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楼主: swold

[讨论] 聊聊休闲射击网游的弹道问题

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发表于 2007-8-6 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊休闲射击网游的弹道问题

bitpilot已经算是弹幕游戏了,重点在躲子弹而不是进攻.
国内连过去肯定卡,一般lag在200以下还能接受.

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发表于 2007-8-7 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊休闲射击网游的弹道问题

实在不想和你说这个。。。

俺现在正在制作类似的游戏。。。

实践才是硬道理。。。

你那一套命中理论,和你说的游戏是完全是两回事,还是先弄清楚这些游戏子弹和命中之间的关系,再说来说吧。。。

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发表于 2007-8-7 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊休闲射击网游的弹道问题

不用那么复杂吧,向量都用上了;刚编好个炮弹单机射击游戏.

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发表于 2007-8-15 09:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:聊聊休闲射击网游的弹道问题

windtiger: Re:聊聊休闲射击网游的弹道问题

不用那么复杂吧,向量都用上了;刚编好个炮弹单机射击游戏.

不用向量用什么 还用数组啊
你那游戏不用看也知道是个垃圾 一点常识也没有
别说写哗众取宠的话 着不能说明你牛B  只能说明你弱智

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论坛元老

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发表于 2007-8-15 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊休闲射击网游的弹道问题

真实点的,如QUICK里的火箭炮(5号枪)
发射点(初始坐标),飞行速度向量(飞行方向,飞行速率),飞行时间

假点的,如CS:
发射点,飞行方向(速率可看作无穷大)...其实还是向量

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发表于 2007-8-15 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊休闲射击网游的弹道问题

估计23楼的笨蛋连 向量 怎么用都不知道
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