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2021年5月,66岁的伯努瓦·索卡尔(Benoît Sokal)去世了。
索卡尔既是一位著名的比利时漫画家,也是经典冒险游戏“塞伯利亚之谜”(Syberia)系列的主创,去世前正在参与开发该系列的第四部作品《塞伯利亚之谜:过去的世界》(Syberia: The World Before)。当时,该作距离完工还有接近一年。
在索卡尔去世后,作为游戏总监兼首席编剧,卢卡斯·拉格拉瓦特(Lucas Lagravatte)成为项目负责人,带领团队完成了这款游戏的开发,并于去年3月正式发售。在Steam商店,《塞伯利亚之谜:过去的世界》的玩家综合评测为“特别好评”,好评率达到了92%。
拉格拉瓦特在近期接受外媒采访时强调,在《塞伯利亚之谜:过去的世界》的开发中,索卡尔“投入了很多”。“伯努瓦已经看过游戏的首个alpha版本,可以想象游戏的发售版本会是什么样子。当他去世时,他非常了解游戏里的所有内容,对它们也很满意。这对我们来说是一种安慰。”
索卡尔生前曾长期与疾病作斗争,尽管如此,他仍然会密切参与游戏的创作。
“伯努瓦知道自己病得很重,但他一直坚持到了最后。”拉格拉瓦特回忆说,“在他去世前几周,他和我还对游戏里的部分场景进行了删减和改动,提出了一些非常好的想法。”
在《塞伯利亚之谜3》开发期间,拉格拉瓦特初次与索卡尔共事,作为一名实习生加入团队。该作于2017年发布,但口碑令人失望。“在我看来,这是因为当时我们才刚刚起步,整支团队太年轻了,发行商也从来没有代理过规模如此大的游戏。我们犯了很多错误,不过也从中吸取经验教训,为《塞伯利亚之谜:过去的世界》的开发打下了更坚实的基础。”
卢卡斯·拉格拉瓦特
通过与索卡尔共事,拉格拉瓦特逐渐赢得了后者的信任。按照拉格拉瓦特的说法,当团队开始制作《塞伯利亚之谜:过去的世界》时,索卡尔不再像过去那样“事无巨细地管理内容”,而是把更多精力放在了对游戏创作方向的整体把控上。
“我不能把太多小细节一股脑地塞给伯努瓦,但你需要保持谦虚,诚实、透明地与像伯努瓦这样的人交流。”拉格拉瓦特说,“我俩经常见面,我会告诉他团队每周所做的重大和微小决定。比如我可能会告诉他:‘我想,你会对这些决定感兴趣,因为它们很重要。你也许不太在意其他决定,但我也会让你知道,征询你的建议。’这就是我们的工作流程。”
“伯努瓦信任设计师团队,所以也许更关注(游戏的)美术方向、画面效果,以及我们如何从视觉上呈现《塞伯利亚之谜:过去的世界》中的重要故事。”
让拉格拉瓦特感到庆幸的是,在游戏开发后期,他不需要推翻与索卡尔一起制定的计划。
“没有任何重大(内容)删改需要我拍板,但我必须对一些不那么重要的内容做出决定。我常想,‘如果伯努瓦认为这些改动可行,那就动手吧。’不过,我也否决了几项改动,因为我觉得他很可能不会接受。”
拉格拉瓦特坦称,在《塞伯利亚之谜:过去的世界》开发期间,他经常因为对游戏的前景感到担忧而彻夜难眠。例如,该作采用了架空世界观,但仍然有欧洲、美国和第二次世界大战。与此同时,虽然游戏里的故事发生在一个虚构国家,但某些派系很容易让人联想到历史上的悲剧……
“某些话题太微妙了,我们必须非常小心。”他说,“即便我们改变了一些历史事件,但仍然不得不保留那些事件的核心。如果用伯努瓦的话来说,这就是‘偏离现实的一小步’。”
拉格拉瓦特还透露,索卡尔生前就曾计划继续为“塞伯利亚之谜”系列开发新作。“我可以告诉你,伯努瓦给我们留下了一些续作可以使用的内容,因为他希望这款游戏能够拥有续作,我们也有很多想法,非常乐意这样做。”
“如果我们为《塞伯利亚之谜:过去的世界》开发续作,如何为整个系列添加新元素将会是我们所面临的主要挑战。目前我还没有明确的答案,这将由团队决定。”
文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/9OAIA9L1kUhE06BjJcLZ5Q
原译文https://www.gamesindustry.biz/ta ... uncharted-territory
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