2023年3月19日,今年的首站Unreal Circle线下技术沙龙将闪亮登“鹭”,来到风景宜人的厦门,这将是Unreal Circle第一次到访厦门。我们非常期待与各位开发者们见面,热烈欢迎各位来到现场与虚幻官方工程师以及行业内的朋友进行交流学习。活动现场还将送出一大波虚幻周边,想要get这些限量周边的小伙伴们千万不要错过哦——
本次Unreal Circle厦门站,我们邀请到不同领域的虚幻引擎开发者为大家带来精彩的技术和案例分享。Epic Games官方本次派出了开发者关系TA肖月将分享《UE5资产优化》;影视、动画与广播领域,后核游戏公司CEO蔡涛将分享《摆脱传统CG流程 使用虚幻快速制作CG镜头》,广州百漫单细胞工作室的顾能将分享UE在番剧项目里的使用经验,Digital FUN创始人陈若琨将分享《UE在发布会与预演中的XR应用》;教育方面,厦门大学嘉庚学院的崔文铮将分享《基于虚幻引擎技术的创新型人才培养模式》;游戏方面,兰梦科技总经理蒋施瑜将从创业者+开发者的切实经历分享《兰梦科技虚幻之旅》,B站UP主谌嘉诚则将现场教学《游戏中QTE和断肢是如何实现的?》。
此外,本次Unreal Circle将进行全程录播,欢迎不能来到现场的各位朋友,前往虚幻引擎哔哩哔哩官方账号观看录播视频。
活动地址
厦门W酒店(厦门市思明区吕岭路1599号)
2楼宴会厅1
交通方式
公交站:岭兜佳园站或赤坡山站
地铁站:地铁2号线(岭兜站1号口出)
活动时间
2023年3月19日(周日)
中午12:30签到
报名方式
https://mp.weixin.qq.com/s/w5f6XEbyz0Lxhu-VPSAHIQ
活动报名时间从今日起至3月19日零点 现场可容纳人数有限,名额先到先得
报名成功后会有提示加入活动微信群, 欢迎加群一起交流
到场后在入口处凭证签到入场 ps:现场签到可参与抽奖环节,获得周边礼物哦——
日程安排
12:30-13:00 签到
13:00-13:30 UE5资产优化 | 肖月 Epic Games
13:30-14:00 摆脱传统CG流程 使用虚幻快速制作CG镜头 | 蔡涛 后核游戏
14:00-14:30 广州百漫UE动画制作分享 | 顾能 广州百漫单细胞工作室
14:30-15:00 基于虚幻引擎技术的创新型人才培养模式 | 崔文铮 厦门大学嘉庚学院
15:00-16:00 茶歇
16:00-16:30 UE在发布会与预演中的XR应用 | 陈若琨 Digital FUN
16:30-17:00 兰梦科技虚幻之旅 | 蒋施瑜 兰梦科技
17:00-17:30 游戏中QTE和断肢是如何实现的?| 谌嘉诚 哔哩哔哩UP主
17:30-18:00 会后交流
演讲内容及嘉宾介绍
《UE5资产优化》| 肖月
肖月将通过本次分享,为TA或美术提供一些UE5 PC端的资产优化思路,帮大家在搭建场景时提前定位问题,了解一些Nanite Lumen相关的优化点,在不影响视觉效果的前提下,优化效率。
肖月,Epic Games开发者关系TA,6年影视动画VFX,4年游戏TA从业经验,现专注于虚幻引擎中的程序化资产生成与实时特效制作。
《摆脱传统CG流程 使用虚幻快速制作CG镜头》| 蔡涛
随着虚幻引擎的快速发展,目前不管是番剧、电影、影视内容很多都已经不再使用传统流程来制作镜头。蔡涛将对观众讲解镜头的制作方式。3D资产的处理,各类插件如何高效配合在一起从而达到快速高效的制作方法。
蔡涛,2011年投入CG行业,主要包括游戏,影视,动画,VR。后核游戏公司CEO以及主美、流彩动画虚幻技术支持、翼狐网特训营首席讲师、B站大课堂讲师。参加过《龙之谷》、《王牌NBA》、《孤岛惊魂》、《福星高照猪小八》、《海洋传奇》等项目服。用户包括:腾讯游戏、网易游戏、EA、育碧、飞鱼游戏。
《广州百漫UE动画制作分享》| 顾能
本次分享将基于《九州缥缈录》项目与《天堂计划》项目,分享UE在番剧项目里的使用经验。内容包含:百漫公司及百漫制作的项目简介;如何从传统流程转入到UE流程讲解;以《九州飘渺录》项目讲解半UE流程;以《天堂计划》短片项目讲解全UE流程等。
顾能,现任广州百漫单细胞工作室执行导演、TD。负责番剧项目里各环节执行导演工作,牵头技术研发及推广,普及UE引擎相关技术落地等。
《基于虚幻引擎技术的创新型人才培养模式》| 崔文铮
文铮老师将和大家分享自2017年起,厦门大学嘉庚学院的虚拟媒体艺术实验室是如何基于虚幻引擎技术开展复合型与创新型人才培养教学实践的。他将介绍实验室的教学理念、方法,以及展示实验室新近作品成果,领域包括虚拟现实、虚拟偶像、虚拟艺术馆与加密艺术、金融游戏等。
崔文铮,厦门大学嘉庚学院数字媒体设计教研室主任兼虚拟媒体艺术实验室主任,副教授;EPIC MegaGrants获得者,2022EPIC中国“年度最佳教育合作伙伴奖”获得者,虚幻引擎官方聘任讲师;曾创业智能穿戴设备与游戏。
《UE在发布会与预演中的XR应用》| 陈若琨
近年来,XR的发展改变着演出形式。在传统线下活动由于疫情原因受限的情况下,虚拟演绎得到了快速的发展。虚拟拍摄在XR的环境里,依托UE的强大创造力,很快在一定程度上替代了传统的线下产品发布会。目前行业里与UE结合的引擎与技术主要分为LED屏幕的无线蓝箱,以及以绿幕为主体的实时抠像。本次讲座将围绕这两种技术的特点展开,结合实际应用与大家分享UE在虚拟拍摄行业里的创新与革命地位。
陈若琨,Digital FUN创始人、导演,TEA新媒体教育社区创始人,曾在芝加哥视觉特效工作室Leviathan担任视觉总监。在过去三年中,带领Digital FUN 为超过30场的大中型XR虚拟演出,和线下品牌发布活动提供了独具一格的创意内容设计、技术支持及导演执行服务。
《兰梦科技虚幻之旅》| 蒋施瑜
本次演讲兰梦科技总经理蒋施瑜先生将分享从学习虚幻引擎到逐步组建专业化团队,成立公司,进军虚幻引擎行业,独立自主研发游戏的历程,并着重分享《创业大亨》游戏的制作流程,让开发者能清晰知道游戏开发从项目立项到最终落地这样的全过程。整个分享内容将以一个创业者+开发者的的切实经历,为开发者带来具有指导意义的游戏开发经验以及创业经验。
蒋施瑜,泉州市兰梦网络科技中心(有限合伙)总经理兼技术总监,2020年6月注册兰梦科技,次月兰梦正式进入运营,企业入驻于泉州市丰泽区软件园,凭借卓识的眼见,以及多年学习积攒下的人脉、技术、资源等多方条件在极短的时间里带领企业步入正轨,从产品技术、资本架构、核心竞争力以及对市场的把控上其卓越领导力得到展现,秉承“专业、 专注、 专心”的精神,他作为兰梦这艘大船的掌舵人,正带领兰梦杨帆启航……
《游戏中QTE和断肢是如何实现的?》| 谌嘉诚
我们玩游戏经常会遇到QTE(快速反应事件)和断肢,这些功能的加入会让你的游戏更具交互性和趣味性,这次我们就来现场教学,但因个人能力有限,只是简单实现,方法也不是最好的,只提供一些思路,如有更好以你为准。
谌嘉诚,哔哩哔哩70万粉丝的UP主,他也是一名业余游戏制作者。他曾获得了虚幻引擎官方授权讲师,他录制的虚幻4初学者系列教程帮助了许多新手入门,播放量已有360万并获得了MegaGrants的支持。2018年,他自制了绝地求生单机版;2021年,他自制的非正式免费游戏《死寂》获得了steam热门游戏第50名。
3月19日,我们在厦门不见不散!
*本次活动最终解释权归Epic Games China所有。
来源:虚幻引擎
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/w5f6XEbyz0Lxhu-VPSAHIQ
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