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楼主: 逆水三千

[讨论] 如何拉动免费游戏内玩家的消费?

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发表于 2007-8-5 03:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何拉动免费游戏内玩家的消费?

yukefrank: Re:如何拉动免费游戏内玩家的消费?

愿意花钱的拿钱砸到爽,不愿意花钱的用时间堆到爽。两者的游戏目的都是“爽”,那就设置不同系统去满足他们...

[em14]

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发表于 2007-8-5 03:17:00 | 显示全部楼层

Re:如何拉动免费游戏内玩家的消费?

RPG里,越破坏游戏平衡性的道具,越能赚钱~~~

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发表于 2007-8-5 03:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何拉动免费游戏内玩家的消费?

newsabcd: Re:如何拉动免费游戏内玩家的消费?

RPG里,越破坏游戏平衡性的道具,越能赚钱~~~


那在破坏的同时,是不是也流失了那些不花钱的玩家呢?

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发表于 2007-8-5 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:如何拉动免费游戏内玩家的消费?

先拉动国民经济

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发表于 2007-8-5 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:如何拉动免费游戏内玩家的消费?

每个帐号每个月.能获得X次N折优惠.
用该优惠购买的虚拟物品不能交易,或者只能购买不能交易的东东.
按照帐号内玩家角色最高LV的情况,,可以作出更优待的X次N折优惠.

根本不需要分析什么各样目的,稍微利用一下心理就OK了.专门针对目的,可能还会徒劳无功.
再推出一堆破坏平衡性的东西来.强要花心思要对付决不花钱的玩家.可能会弄巧反拙的.
别把自己只困在游戏内.真是的.

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发表于 2007-8-5 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:如何拉动免费游戏内玩家的消费?

买一送一,积分奖励等等…… Orz

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发表于 2007-8-5 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:如何拉动免费游戏内玩家的消费?

........买一送一,和积分,只是鼓励多买.....而且买一送一,如果送的东西是实用东西,那也只是预收资金而已.如果是无关紧要的东西,也提高不了什么..而且只会加速付费与免费的资产差距...

从无购意欲,到产生购买意欲.这一步,比起.上边那一类方法,更有开源效果..积分计划如果策划得好,也有不错效果,对于常购者.不过现在的有些商家的积分计划都做得渣死了.一看就知道是骗钱计划,完全不能提升消费意欲.

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发表于 2007-8-6 00:13:00 | 显示全部楼层

Re:如何拉动免费游戏内玩家的消费?

先保障你是否有用户.完毕在去思考服务。不要一来就想着怎么掏空玩家.流程不是这样的。
而至于服务无非就是增值的设计和挖掘.(一种是内,一种是外).而挖掘服务你有得看你是否有双重挖掘数据分析及管理机制及人力存在。如果无。那么也是乱搞搞,"专家"说了算的局面;


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发表于 2007-8-6 11:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何拉动免费游戏内玩家的消费?

newsabcd: Re:如何拉动免费游戏内玩家的消费?

RPG里,越破坏游戏平衡性的道具,越能赚钱~~~



这是有限度的!
如果破坏平衡太甚,将变为杀鸡取蛋的做法.

所谓量变引起质变,这个量到什么程度需要策划去把握平衡点的.

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发表于 2007-8-6 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:如何拉动免费游戏内玩家的消费?

后期去考虑如何拉动免费玩家的消费....是否嫌晚

在道具收费大行其道的今天,一个游戏在创意初期就要考虑到这一点.

免费玩家的消费吗
应该促进RMB和非RMB玩家他们之间的资源交换才是王道.
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