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开放世界大作纷纷遭遇滑铁卢,最后的希望是《仙剑世界》?

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发表于 2024-5-31 14:24:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
开放世界RPG赛道近两年可以说是大作频出,但却纷纷遭遇了滑铁卢,都没有取得理想中的成绩,像《鸣潮》、《射雕》等,公测上线还没多久,各大游戏商城的评分便直接跌破了及格线。虽然这些开放世界RPG大作都凝聚了许多人的心血,也都有着自己的特色,但玩家们却并不买账,说明开放世界RPG赛道,已经过了仅靠基础品质就能打赢的年代了!

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不过对于玩家们来说,倒也不用担心没有游戏可玩,最近又有两款国风开放世界大作开启测试,它们分别是开放世界武侠RPG《燕云十六声》,和仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》。这两款游戏的测试小编都有参与,这就来给大家说说,具体的游戏体验如何。

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游戏的基础品质方面来说,两款游戏可以说是不相上下,不论是场景、画风、建模,都有着各自的特点,视觉体验都很不错。但近两年来上线的开放世界RPG,好像这一点上都不差,所以也就算不上是出彩了!这里重点来谈谈这两款游戏的不同之处。相比于以往的开放世界RPG,这两款游戏都采用了行业前沿的创新技术,从而赋予了游戏中NPC不一样的生命力,自然而然也就能够带给玩家不一样的游戏体验。

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不过根据目前测试的情况来看,这两款游戏在新技术的运用上还是有一定区别,《燕云十六声》依旧更加强调讲好“武侠故事”,所以将更多的技术运用在了场景交互、角色交互方面。而《仙剑世界》则更加强调沉浸式的游戏体验,以及更具仙侠韵味的战斗体验。所以从上手后的实际情况来看,《仙侠世界》的突破性更大,玩起来更有新意。并且还能够很明显地感觉到,相比于《燕云十六声》的大鹅生态,《仙剑世界》中随处可见的AI NPC 更加真实灵动,还在这个基础上结合PC、移动端光线追踪技术,让玩家体验真实的⽇升⽇落 ,感受风花雪⽉所带来的四季变化,塑造出了一个更有沉浸感的东⽅浪漫幻想世界。

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当然,两款游戏有着这样的区别,也是因为仙剑IP本身就已经家喻户晓,所以故事要更好讲一些,大家也更容易获得代入感。而《燕云十六声》则需要打造一个新的武侠江湖,所以难免会在讲故事上面耗费更多的精力。因此《仙剑世界》在玩法以及实际的游戏体验上会更甚一筹,其所打造出的别具一格的仙侠开放世界也更加成熟。

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