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从小众走向大众,这款游戏如何用“内容”突围

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发表于 2024-2-5 08:55:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
1月25日,伴随着S7新赛季“导火索”的上线,腾讯旗下“战术博弈”手游《暗区突围》迅速跻身快手、抖音双热榜TOP10,再次站在了市场聚光灯下。

而这很大程度上是得益于新版本内容足够惊喜——新赛季开启当日,游戏内实装了新地图“普瑞森矿洞”,紧接着,上线至今最大地图“埃尔米拉矿区”和新载具系统,也在2月2日揭开了神秘面纱。

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要知道在2022年上线初,该作还因小众玩法而不被大众熟知,但超出预期的是,它仅用了1年多时间,就取得了全球注册人数突破1亿大关的好成绩。

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为何《暗区突围》能在短时间内完成逆袭,持续引领“战术博弈”从小众走向大众?

去年在全球注册用户突破8000万时,魔方工作室群总裁张晗劲接受外媒采访时曾这样说道:“战术FPS游戏用户对于更身临其境的射击体验、更激烈的游戏玩法有着未被满足的需求,而且这种需求还在持续增长。”

换言之,《暗区突围》之所以能屡创佳绩,很大程度上是满足了玩家对“环境沉浸感”与“玩法多元化”的追求,并且在这一切背后,其“内容为王”的基因起到了决定性作用,而此番S7赛季新版本内容即是一次直观体现。

双场景焕新带动体验拓维,“内容为王”再见成效

新版本最重磅的更新,当属“埃尔米拉矿区”与“普瑞森矿洞”两个新地图的面世,有趣的是,它们的地图设计走向了两个极端——矿区很大,其面积直观对比是之前“北山”地图的5倍;矿洞很小,小到玩家置身其中随时都将面临贴脸激战。

GameRes认为,之所以要开辟一大一小两个新战场,很大程度上是秉持着“内容为王”理念的《暗区突围》,希望通过为玩家提供两个更具博弈空间的新场景,并将之作为一系列全新玩法的内容载体,借此推动游戏体验进一步多元化,最终满足玩家更多样的“战术博弈”需求。

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普瑞森矿洞:开创CQB作战新场景,引领FPS手游体验突破

以矿洞为例,其内部除幽暗的矿道外,废旧的办公区、监狱等区域几乎由密集且高低层次分明的零散小房间组成,因此氛围阴暗、地形崎岖也是该地图最大的特点。

这意味着,身处这般逼仄阴暗的环境中,玩家们既需要时刻准备好面对于拐角、掩体处瞬间爆发的贴脸遭遇战,也需要随时提防架枪于门窗、藏匿于门后的“老鼠人”偷袭,时刻都处于一种沉浸而紧张的PVP“战术博弈”氛围中。

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不止于此,玩家还能在矿洞中遭遇由BOSS博雷罗和史蒂夫率领的“男团”,这一方面呼应了本赛季围绕博雷罗、史蒂芬监狱冲突展开的主线剧情,顺应世界观拓展方向,为玩家带来了更足的沉浸感;

另一方面,还有不少UP主、主播都陆续表示本赛季“男团”强度剧增,像以往一样正面刚枪难度很大,转而需要玩家制定更详细的战术策略,充分利用多掩体、多拐角等矿洞环境特征才能分点突破。

在GameRes看来,这大概率是官方希望提升“男团”强度,引导玩家思考如何在与众不同的环境中,更好的制订与执行攻坚战术,从而享受到挑战性更大,但也更刺激更有成就感的PVE体验。

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不难看出,不论是PVP体验的横向拓展,抑或是PVE体验的纵向升维,背后的核心驱动因素,都源于矿洞与众不同的地图设计,而这种于封闭室内环境中享受近距离枪战的体验,在军武领域有一个精准名词——CQB(室内近距离战斗)。

虽说回溯FPS发展史,不乏有早期的《彩虹六号:围攻》、《严阵以待》等佳作较好的诠释了CQB的快感,但要知道的是在移动端,这种特殊的FPS体验此前几乎一片空白,直至《暗区突围》此番尝试,才真正意义上在手游领域构建了一个CQB作战场景,在实现CQB体验从0到1突破之余,也为玩家带来了更多元的“战术博弈”乐趣。

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虽说乍看之下矿洞的博弈难度很大,但不可忽视的是,其也同样有着地图小、资源密集、对局时间短等特点,这使得玩家们能在更快节奏的“战术博弈”中,收获比以往更可观的回报,这种“高风险、高收益”的感受,对玩家来说也是一次宏观意义上的体验升级。

埃尔米拉矿区:构建开放式作战场景,拓展多流派玩家体验

作为矿洞母地图的“埃尔米拉矿区”,其地形构造几乎由山峦构成,地图还被划分出了埃尔米拉村、洗矿厂等13个区域,不同区域又遍布着各种建筑,整体呈现出一种地势复杂多变、高低落差大的特征。

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GameRes认为,之所以将矿区地图设计为这样,还额外新增了越野载具供玩家驾驶,本质上是官方希望通过构建一个更开放的作战场景,将“战术博弈”的主动权交予玩家,让各流派玩家都能自由选择属于自己的生存、战斗方式,而非像过去一样,被迫融入危机四伏的环境寻找生机。

比如我们最直接能联想到的,就是鉴于地图极大且有许多高海拔架枪点位,“狙仔”们在这里可谓如鱼得水。

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“狙仔”可在矿洞的必经之路守株待兔

置身于偌大的矿区,像以往般光靠双腿长途奔袭显然不现实,而“载具”这一新系统的加入,就在解决“移动力”这一基本痛点之余,还为玩家体验带来了许多新变化。

首先在载具设计上,其延续了《暗区突围》对真实感、沉浸感一以贯之的坚守,每一处细节的打磨都与现实逻辑高度贴合。

比如开车是需要车钥匙的,如果偷别人车但没钥匙也只能干瞪眼;驾驶全程皆为第一人称视角,且驾驶手感、逻辑与现实并无二致;车辆不同部位受击反馈不同,轮胎最易打爆、挡风玻璃受击过多会碎,铁皮制造的车身才有明确的防弹效果等等。

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着眼于更具象化的体验维度,在得到载具的支持后,“刚枪党”不但可与队友一同完成更高效的团队战略转移,甚至在驾车途中遇敌时,还能享受一把“摇火力车”的快感。同时,高速移动的载具也为他们对抗新版本强势的“狙仔”提供了一定解法。

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甚至在各大社媒上,还有“休闲党”索性把《暗区突围》当成了一款赛车游戏,不打架、不捡垃圾,专注于享受沉浸式的“暗区飙车”快感。

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除此之外,与矿洞“男团”增强伴生的,还有矿区人机的日益“人性化”,他们在遭遇玩家时甚至会发射信号弹呼唤同伴,通过带给玩家更强的紧迫感,让他们主动调整战术策略进行应对。这背后显然也承载了该作希望用更多细节包装,在拓展PVE体验乐趣之余,提升游戏沉浸感的目的。

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不难看出,S7赛季的开启,不论是在以CQB体验为核心的矿洞,亦或是地域更大、内容开放度更高的矿区,各流派玩家都能找到属于自己的生存之道,他们的体验也随着“男团”增强,以及载具、空投等新变量的加入迎来了新一轮拓维。

可以说上线一年多来,正是层出不穷的优质内容,成就了日趋多元化玩家体验,S7赛季所取得的成功,也再度折射出了《暗区突围》“内容为王”的基因,这也是其得以一步步从小众走向大众的核心原因所在。

然而至此,还有一个问题值得我们思考,为何项目组总能精准洞悉玩家所知所想,一次次推出他们喜闻乐见的内容?在GameRes看来,这背后的驱动力,绕不开玩家与项目组之间日益深厚的“内容默契”。

携手共创、双向奔赴,基于“内容默契”构建良性循环

市场的本质是供需,玩家创造需求,游戏满足需求。

起初《暗区突围》诞生的初衷,就是希望借“资源收集+战术博弈+生存撤离+局内养成”这套崭新的内容闭环,去满足手游用户日趋多元化的FPS体验需求。

但在经历上线初期的不温不火后,相信“下一步怎么走”一定是彼时摆在项目组面前的难题。

而站在当下回望,不难发现,他们的选择是从玩家热衷的体验、喜爱的内容中汲取灵感,努力寻找双方的“内容默契”,持续贴近玩家、听取玩家意见,秉持着“携手共创,双向奔赴”的理念持续推动着内容迭代。

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策划117下场做UP主与玩家交流已成业内佳话

比如在“战术博弈”内容框架内,玩家们自发创造出了跑刀仔、老鼠人、狙仔等花式流派,并在各大社媒肆意“整活儿”,期间不乏有利用游戏BUG开发出的“美式居合”等操作。

然而面对这样的现象,项目组的态度非但不是加以限制,反而是在内容迭代道路上不断强化着玩家对各种新奇体验的追求,比如S7的矿洞设计,大概率就承载了官方试图强化激化刚枪党与老鼠人矛盾的“坏心思”。

此外,诸如官方基于玩家对游戏剧情内容的喜爱,每逢大版本都会推出高质量PV的行为;基于玩家娱乐向内容偏好,主动下场开设“暗区风云榜”“暗区来整活”等专栏持续整活儿的尝试等等不胜枚举。

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长此以往,官方与玩家不但建立起了更牢靠的情感羁绊,双方也基于“内容默契”逐步共创了一个可持续的良性循环,进而推动了优质内容的持续涌现,反哺了《暗区突围》“内容为王”的基因,为《暗区突围》从小众走向大众提供了长线动能。

结语

如果说上线之初的《暗区突围》,更多只是完成了“战术博弈”在移动端的落地,以“奠基者”的姿态,填补了FPS手游领域的细分玩法空白;那么在推出S7赛季后,伴随着一系列创新内容的上线,玩家的体验得到了进一步拓维,该作也由此实现了从“奠基者”到“开拓者”的身份转变,进一步引领着“战术博弈”从小众走向大众。

在GameRes看来,如今的该作已愈发清晰的呈现出了与传统“战术博弈”产品不同的内容特质,切实的扛起了推动FPS赛道长线发展的大旗。

而促成这一切的底层支撑,归根结底正是其“内容为王”的产品基因,这也将在未来让它走得更远。

文/南山
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/waqUYAvXap5RxaYPwNUUKA

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