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两名半路出家的开发者,正在制作一款倡导环保的叙事冒险游戏

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发表于 2023-1-6 09:27:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
在2022年TGA颁奖典礼上,有多款新游戏首次对外亮相,《After Us》就是其中之一。

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《After Us》是一款探索冒险游戏,由位于西班牙巴塞罗那的独立工作室Piccolo Studio开发,Take-Two旗下的独立游戏发行品牌Private Division发布,预计将于今年春季登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。前不久,Piccolo Studio的联合创始人阿莱克希斯·科诺米纳斯(Alexis Corominas)和乔迪·迈尼斯特莱尔(Jordi Ministral)接受外媒采访,聊了聊这款游戏的主题、玩法,以及他俩在游戏行业的创业历程。

按照科诺米纳斯和迈尼斯特莱尔的描述,《After Us》将后人类世界作为背景,是一款关于“遗产和希望”的游戏。玩家扮演“生命精灵”盖亚(Gaia),需要在一段超现实主义的后人类旅途中,为一颗破碎的星球带来希望。在游戏中,玩家将会穿越各种环境,拯救灭绝动物的灵魂,并利用盖亚的力量对抗危机。

《After Us》将出色的叙事,与引人入胜的探索和冒险融为了一体。盖亚必须跳跃、滑翔、冲刺或游泳来躲避致命的障碍和敌人。作为生命的化身,她还拥有恢复和重建地球的能力。玩家将会在10个不同的生物群落中体验《After Us》的奇幻世界,了解各种生物的最终命运,例如最后一头被鱼叉捕获的鲸鱼,最后一只被关进笼子的雄鹰,最后一只被猎杀的鹿等,然后复活它们的灵魂,让它们获得重生。

进入游戏行业前,科诺米纳斯和迈尼斯特莱尔在广告行业共事了20年,曾经为耐克、可口可乐等大型品牌创作互动体验。他俩创办了自己的公司,但总觉得生活中少了点什么,于是后来他俩决定关闭广告公司,转而追寻自己的童年梦想:制作电子游戏。2015年,他俩和奥里奥尔·普加多(Oriol Pujado)合伙,在巴塞罗那创办了Piccolo工作室。

“当时我们已经年过40,正面临着中年危机。”科诺米纳斯说,“广告行业也面临着中年危机,尤其是在2008年经济危机后,(广告)变得完全由数据驱动,创意被逼入了绝境。我们还能靠广告赚钱,但已经没有成就感了。”

2019年,Piccolo完成了3D叙事冒险游戏《Arise:一个简单故事》(下文简称《Arise》)的开发。该作由波兰公司Techland发行,登陆了主机和PC端的Epic游戏商城。游戏中,一位老人在死去后醒来,回顾并重新经历了自己的一生。

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科诺米纳斯透露,在《Arise》开发期间,Piccolo只有大约15名员工。“那段时间我们人手有限,但已经准备好了开始制作首款游戏。作为一家公司,我们的主要目标是触动人心,让玩家感受到各种情绪。我们曾经说过,我们一定要精心制作游戏。我们的Logo由一根针和一条线组成,也能反映这种精神。”

在著名游戏综合评分网站Metacirtic上,《Arise》的媒体平均评分达到了81分。

“从某种意义上讲,《Arise》反映了我们当时所处的情况,那就是正在经历一场中年危机。我们开始回头看,并决定退出广告行业,创办一家电子游戏公司。”科诺米纳斯说,“但在接下来的游戏《After Us》中,我们决定往前看。随着年龄增长,我们已经为人父母,所以开始思考遗产的概念。在未来,我们能够为子孙后辈,为人类的下一代留下些什么?”

在Piccolo,科诺米纳斯和他的同事们精心创作了一个关于遗产的故事。《After Us》始于一个荒凉而阴沉的世界,在那里,地球上的所有生命都在人类手中灭绝了。“我们谈论了关于环境的一些热门话题,但我们想让这款游戏带给人们希望,让人们以积极心态看待与环境保护相关的话题。”

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科诺米纳斯介绍称,《After Us》包含大量探索、平台过关、益智解谜和战斗玩法,但它也会让玩家对未来充满希望。另外,这款游戏中没有任何文字,这意味着任何文化背景的人都可以轻松游玩。

在《After Us》中,主角盖亚拥有强大的能力,但她也有自身脆弱的一面。“我们会为玩家提供情感上的奖励。在游戏世界中,你可以让超过100种动物的灵魂苏醒,然后它们就会开始繁衍生息,到处跑来跑去。”

按照科诺米纳斯的说法,Piccolo目前拥有大约30名员工,团队规模相当于制作《Arise》时的两倍。在过去大约两年半的时间里,这家工作室一直在制作《After Us》。《After Us》定价30美元,玩家既可以快速通关,也可以花更长时间沉浸于游戏的环境中。

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“归根结底,这款游戏谈论了人类的不同侧面和面貌。我们想通过它告诉玩家,人类有时会破坏环境,却也能够带来爱和希望。”科诺米纳斯说,“我们很喜欢巴塞罗那一位物理学家的说法:人类是唯一一种以杀戮为乐的动物,与此同时,人类也是唯一一种能够写出最美丽诗歌的动物。”

但科诺米纳斯强调,Piccolo无意以一种说教的姿态来“教导”玩家。“那不是我们的工作。我们的工作只是讲故事……从某种意义上讲,它就像一篇关于地球的寓言,非常梦幻和超现实。我们不是NGO组织,我们以制作游戏谋生,这就是我们想要制作的游戏。”

文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/4Rq3XSky_hGHNobvSrh6Cw
原译文https://venturebeat.com/games/ho ... -crafting-after-us/

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