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[讨论] 夜深了,开始做梦了:假如三国游戏不要‘魔’&‘

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发表于 2007-7-31 02:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果做一个以三国作为背景的游戏是否要法师呢?如果有法师的话,在三国里面弓箭手的地位该怎么设置呢?
YY引用:有法师的三国世界,法师代替黄盖去点火,黄盖不用挨打,诸葛亮被悠忽在一边唱着:我想和你去吹吹风吹吹东风。

如果要打造三国文化的游戏,游戏有没有必要去神化,引入玄幻的剧情?
YY引用:三国争霸,曹操得到魔神帮助,率百万魔族大军来到赤壁。诸葛亮是风精灵守护者庇护着刘备的江山,周瑜是火神使者侍奉着孙家的香火,在赤壁火风双神合力打败曹操魔族大军······省略万字······

如果没有神化和玄幻的三国游戏,会是什么样子的游戏世界呢。
YY引用:没有了魔神和法术的游戏,游戏风格只有人人的世界,在剧情方面都是人杀人,会不会很不和谐?

   首先说明我没跟日本风的三国,说的是做中国风的三国,去掉魔和法这个概念,回归真正的兵荒马乱的冷兵器年代。抛开魔神、玄幻、法师、法术的三国游戏世界,杀人杀怪流的是红色的血,以人为本的三国游戏有玩家喜欢吗?

   我们的民族网游一定要有神鬼仙妖之类存在才叫民族网游吗?
   我们的民族网游一定要把游戏背景联系到开天辟地的大神大仙才叫民族网游吗?
   我们的民族网游一定要~~~冷静,低调,不要做愤青···
   (理解:国内的游戏作品沿用着游戏风格的通用模式,可以缩短开发时间、开发成本、开发难度。)

-------------------想法举例-------------------------
   去掉了‘魔’&‘法’&‘术’,在属性设计上就少很多属性,比如无行相克、抵抗属性等等。不过可以加入其他一些属性代替,比如人的性格属性冷静、鲁莽、耐心等等来代替金木水火土之类。冷静属性值越高,打出的致命越高,这个属性适合弓箭手。鲁莽属性越高,角色很容易到愤怒状态,打出的命中率越低,输出伤害和受到伤害会增加,这个属性适合战士。

    战士是近程的职业,在近战中会受到更多的伤害,伤越痛就越难控制冷静。失去冷静到了愤怒后,攻击上升防御降低命中下降,愤怒后失去理智的乱砍就会有更多的攻击破绽,招架攻击几率降低就受到更多的伤害。战士也有冷静属性,越是冷静的战士,打出致命一击就越多。冷静的攻击伤害不高,但招架对方攻击成功率越高,冷静观察对方攻击的破绽从而打出致命一击。
   
    弓箭手是远程的职业,作为后援火力考虑,需要冷静地射杀目标。如果弓箭手连续受到了伤害,也会到失去冷静,那么命中也会下降。像奥运射击比赛一样,选手失去冷静了还能命中把环吗。弓箭手分弓箭和弩箭两种,弓箭可以附加一些火,造成一些火伤(不是魔法伤害,是附加伤害)。附加了爆炸物就对目标造成爆炸伤害。驽箭手就要参考一下冷兵器历史,弩与弓箭相比具有更强的火力:因为弓弦强度的关系,弩与弓箭相比也具有更强的穿透力;并且因为连弩和弩箭可以延时发射,大量装填好箭矢的弩可以同时发射,在短时间内形成密集的火力。弓箭手和弩箭手的特点区别就是,弓可以夹带附加伤害物,弩可以连续射击。
   
    如果是盗贼职业,那么就肯定需要冷静和耐心,没耐心和冷静属性,怎么去潜伏杀人、偷盗宝物。
    治疗的职业怎么表现暂时没想,但有点肯定的是治疗的职业用到了耐心属性,无止境地思考中···

    我所设想的弓箭手也能手持短武器攻击的,战士也能使用弓箭。这里的特点就借鉴下WOW的猎人近程攻击和战士使用弓箭攻击,两者都不剥削他们的攻击权力,在攻击效果上进行设定平衡。
   
---------------------暂时想这么多---------------------

    各位大大们,你们认为风水师,识破天象的人属于‘法’&‘术’师吗?那么现在那些街头看相看风水的人,是否该叫他们一声“法师”呢?和尚也做法事,也有法号,大师级人物都是称为某某法师,释永信大师不知道会不会施放超大火球呢。

PS:重新整理发过··········
sf_20077312382.jpg

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发表于 2007-7-31 03:26:00 | 显示全部楼层

Re:夜深了,开始做梦了:假如三国游戏不要‘魔’&‘

很多角色其实可以参照光荣的战国ol吧。山贼,侠士,剑客,射手,谋士,都可以出来露脸了。

术士这个职业我觉得保留好一些吧,想我天公将军张角大人可是会立纸兵,奔符马的哦,诸葛亮也是能求风,造机关(机关兽,无耻一点就抄袭轩辕剑吧,我感觉机关兽真的是很好的设计)的高人。于吉左慈之流也可派上用场了。

像战士的鲁莽和冷静,怎么表现在成长上和技能上呢?有没有一套技能树和成长加权来表现这些东西啊?

其实我个人最喜欢的是黄巾军……

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发表于 2007-7-31 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:夜深了,开始做梦了:假如三国游戏不要‘魔’&‘

两年前和LZ做了相同的梦

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发表于 2007-7-31 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:夜深了,开始做梦了:假如三国游戏不要‘魔’&‘

傲世ONLINE

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发表于 2007-7-31 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:夜深了,开始做梦了:假如三国游戏不要!!

  老???,三??砂l?]的?地?是?大的……要?不要‘魔’&‘法’&‘术’也行(有也不能搞西方系的)!只是??o限的增大??(不是指的程序哦)上的?度…………

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发表于 2007-7-31 19:39:00 | 显示全部楼层

Re:夜深了,开始做梦了:假如三国游戏不要‘魔’&‘


做一个纯动作游戏多好~~~~

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发表于 2007-7-31 19:39:00 | 显示全部楼层

Re:夜深了,开始做梦了:假如三国游戏不要‘魔’&‘

于吉....左慈...普静等联名反对

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发表于 2007-7-31 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:夜深了,开始做梦了:假如三国游戏不要‘魔’&‘

反正大家都是根据三国演义改的...那么那里面那些本来就算是魔术师?跑江湖?(我觉得左慈忽悠曹操那一套就是)的人物该怎么处理呢?

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发表于 2007-7-31 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:夜深了,开始做梦了:假如三国游戏不要‘魔’&‘

   有意思吗?

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发表于 2007-8-1 01:41:00 | 显示全部楼层

Re:夜深了,开始做梦了:假如三国游戏不要‘魔’&‘

   
    电影剧本有些人物的戏份,缩短的缩掉,忽略带过的带过,把主要的剧情表现出来做游戏主线骨架。像金庸一些名作拍成连续剧和电影,有些原著的东西也会改掉。三国的于吉和左慈等术人的‘术’不做为表现重点,把武将使用的刀剑枪矛戟的冷兵器作为游戏重点。央视拍金庸的那些作品,根据影视剧本的安排不也剪切改掉一些原著。
     张家一族那些操纵道具的能力,我觉得只不过是一些耍把戏罢了。如果没有‘魔’‘法’‘术’的游戏背景从三国鼎立开始,他们连出来露脸机会都没有。诸葛亮能求风也只不过是会看天象预计天气,他做的机关兽就有点神奇要参考历史文献资料了。于吉,左慈等术人不算主要角色可以减少他的戏份,根据游戏剧本做个街边算命NPC跑跑龙套。
     少了‘魔’‘法’‘术’会使游戏少了很多绚丽的特效,现在的网游都以绚丽的特效作为卖点的一部分。为什么卫生部不觉得国民玩家长期面对绚丽的特效画面,会影响视力下降而对眼睛有害,而提出和谐游戏画面特效呢。
    噢,又是深夜了···开始做梦了。
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