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楼主: 梦里落花

[讨论] 夜深了,开始做梦了:假如三国游戏不要‘魔’&‘

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发表于 2007-8-1 04:08:00 | 显示全部楼层

Re:夜深了,开始做梦了:假如三国游戏不要‘魔’&‘

就像偶像剧一定要帅哥美女一样,网游少了魔法这些至少是少了很多卖点。当然,前提是RPG类网游。

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发表于 2007-8-1 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:夜深了,开始做梦了:假如三国游戏不要‘魔’&‘

嗯,有个东西叫《真 三国无双》。

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发表于 2007-8-2 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:夜深了,开始做梦了:假如三国游戏不要‘魔’&‘

支持……
好多游戏都给人感觉怪怪的,中西合壁的游戏……
但不要那些神异,仿佛是个动作游戏了
作为商品,降低开发时间节约开发成本快速回收资金……啊,这浮躁的现实,这不是偶们能够左右得了的……

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发表于 2007-8-2 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:夜深了,开始做梦了:假如三国游戏不要‘魔’&‘

简单的说

只是借一个故事背景、大纲甚至人物关系,利用名著来做2次创意比比皆是,好处很明显:读者广泛、有认同感、广告效应等等,比如周星星的《大话西游》不就改的很有特点,很多人爱看么,2次创意很成功。
游戏不可能按照原著去做,当然会加新的东西在里面,当然改成什么样子,会不会加入新的职业,比如法师之类的,那就不得而知了。。。
用新剧本存在商业风险的,自然能不用就不用。。

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发表于 2007-8-2 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:夜深了,开始做梦了:假如三国游戏不要‘魔’&‘

简单的说

只是借一个故事背景、大纲甚至人物关系,利用名著来做2次创意比比皆是,好处很明显:读者广泛、有认同感、广告效应等等,比如周星星的《大话西游》不就改的很有特点,很多人爱看么,2次创意很成功。
游戏不可能按照原著去做,当然会加新的东西在里面,当然改成什么样子,会不会加入新的职业,比如法师之类的,那就不得而知了。。。
用新剧本存在商业风险的,自然能不用就不用。。

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发表于 2007-8-3 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:夜深了,开始做梦了:假如三国游戏不要‘魔’&‘

去掉一些魔法类的东西,引入一些现实的东西。
    比如,三国没有了魔法之后,弓箭是远程的主要攻击力量。弓箭手在盾牌兵面前就有会一种兵种(职业)相克,根据盾牌兵持的盾牌不同就有不同的防御效果。盾牌种类不同也会带给盾牌兵不同的副作用,像拿着普通的格斗盾牌的时候,弓箭手还是能对盾牌兵造成伤害。如果盾牌兵只要持着一种大型的防御盾牌的盾牌(三国演义连续剧内出现的大型虎面盾牌构成防御阵一样),这个时候弓箭手无法对盾牌后的玩家造成伤害。再假设如果弓箭手一方有能射击爆炸物的玩家,每次攻击爆炸都会对盾牌造成耐久破坏,盾牌耐久被破坏到0的时候,盾牌兵就失去了防御。
    因为有了盾牌兵的作用,对弓箭手有了兵种相克的效果后,就加强了长枪兵和长刀兵的作用。
    以上想法很早应该有人想到了····炒下旧饭,炒下回锅肉。
    如果在现实一点,就引入身体部位伤害计算,像CS一样爆头学。再残酷一点,就残肢断头游戏ID直接死亡。征途它说它是三级的游戏,我的想法估计是九级的了·····

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发表于 2007-8-4 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:夜深了,开始做梦了:假如三国游戏不要‘魔’&‘

楼主16楼说的这个让我想到了“骑马与砍杀”这个东东,可以的。

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发表于 2007-8-4 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:夜深了,开始做梦了:假如三国游戏不要‘魔’&‘

    是的。
    如果是有骑战系统,就要表现出射人先射马的战斗特色。马是玩家的坐骑,开启骑战系统后,马也赋予生命系统。马的生命被攻击到0的时候,就不能召唤坐骑了。只有回去找兽医恢复生命值,或者重新购买一匹新的坐骑。坐骑是游戏一般的装备道具,玩家可以生产制作,可以商品交换和交易。从坐骑的生产和制作可以衍生出来一个新职业-牧马人(坐骑商人),牧马人可以去野外捕捉幼年的野马,像宠物系统一样带在身边不需要参与战斗,但分享战斗经验作为成长值。马分等级有低劣有极品,质量区别在于马的生命值和移动速度,类似现在的垃圾和极品宠物之分。
    如今坐骑系统在网游已经不再稀奇了,可以考虑在坐骑上做创意突破。我想玩家自己除了喜欢有一个好宠物,也更乐意拥有一个极品坐骑。
    香车美人,宝马英雄。

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发表于 2007-8-5 05:17:00 | 显示全部楼层

Re:夜深了,开始做梦了:假如三国游戏不要‘魔’&

这个设计不知道对硬件和网络要求高不高,毕竟骑马单机跑起来也不是特别顺畅吧。
普通的无缝大地图玩这个东西可能有些难度。

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发表于 2007-8-5 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:夜深了,开始做梦了:假如三国游戏不要‘魔’&‘

三国游戏看侧重点不同了,个人觉得三国游戏玩的是战略为主
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