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《流言侦探》开发商WoodenWolf推出狼人杀新作《发条人惊魂夜》

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发表于 2023-1-13 09:34:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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此前推出《流言侦探》《猫头鹰和灯塔》等作品的国内开发团队WoodenWolf现已推出旗下新作《发条人惊魂夜》EA版。这是一款以社交推理与合作背叛为主题的多人游戏,玩家们将在错综复杂的闹鬼城堡里,分别扮演发条人与隐藏的内鬼斗智斗勇。

《发条人惊魂夜》制作人吕呈尧向GameRes分享了项目的创作背景:

这个项目整个研发周期大概有9个月,从决定开始做一个狼人杀游戏,到上线Steam。整个团队大概也就十来个人,当时一部分同学哭着喊着要做一款狼人杀游戏。那时候市面上太空狼人杀在国外还是很火的,也有另外几款各有特色的狼人杀游戏。我当时给团队说的就是:如果我们要做,一定要是一个包含典型狼人杀最核心乐趣的游戏,比如好人内鬼两个阵营,开会投票,做任务等等。同时,也必须做到有绝对的差异化,比如我们直接将闹鬼的城堡分成白天和黑夜两个阶段,加上我们是一个3D立体城堡,晚上就是捉迷藏猎杀和轻度的动作体验。

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这些都决定好之后,就是开始制作了。我们团队中有真实专业的建筑师,所以整个场景的搭建速度,地图设计的合理性,规则与地图之间的配合等等效率都非常高。美术方面,基本上也是恰巧赶山最擅长的人做了最擅长的事情。一个角色设计师负责了所有的角色设计,场景原画的同学自学3D编辑,配合建筑师极为迅速地搭建了完整的地形。加上我们比较有经验的前后台程序,才让这样一个游戏在9月内就顺利完成了。

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以上是顺利的部分,艰难的部分当然就是规则的设计。这类多人策略对抗游戏,规则设计是极难的。一般来说,要么是直接抄袭对标成熟的规则,要么就会像我们一样经历极为艰难的规则设计和验证。没有人知道什么是对的。因为这款游戏没有给大家肩负商业压力,团队的策划和其他成员也积极参与到规则的设计和验证中,才能让大家以一个相对轻松的状态把经历都集中到规则的设计中。这个设计过程就是大量的矛盾、创意、开会讨论设计验证。非常痛苦。

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而最后的结果,当我看到团队每天都沉浸在欢乐的测试对局中的时候,我觉得希望之火诞生了。非常期待其他玩家也能进入游戏,多提意见不断让这款狼人杀游戏变得更好玩!

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/i7OBciOG7odcAS-x-wDQCQ

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