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国产双端MMO游戏,《塔瑞斯世界》全网首测「迷雾测试」已于今日(1月12日)在IOS\安卓\PC平台开启。
作为一款承诺商城【永不卖数值】,立志打造纯粹经典RPG体验的西方魔幻题材游戏,《塔瑞斯世界》通过首测中公平的养成体系、丰富的职业种族、精妙的副本设计、创新的赛季制度,多元的生活副职等诸多亮点,向我们揭示了一条与众不同的国产MMORPG突围之路。
作为一个已有43岁“高龄”的游戏品类,MMORPG在现如今追求“短、平、快”的市场环境下,早已从一开始的玩法导向迈向需求导向,甚至是流量导向,而令人深恶痛绝的战力系统正是这一时期的产物。
当一款MMORPG的最终目标从玩家要通关某个副本、完成某个成就、收集某个套装这些有意思的游戏行为,转变为人物战力系统上一连串冷冰冰数值数据,以及商城中唾手可得的648战力大礼包时,我们这些希冀在虚拟世界勇敢追梦的冒险者,不就成了给战力系统打工的“脚男”。
试问,你究竟有多久没有开开心心地跟公会哥们一起吹牛躺尸,又多久没有在游戏内驻足远眺,跟心仪的那个TA携手欣赏美景?
正因如此,立志于打造一个公平史诗世界的《塔瑞斯世界》「迷雾测试」,让很多玩家都看到了经典MMORPG回归玩法导向的希望。
今天,就和大家聊聊《塔瑞斯世界》,是如何带领MMORPG,走出一条不同的路。
不卖数值,公平的史诗世界
《塔瑞斯世界》不售卖属性道具,只出售外观道具的商城,从源头上扼杀了氪金就能一刀999的战力系统,将玩家的“战力焦虑”转变为对玩法内容的关注度,这无疑是打造一款长线、经典RPG游戏的必备要素。
因为你想在《塔瑞斯世界》里变强的话,所能依仗的就只有装备搭配的灵活度、输出手法的熟练度,以及团队配合的熟练度,而不是什么氪金额度。而这些都势必会激起大家讨论、分享、切磋,甚至是打架的热情,从而让整个虚拟世界变得生机勃勃、有血有肉起来。
经典RPG设定回归,自由谱写冒险传说
没有人想扮演一个命运既定的角色,在种种规则的束缚下,开启一段枯燥的冒险。
然而,在如工业化流水线般作业的MMORPG时代,我们似乎早已失去了选择游戏人生的权力,只能在设计师手把手的教导下,麻木地扮演着特定的角色。
即便大家还保留着选择职业的自由,但专精加点跟配装思路也总是“战法牧”老三样,我们唯一能选择大概也只有氪与不氪、肝与不肝了。
试问,有谁不想扮演英勇无畏的兽族战士,用长剑捍卫自己的信仰,用盾牌守护背后的队友;有谁不想成为奥术天赋出众的人类法师,在学院研习强大的技能,于战场上呼风唤雨;又有谁能拒绝荒野的呼唤,戴上弓箭背上行囊,成为与雄鹰为伴,与狼群为伍的精灵游侠……
MMORPG的乐趣本该如此,玩家理应在不同种族的风土人情中找到归属感,在日复一日的战斗训练中对职业形成“信仰”,最终与整个虚拟世界产生奇妙的羁绊联结。
至于《塔瑞斯世界》在「迷雾测试」中所做的,也正是将这个自由选择游戏人生的权力,下放至每一位玩家的手里。
不论是捍卫人类荣光的战士,还是敲响震天战鼓的兽族战士,又或是灵巧敏捷的精灵战士……在独特的双系天赋树和专精量谱的帮助下,你总能在千变万化的可选流派中,摸索出最适合自己的职业打法,谱写独一无二的冒险传说。
拒绝数值膨胀,重拾副本开荒乐趣
副本难度的把控与关卡机制的设计,永远是检测MMORPG游戏好玩与否的重要指标。
任你游戏有再丰富的职业流派,再多样的技能配合,再默契的团队配合,在数值无限膨胀、机制异常简单的副本关卡面前,也会瞬间让玩家失去想玩下去的热情。
尤其是对于MMMORPG爱好者来说,副本关卡做得好玩与否只是个最基础的考量标准,我们更看中的是那些游离在副本关卡设计之外的因素,像是引人入胜的副本故事,不易察觉的隐藏房间,以及一次次躺尸的战友情谊等等。
当然,想要达成这些的前提条件,还得回到游戏本身的养成体系上,毕竟在强大的“钞能力”面前,任何BOSS都只会被一刀秒杀,又会有什么乐趣可言?好在《塔瑞斯世界》创造了一个公平的游戏环境,有挑战性的副本关卡也刚好能点燃咱们的开荒热情。
在团队一次又一次的磨合和进步中,你不仅能在BOSS轰然倒地后收获满满的成就感,还能从副本内的蛛丝马迹中寻觅到潜藏的真相,并与共同作战的伙伴间产生羁绊与信赖,留下一段美好的回忆。
还在为做日常烦恼?赛季制度颠覆传统
生活不仅有诗和远方,更重要的还是柴米油盐,这一点放在游戏中也同样适用。
在MMORPG中,咱们除了要经历副本开荒的大风大浪,还得兢兢业业地处理日常任务。生怕会因为某个进度没达标,耽误了角色养成的速度,没能跟上大部队的脚步,玩个游戏比上班都累。
说实话,日常任务的设计初衷是好的,毕竟游戏公司也不可能真用爱发电,还是要用日常拉动游戏在线率的。但如果一味地将日常任务作为检验角色练度的指标,就多多少少有点因噎废食,久而久之也难免会产生老玩家回归难、新玩家上手更难的问题。
面对这个难题,《塔瑞斯世界》则做出一个“违背祖宗”的决定,设计师没有完全按照传统MMORPG老套路来走,而是借鉴隔壁MOBA游戏热门的赛季制度,整出了一个叫资料片赛季制的东西出来。
顾名思义,这个资料片赛季制就是一个资料片为基础,开始设定日常任务与副本挑战。有空玩的就能多玩,没空上线的也不用担心,因为等到新赛季上线后,所有人都会处在同一个起跑线上,一起前往新的冒险、新的等级,从头获取新的装备……
简单来说,你可以在每一个赛季根据自己上线的实际情况,设定不同的赛季目标,成为真正意义上的游戏主人,想AFK就AFK,想回归就回归,想玩小号就玩小号,享受纯粹的游戏乐趣。
回归纯粹,自由探索无拘世界
也正因为资料片赛季制的出现,为玩家在《塔瑞斯世界》里的冒险征途,提供了更多的潜在可能性。
除了循规蹈矩地研究职业流派,召集伙伴一同开荒团队副本外,享受传统MMORPG的乐趣外,你还能如魔幻小说描绘得那般,成为一位游荡大陆的吟游诗人,收集在广袤世界中流传的冒险传说,完成各种不可思议的探险任务;也能在某个资料片选择专研生活副职,成为游戏里有名的铁匠、裁缝又或是烹饪大师;甚至还能醉心于PVP挑战,成为赫赫有名的角斗士,又或是战场上的指挥官……
总之,在这个公平的史诗世界中,你能找回最纯粹的游戏乐趣,行你想做之事,成为你想成为之人。
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