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Unity 2022 LTS即将正式发布,版本亮点先睹为快

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发表于 2023-6-2 11:34:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity 2022 LTS 即将于六月底正式发布。

通过该版本,开发者可以轻松创造出由 DOTS 驱动的复杂场景与多人游戏、打造引人入胜的高清环境,让用户在任意平台上,都能获得出色的视效体验。并且在新版本中,我们将继续为开发者提供强大的跨平台部署能力。

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2023 年 6 月 22 日,我们将举办一场直播,深入介绍 Unity 2022 LTS 的最新功能,点击阅读原文即可报名。现在,先让我们来看看此次新版本备受期待的几大亮点:

DOTS

是的,DOTS 它终于来了!由 Laurent Gibert 和 Joe Valenzuela 领导的团队已经成功交付了首个全面支持正式生产的“实体组件系统”(Entity Component System,简称 ECS)版本。

现在可以使用完整的“面向数据技术栈”(Data-Oriented   Technology Stack,简称 DOTS)解决方案,包括 Burst 编译器、C# Job System 和刚提到的 ECS for Unity 来构建项目。

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Stunlock Studios的《V Rising》使用了 DOTS 来流传输大量的数据

ECS for Unity 提供了更大的控制力和确定性,可以有效地管理内存中的数据并改善运行时进程调度。ECS 已经集成至编辑器内,开发者可以继续进行基于游戏对象(GameObject)的开发,但在适当的时候,就能使用基于实体(Entities)的代码获取更强大的功能。

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ECS 与 GameObject 兼容

更好的多人游戏体验

Unity 2022 LTS 终于有了端到端创作流程和云端服务生态,用于支持多人游戏。Unity 游戏引擎与 Unity Gaming Services(UGS)的多人游戏服务之间紧密集成,让这一生态成为了可能。

我们将在 Unity 2022 LTS 发布全面支持正式生产的 Netcode for Entities 包。强大的 Netcode for Entities 联网功能可以切实增强游戏的性能和功能,让你能在第一人称射击游戏、大型多人在线等竞技类游戏里增加玩家、可互动物体和后端实体的数量。

与其他类型的游戏相比,多人游戏更依赖于长期运营。为此,UGS 提供了一套专门针对多人游戏的服务。Matchmaker、Friends、Leaderboards和 User-Generated Content 的作用在于简化多人游戏相关功能的实现,而 Relay、Lobby、Game   Server Hosting (Multiplay),以及 Voice and Text Chat (Vivox) 等服务可以很好地扩充在线游戏的功能。

为了展示我们的多人游戏能力,我们还将在六月发布全新的 Megacity 多人游戏示例。它基于 ECS for Unity 打造,使用了 UGS 工具实现游戏托管、匹配、身份验证和语音聊天。它将展示怎样结合使用我们强大的工具做出一款支持 64 人以上的快节奏第三人称竞技射击游戏。

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Megacity 示例将包括支持超过 64 位玩家体验的代码

创造高清的自然环境

高清渲染管线(HDRP)能让玩家沉浸到基于物理的写实环境里。Unity LTS 2022 包含了大量功能来增强玩家体验。

Volumetric Material 和 Shader Graph 可以带来高级的程序化雾气和体积效果,做出诸如闹鬼森林、荒凉古堡或迷雾山谷等充满氛围感的游戏环境。

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用 Volumetric Material 制作高级的程序化雾气和体积效果

全新的 Water System 能为游戏环境添加海洋、河流和水中效果。可以制作逼真的波浪、涟漪、泡沫等等,利用高级的焦散、折射和反射效果模拟水下环境。

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用折射、反射、水下效果、焦散、波浪和泡沫制作湖水或河流

带有动态光照和体积云的 Cloud Layer 在改进后能以随天气条件变化和运动的云朵创造出逼真的天空,直接融合晴天或多云等不同的天气效果。

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无缝混合不同的气象状态,看到云层、水体和光照上的实时变化

更新后的 Spline 软件包能更精准地程序化生成环境里的路径、道路或栅栏,以更少的时间形成更为自然、多样的游戏环境。

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建造河流、道路、摄像机轨道及其他涉及路径的环境特征

可扩展的解决方案

通用渲染管线(URP)为跨平台的高质量图形提供了可扩展的解决方案。本次发布的 URP 升级版可在场景内产生更加逼真的光照,并实现在各种设备上可扩展的高质量视觉效果。

Forward+ Rendering 移除了光源数量的限制,场景现在能使用更多的光源,同时保持性能。如果你想在场景内做出高质量的实时光照,此功能会特别有用。

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通过 URP 的 Forward+ Rendering 为场景加入更多光源

LOD(Level of Detail,细节层级)淡入淡出可在对象靠近或远离摄像机时产生更平滑的过渡。“时域抗锯齿”(Temporal Aniti-aliasing,TAA)能减少像素边缘和闪烁边缘等锯齿问题,提高整体图像质量。

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使用 LOD 淡入淡出实现更平滑的距离过渡效果

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使用 URP 的 Temporal Anti-aliasing (TAA) 提高图像清晰度

Decal Layer 能控制场景内额外的细节纹理。可以用 Decal Layer 过滤贴花,设置对象受 Decal Projector 的影响效果。

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使用与不用 Decal Layer 的区别

Shader Graph Full Screen Master Node 和自定义屏幕空间效果等功能可实现自定义渲染,创造出独特的视觉效果,比如扭曲及其他后处理效果。这些功能在 URP 和 HDRP 中都可使用。

Shader Variant Prefiltering(着色器变体预过滤)可以显著改善构建时间和内存优化,减少构建时间并提升游戏的整体性能。最后,Build-in Converter 可以帮忙把现有项目从内置渲染管线移植到 URP,让你能更轻松地利用起 URP 的性能和扩展性优势。

最大化平台潜力和迭代速度

借助 Unity 2022 LTS,你就可以为最新的移动端、主机、桌面端和 XR 平台部署游戏,增强性能和稳定性。

可以利用 Windows 和 Xbox® 的 DirectX 12 图形 API 提升表现力与稳定性、最大化发掘平台的潜力。还可以尝试 Xbox® Series X|S 和 PlayStation®5 最新的光线追踪支持,在游戏里实现更加逼真的实时光照和反射。

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提交大量绘制指令的 CPU 性能测试结果,DX11 对比 DX12

在 Xbox®、iOS、PlayStation®5 和 Nintendo   Switch™ 上用最新的增量构建流程来加快迭代速度、提高部署效率、缩短上市时间,改善整体游戏质量。

利用 ARM 的 System Metrics Mali 软件包获取底层数据,深入发掘 Android 游戏的性能。三星设备上的游戏现在可以受益于支持可视化编程的 Adaptive Performance 4.0。改进后的移动端网页版支持更好地管理 WebGL 内存占用、原生 C++ 多线程,以及触控及纹理压缩。

Unity 2022 LTS 还拓展了 XR 的支持范围。更新后的 XR Interaction Toolkit (XRI) 改善了 PlayStation®VR2 和 Meta Quest 2 上的构建时间。借助延迟插入(late latching)和运动矢量及 Vulkan 的图形性能改进保证 VR 游戏可流畅运行于高性能设备。这些更新后的工具将让你有能力构建高保真的 XR 沉浸体验,向多个平台部署。

Unity 2022 LTS 经历了至少两年的开发和测试。许多人已经在 beta 和 Tech Stream 版期间加入了我们的旅途,感谢大家为 2022 周期的 Unity LTS 所做的贡献。LTS 版将每两周更新一次,支持周期至少为两年。

无论你处于哪个项目阶段,Unity 2022 LTS 都有资源帮你跑完全程乃至更长的跑道。希望这篇 Unity 2022 LTS 的概述让你大致了解了新版本的强大功能和工具。

来源:Unity官方平台

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