的基本盘。这些类型的游戏表现比一般游戏要好得多。令人惊讶的是,大多数开发者并不关注这些关键类别。
在游戏发行环节,1/3 Steam开发者都会找外部发行商合作,这个占比很高!另外,有意思的是,开发者倾向于要么选择自己发行或者外部发行, 很少会同时联合发行。只有4%总共1900个开发者会选择联合发行,他们基本都是一开始自己发行且数据不错,然后有发行商找上门来帮他们发行他们的其他产品。
按收入划分5类开发者
下面是按照收入将Steam开发者分为5类,并排除了大型游戏工作室如Ubisofts、SEGAs和THQ Nordics。
<1千美元—初学者—那些只发行过1款游戏的开发者。
1千-1万美元——游戏发烧友——游戏有一些销量,但没有做出热门的产品。
1万-10万美元——独立开发者——这是独立开发者的核心——他们从自己的游戏中赚到了一些钱,但不足以成为全职职业。
10万-100万美元——全职开发者——这些独立开发者已经通过自己的游戏赚到了足够多的钱,他们可以成为全职独立开发者。
>100万美元——成功故事——这些独立开发者做到了。他们的总收入已经超过了100万美元。他们通常是一个团队,而不是一个独立开发者。直到你去掉Steam削减、回报、税收以及开发游戏所花费的时间……尽管如此,这群开发者做得很好,他们绝对是少数。
从图表来看,只有3%的独立开发者收入超过100 万美元,但仍有超过1,500 名独立开发者做到了这一点。让我们看看他们做了哪些其他人没有做的事情。
顶级开发者不会放弃,他们会持续发行游戏
“成功故事”级别的开发者,每款游戏的平均收益远高于那些较小或不太成功的开发者。这些“成功的故事”平均每款游戏赚了300多万美元。
更重要的是,成功的开发者也会创造更多游戏。
初学者和爱好者通常会在Steam上制作1-2款游戏。这并不一定会带来快速的成功,所以许多新开发者最终选择了放弃。
“成功故事”平均发行了4-5款游戏,其中许多开发者游戏的数量远高于此。他们并非所有的游戏都获得了成功,但他们仍在继续前进。
以Reiza Studios为例。他们是一家专注于制作模拟赛车游戏的巴西游戏开发工作室。他们的第一款游戏《Formula Truck 2013》发行于2013年,创收不到10万美元。从那以后,他们发行的每一款游戏都比前一款赚得多。2020年发布的《Automobilista 2》已经赚了数百万美元。
不幸的是,有时反过来也是如此。最初获得成功的游戏开发者最终发行的新游戏并没有达到相同的成功水平。关键结论是什么?你并不总是知道什么会成为热门作品,特别是在营销预算有限的情况下。成功的开发者会不断制作游戏,以增加成功发行游戏的机会。
顶级开发者将发行工作留给其他人
知道自己擅长什么,把其他的留给别人。这似乎是顶尖独立开发者所领悟到的。
小型独立开发者似乎大多是独立发行游戏(70% -75%)。更成功的独立开发者似乎在发行自己的游戏和与发行商合作这两种态度上各占一半。
当然,这是双向的。优秀的独立开发者更有可能专注于开发并接触发行商,优秀的游戏更有可能获得发行商的关注。
优秀的发行商能够给独立开发者带来一定的价值,特别是当独立开发者本身缺乏市场营销经验时。
顶尖开发者的专长
在制作类似题材的游戏时存在强大的协同效应。
积累资产——开发者可以使用之前游戏的元素,无论是代码还是美术基础,从而大大简化未来的开发过程。如果游戏属于不同的类型,甚至是不同的风格,那么这种方法就不太适用了。从第三人称到第一人称本身就需要付出巨大的努力。
积累知识——专业的电影公司只会更多地了解特定类型的细节。
建立联系——专注于特定类型的游戏可以让你在该领域建立一个支持网络——从合作的发行商到志同道合的开发者。
建立粉丝——你的用户知道他们得到了什么。这是一个巨大的红利。
顶级开发者明白这一点。看看那些顶尖的独立工作室,你会发现他们的游戏风格都是一致的——从类型到美术风格再到摄影。
另一种极端是初学者和业余爱好者,他们仍在探索自己的风格。他们会探索许多类型的游戏,然后才会选择最适合自己的。
顶级开发者会选择正确的游戏类型
顶级开发者发现Steam玩家喜欢策略游戏、模拟游戏,甚至是FPS游戏。未来将会看到更多顶尖开发者专注于这些类型。
需要注意的是,下面的数据并不能代表所有开发者类型。每个数字都代表了属于这一特定类型的开发者游戏的平均比例。
“成功故事”更倾向于开发策略和模拟游戏,成功的游戏开发者也不太可能开发休闲游戏。
这也是为何在制作游戏前进行市场调查如此重要的原因。提前知道游戏的子类型是否受欢迎的会带来不同的结果。
顶级开发者会适应玩家喜好的变化
当我们着眼于热门类型和子类型时,我们也需要考虑当前的Steam排行榜。以2022年3月的畅销游戏为例,我们可以看到动作游戏非常成功——7-10款畅销独立游戏都含有动作元素。许多游戏还包含合作/多人模式元素。
除了一般的平台类型偏好,我们还需要考虑最近的趋势。
需要注意的是,这并不意味着顶级开发者总是会创造出他们认为会成为下一个热门题材的内容。专业化仍然是重要的。但他们可以调整游戏的某些元素以满足玩家的期望。
总结
从分析的角度来看,我们能够从顶级开发者身上学到什么?
成为一名成功的开发者并没有什么神奇的公式,但是趋势却非常明显。
成功的开发者创造了许多游戏;
成功的开发者会找到发行商,这样他们就可以专注于自己擅长的领域;
成功开发人员专门;
成功的开发者专注于那些表现出色的类型;
成功的开发者能够适应玩家喜好的变化。
文/罗斯基
来源: 罗斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/dI6DRC3i88nnyDFnrt2w0g
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