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[讨论] 中国企业家杂志:史玉柱黑暗征途 毁掉网游业 (ZT)

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发表于 2007-8-9 10:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:中国企业家杂志:史玉柱黑暗征途

Jeminai: Re: Re: Re: Re: Re: Re:中国企业家杂志:史玉柱黑暗征途 毁掉网游业 (ZT)



莫气,我不是来气你的。 [em1]
我目的只是让你知道,还有另一类庞大的玩家群体的存在仅此而已。
现在大家都知道了,我的目的也就达到了。 [em2]


原来,这类玩家的第一需求是“被人承认他们存在”

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发表于 2007-8-9 11:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:中国企业家杂志:史玉柱黑暗征途

Jeminai: Re: Re: Re: Re: Re: Re:中国企业家杂志:史玉柱黑暗征途 毁掉网游业 (ZT)

莫气,我不是来气你的。 [em1]
我目的只是让你知道,还有另一类庞大的玩家群体的存在仅此而已。
现在大家都知道了,我的目的也就达到了。 [em2]


是么,你以为你说的就有人信了,1000+的帖子发的就都是真理呀。说庞大就庞大。庞有多庞,大有多大呢?
不是夜郎自大吧 [em10]

A9VG我也常去,我身边的同事都买了360,都常去晃荡。可惜,我们可不是你所说的所谓XX玩家。难道你把我也算进去了,呵呵。
游侠网就更不用说了,你也好意思举例,玩游戏的没几个没去逛过吧。这样就算纳入高素质和精英的话,这个群体的档次也忒···

难道买了家用机,常玩PC单机游戏的人,就算是XX人群了。

某些论坛服务于XX玩家,并不代表上这些论坛逛的都是XX玩家了。真的,你们人数还很少,还不够强大。
[em1]

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发表于 2007-8-9 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:中国企业家杂志:史玉柱黑暗征途 毁掉网游业 (ZT)

63楼的举例有意思···也很贴切···

如果一个人或者公司的作为真能达到毁灭一个行业前途的程度····
那只能说明这个行业太年轻、太稚嫩···

别老是把什么长期利益挂在嘴边,真正作过企业的人都知道怎么去对待长、短期利益···
一个简单的例子:让一个人在一个房间呆一个月,没有食物和水,给他两个选择:
一、  坚持一个月,一个月后给他1KW···
二、  3天以后,每坚持一天给他 10W···

您会选哪一个呢?
例子稍微极端了一点,原理都差不多····

在进入游戏行业前,如果要我评价《征途》我会毫不犹豫的用“垃圾”两个字···
但现在这样评价,似乎自己做的东西连垃圾都不如,自己抽自己嘴巴··

PS:希望有一天我参与的游戏在线人数能超越征途,让我理直气壮的评价他一句“垃圾”

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发表于 2007-8-9 11:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:中国企业家杂志:史玉柱黑暗征途 毁掉网游业 (ZT)

Wind_Force: Re: Re:中国企业家杂志:史玉柱黑暗征途 毁掉网游业 (ZT)



我觉得你更可笑。有个东西叫可持续发展,听说过吗?
好,现在玩家都变样了,游戏行业垮了,你自己的饭碗呢?


玩家还是那群玩家,即使有变样也是跟游戏行业和产品无关,只关乎整个社会的意识形态。

游戏行业垮了?你确定知道什么叫行业?怎么样算兴旺怎么样算垮台?

饭碗?暂时大家的饭碗都还很牢靠,老史砸的是老板的饭碗,而不是员工的饭碗,不知道你能明白这句话不,哈哈。

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发表于 2007-8-9 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:中国企业家杂志:史玉柱黑暗征途 毁掉网游业 (ZT)

网游业不仅仅是中国的产业吧?
老史再怎么折腾能改变欧美玩家的游戏心态、RP爱好?
最极端最极端中国的网游业全部沉迷于所谓的“杀鸡取卵”,国外游戏公司会无视中国这么大块蛋糕?
不要说国外游戏不符合中国国情。
只要有足够的利润,暴雪专门为中国玩家设计一款精品,你难道说不可能?
网游业~不是老史能左右的~

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发表于 2007-8-9 12:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:中国企业家杂志:史玉柱黑暗征途 毁掉网游业 (ZT)

Wind_Force: Re: Re:中国企业家杂志:史玉柱黑暗征途 毁掉网游业 (ZT)



我觉得你更可笑。有个东西叫可持续发展,听说过吗?
好,现在玩家都变样了,游戏行业垮了,你自己的饭碗呢?

游戏行业垮了? 这话说大了吧... 从古到今垮掉的行业无非都是被高科技所取代的
比如修理雨伞,磨菜刀什么的

游戏行业大了, 网游行垮了关我饭碗咩事,我可以去做单机
单机垮了...我可以去做X盒.... 总之
除非人们对游戏的需求没有了,我的饭碗一直都会有D
就算人们今后都不需要游戏了,我也可以改行去做个木匠活,给人家搞个装修什么的
怕个JB, 游戏行业垮了砸的不是我的饭碗, 是诸位老板的^ ^
---------------------------------------
例子这么举或许更鲜明一点
    诸位老板们都开着饲料加工场, 每天都是拿大把的宣传资料吸引的N多小母鸡们来自己的场子吃饲料,收入呢,也就是小母鸡在饲料吃饱了,吃爽了之后随便下的那么几个蛋.
    日子过的一直相安无事,突然有那么一天,有一家饲料加工场的老板冲进了小母鸡群,开始往小母鸡肚子里塞饲料,踢小母鸡的肚子让它们下蛋,甚至操起刀来杀鸡取蛋.
    于是其他老板们慌了,这么整下去,小母鸡都被圈走了,剩下了也都是死鸡,无蛋可下.今后怎么办呀?

下面竞猜诸位老板担心什么:
1   这样下去广大小母鸡就不吃饲料了
2   这样下去,我们的鸡蛋从哪去弄

选一的,关掉IE,洗洗睡吧
选二的,去复习一下什么叫共同富裕...这是走向共同富裕的路程
[em19] [em19]

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发表于 2007-8-9 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:中国企业家杂志:史玉柱黑暗征途 毁掉网游业 (ZT)

其实事情是这样的
老史以他独特的环境和眼光,发现了一个市场的存在。假如是你,你做不做?
答案是肯定的。人人都会做……
不过我问题还没完?完整的问题应该是
假如是你,你做不做?怎么做?!
有句话说,君子有所为,有所不为。
我们不能强迫每个人做君子,那样太辛苦。而且让人觉得道貌岸然或不好相处。
老史的做法是在短期内利益最大化。这肯定是要下猛药的。继续以鸡比喻就好比他发现母鸡可以下蛋,于是他不但药它下蛋,而且给它吃激素,每天下10个蛋,这样有人担心鸡很快就会灭绝,也有人说这个世界上永远不缺少母鸡。
余下的事情,大家看着办吧。其实大家的分歧是在这2部分吧。赞同的人赞同的是老史的第一部分,而反对的人,最反对的是第二部分

其实我很羡慕征途的工作人员,他们几乎做到了自己想做什么,只要架构上做得到,都做了,最近还划龙舟……

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发表于 2007-8-9 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:中国企业家杂志:史玉柱黑暗征途 毁掉网游业 (ZT)

游戏作为一种商品到底出售的是什么?特别是RPG游戏出售的又是什么?
也许大概可能貌似是体验吧?
所以国外讲究游戏过程,讲究过程中得到的感受,因为人家就是卖这个的.所以很多国外网游都把中国玩家挡在门外,理由很简单,影响了其他玩家的正常游戏感受.要是放在国内,老子打怪刷钱关你个p事啊,但是在国外就是不行.
国内的游戏卖的是什么,卖的是炫耀的资本,根本不在乎虚拟世界的架构,不在乎游戏内气氛的培养,基本上都是围绕着"炫耀"这个中心去设计的,这真的是游戏设计的正常道路吗?

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 楼主| 发表于 2007-8-9 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:中国企业家杂志:史玉柱黑暗征途 毁掉网游业 (ZT)

厨师行有句话叫看人下菜

给个要饭的一小碗鱼翅和一大碗粉丝来选, 10有8,9是选粉丝的

对牛弹琴都知道是做傻事,但有多少人会想想自己是不是在犯这种错误呢.

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发表于 2007-8-9 17:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:中国企业家杂志:史玉柱黑暗征途 毁掉网游

碧玉刀: Re: Re: Re:中国企业家杂志:史玉柱黑暗征途 毁掉网游业 (ZT)



玩家还是那群玩家,即使有变样也是跟游戏行业和产品无关,只关乎整个社会的意识形态。

游戏行业垮了...

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