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齐白石的渲染(游戏的全球化)

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发表于 2024-3-7 14:22:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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作者:海上帝 首发公众号“游戏的底层”

贾宝玉在雪地里踩出一片片脚印,从极乐的物质世界转入空洞的精神世界。快乐世界在底层政治经济周期运动下消失。游戏业长久经历红利期渐渐开始走在飞舞的雪地上。底层的金融coc牵扯着关联的产业经济。 行业应该在年底的冲突后重新复苏,但那个时候,又会出现什么果实,什么花朵?但总是带着局限,那么多产品仍然把准备的种子浇水,施肥,打虫,到熙熙攘攘的街头,可想而知,简单的种子的结果。行业周期是否发展完善,是否进入成熟,是否体验形式完成,回归到它自己的绝对精神中。围棋发明的时候是否已经完成了游戏的终极体验形式,可能有人在那时想过,如果那时没走完,那现在的产品多样化形式也没完,虽然那么多那么多。

内容虽然繁多,形式却是固定的,产品表现是偶然的,精神内核却是必然的。齐白石之前,已经有代表各种趣味导向的画派,大山大水精神宏大深远派,他们代表对宇宙神秘本质的探索,又代表对王权的服从,对规则的遵守,也代表权利与民主那种拉扯的矛盾。后面的阶段,艺术精神进入到民主阶段,在这个阶段它展开为花鸟鱼虫,鱼翻眼,鸟看天,对权利规则对宇宙精神的怀疑,部分人又借助竹子表达自我的存在,表达个人与自然同一,个人就是宇宙个人就是道,权利在个人心中下降。然后就是齐白石,不画大山大水,不画情绪的激愤,拒绝宏大精神,拒绝群情激奋,个人精神与身边小自然同一,花鸟鱼虫,山水淼淼,萌萌的山体与水体,儿童般的建筑与线条,中国式的卡通渲染已经出现了。不过这时主角是虫子,是鱼虾,背景是萌山萌水,卡通渲染精神的实体者还没有出现,当然现在隐约出现了。宇宙精神一点一点展开到这已经是个人随性自由,它还没有展开完。

虽然,更早的时候卡通渲染的西方鼻祖们,已经在融合东方的意趣,从前基督教给钱画上帝,后来资本家给钱画哲学家问天问地的资本主义精神,然后才是日本浮世绘送到欧洲,碰撞出卡通渲染的早期。油画与浮世绘,色块与材料是形式,他们是同一的,写实和精神表现是矛盾的,他们是对立的,然而西方油画与东方精神自由吸收合并,由光影结合到产生了崇拜自然质朴的粗狂线条,产生了立体雕塑朦胧感,产生了精神扭曲向往上帝爱护平民的民主精神,宇宙精神从东方来到西方,结合出艺术的民主派。

现在画画这件事交给了GPU,快速的pipeline迭代,代替了古往今来的艺术家们,效果可以机械化的快速渲染,所以,宇宙精神就更快的展示出来。玩家想要什么,最终会由gpu渲染出来,斗争与传代,矛盾与和谐。玩家不分玩好与坏,而是能不能玩在一起,特殊性进入普通性,不同特殊的需求结合出普遍的一致的所需,但是,既然精神可以加速展示,也可以大量无效重复,普遍性的重复,或者普遍中没有特殊。产品的好坏最终是由普遍与特殊对立的思考者来完成。从特殊精神中走出来的人,吸纳普遍性走出去,比如从卡通精神世界中走出来的人,吸纳游戏业的硬件与软件。相反,从游戏业本土人走向特殊的卡通精神是难的,因为自己的特殊性在哪未确定。

特殊性已经觉醒,形式上借鉴古典主义,内容上东方文化,但是特殊性不够普遍,西方的直接对抗冲突,更加的持久与根深蒂固。西方早期产品是种族间的对抗化,个人英雄间的社会化,后来移动设备出现后,升级为时间普遍性的追求,形式上丢弃数量,丢弃社会化,丢弃颜色的多,集中于另一种卡通文化,不管是什么地方的冲突,还是引擎厂家制造的枪械竞技场,都是另一种普遍与特殊的表达,这点我们的特殊性与普遍性不够深入,不够坚定,满足自我的特殊,满足快速的生产,这样的普遍性让然是特殊性,对于全球化的产品是不满足的。

文/海上帝
来源:游戏的底层

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