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这位从业35年的资深开发者,又创办了一家新的3A工作室

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发表于 2023-3-30 09:38:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
在英格兰中部小镇皇家利明顿温泉,Playground Games联合创始人、《极限竞速:地平线》主创之一加文·雷伯恩最近创办了一家新的3A工作室:灯塔游戏(Lighthouse Games) 。雷伯恩在接受外媒采访时表示,他已经组建了一支30人的团队,正在开发一款尚未对外公布的全新IP游戏。目前,工作室团队由他的一群前同事,以及参与过其他大型游戏项目的资深开发者组成。

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“当我看到头顶上方就是一片充满潜力的天空,并可以为之努力时,我是最快乐的。”雷伯恩说,“在职业生涯中,我希望实现尽可能多的成就。我很少跳槽,但一旦决定换换环境,那么我肯定是为了竭尽所能制作规模最大、最好的游戏。开发游戏是我唯一的事业,我总是渴望挖掘自身潜力,朝着新目标奋斗。”

“这就是灯塔对于我的意义。我希望在一片开放的天空下,与团队一起成长,与同事们并肩制作更棒的游戏。在灯塔,我和所有同事拥有共同的愿景,那就是充分利用我们的经验和知识,拿出比我们以往参与开发的作品更好、真正特别的游戏。”

在现阶段,雷伯恩还不愿透露灯塔在研项目的细节,不过按照他的说法,这家工作室致力于打造“地道的3A游戏”,并且可能围绕游戏打造长盛不衰的品牌。“我们将会制作完成度极高,在技术上雄心勃勃的游戏。我们团队拥有足够的经验,来实现这个目标。”

如今距离雷伯恩上次创业已经过去了十余年,由于宏观经济疲软,许多投资商、发行商和风险投资公司都在想方设法降低成本,勒紧裤腰带过日子。在这种背景下,灯塔游戏不打算寻求融资,而是计划与以长远眼光看待游戏市场的发行商合作。

“我们希望与一家不追求快速回本,能够为我们团队提供安全保障,同时与我们一样,对创作最大、最好的游戏充满热情,并且知道如何让游戏触达全球玩家的发行商合作。”

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雷伯恩认为,如今的全球经济环境,与他在2010年创办Playground时并没有太大不同。“2010年绝对不是成立一家新工作室的最佳年份。”雷伯恩解释道,“2008年金融危机的阴影仍未退散,再加上手游正在蓬勃发展,种种因素导致主机和3A游戏的资金几乎枯竭……那一年,我们看到许多非常优秀的英国工作室倒闭了。对于一家初创公司来说,那是一段非常艰难的时期,但我们熬了过去,也为后来的成功打下了基础。”

“在那段时间,我学会了关于如何组建团队,以及管理成功企业的很多知识。过去十几年里,虽然大量资金涌入游戏行业,但我认为任何团队想要获得长远成功,仍需坚持一些基本原则。创业者一开始都很乐观,但制作游戏相当困难,创办工作室也很难。就算你手头有取之不竭的钱,你仍然需要交付成果,并知道如何在行业的最困难时期经营成功工作室。”

创办Playground前,雷伯恩曾经在另一家英国游戏公司Codemasters工作25年之久。作为一名资深从业者,他在游戏行业积累的最重要经验是什么?

“这是个大问题……如果让我回顾自己参与过的所有项目,从中总结经验,我很可能可以写一本书——也许我应该这么做。”雷伯恩笑着说,“与充满活力和才华的同事共同努力,创造出一些全新的、令人惊叹的游戏,这就是(创业)最让我感到兴奋的地方。”

“过往经验非常宝贵,让我学会了如何构建可持续的工作室模式,并为员工提供一个可靠、安全,有充足晋升机会的环境。如果一家工作室长期存在,开发者的工作能够得到保障,那么他们就有机会以长远眼光思考职业生涯,稳步提升经验和能力。”、

雷伯恩补充称,游戏行业充满变数:技术、商业模式和消费者口味不断变化,制作3A游戏需要耗费大量时间和资源,这些因素导致任何团队都很难保持竞争优势。“我在这一行待了30几年,已经学会了如何组建团队、培养人才,并带领团队连续多年制作高质量游戏。在资源有限的条件下,我们必须尽最大努力超额完成任务,确保游戏质量达到最高水平。”

“我在工作中有这样一句口头禅:‘骄兵必败。’”雷伯恩说,“我们应当不断质疑自己,努力推动游戏向前发展,为玩家提供最佳体验。在灯塔,所有人都认同这个目标,都希望完成自己职业生涯中最出色的作品。我们欢迎认同我们的雄心和愿景的更多人加入进来。”

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2018年,雷伯恩参与创办的Playground被微软收购。Codemasters也曾经是一家独立工作室,但当雷伯恩离职时(2006年),它已经发展成为一家大型公司。

“我在1986年加入Codemasters,刚开始是一名兼职程序员。”雷伯恩回忆道,“我喜欢在Codemasters度过的时光——虽然非常忙碌,但我们都乐在其中。Playground也一样,我很荣幸有机会参与创办那家工作室,并与一群如此优秀的同事合作。当然,我们在发行商和平台方面总会受到一些限制,但这类限制并不多。我认为Xbox是一家相当不错的合作伙伴,为我们提供了巨大支持。”

“我一直很幸运,因为我被允许自主管理团队,并按照自己的意愿创作游戏。无论对我和我的工作室,以及我们的发行商亦或合作伙伴来说,这种做法都收到了良好成效……因此,无论我在哪里工作,我都觉得自己非常独立。”

“这种独立让我们能够构建团队、(工作室)文化、管道和(游戏开发)流程,为了实现团队共同的抱负而奋斗。我们可以专注于招募那些对游戏充满激情,同时认可我们的价值观和雄心的人才。另外,我们还会努力提高游戏的质量,让玩家和合作伙伴都满意。”

雷伯恩补充说,灯塔游戏甚至比Playground开始制作初代《极限竞速:地平线》时拥有更大的自由度,因为灯塔的团队不需要使用任何现有技术,而是正在投资构建自己的工具和管道,从而创作一款真正特别的游戏。

雷伯恩还提到,灯塔游戏正在招聘新员工,愿意为合适的异地开发者提供远程办公机会,并且会积极支持皇家利明顿温泉当地高校,雇佣毕业生、培养年轻人才。

“在Playground,许多刚毕业的大学生成了团队的中坚力量,这让我感到非常自豪。”他说,“灯塔将继续这一传统,欢迎来自英国各地,以及其他地方的优秀毕业生加入。我们将会大力培养年轻人才,帮助他们实现全部潜力。我们所有部门的领导者都热衷于指导新人,分享他们的知识,相信他们会满怀热情地培养下一代开发者。”

文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/UyHtin5kZwCUKU3oMi4PoQ
原译文https://www.gamesindustry.biz/ne ... under-gavin-raeburn

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