从战术竞技到英雄竞技,从SOC到生存夺金,再到大战场和概念很新的二次元FPS……过去几年来,随着一条接一条细分赛道被开垦,FPS(广义定性,含TPS)无疑已成为国内市场最热闹的赛道之一,留给厂商们探索的“蓝海”也越来越少。
但值得注意的是,已崭露头角的各大细分品类,体验几乎都侧重于PVP对抗,这也意味着“PVE射击”这一方向,还算得上是FPS赛道的一颗沧海遗珠,毕竟有《辐射》《无主之地》等PC系列大作珠玉在前,这条道路的底层逻辑无疑是通顺的。
而目前可以观察到的是,越来越多厂商也已陆续开始布局PVE射击赛道,只不过除西山居旗下的《尘白禁区》外,诸如腾讯《逆战:未来》、心光流美《烣境》、网易《破碎之地(原代号56)》等关注度较高的新作,几乎都还处在研发测试阶段。
但也就在5月24日,网易旗下东方废土PVE射击冒险新作《破碎之地》正式开启了删档付费测试,对这样一款已拿下版号的游戏来说,本轮测试基本可视作公测前的最后一场“大练兵”了。
再结合PC、安卓、iOS三端互通的产品形态,以及在好游快爆、TapTap依然居高不下的评分来看,GameRes此前一度有预感,网易“抢跑”后打响的这一枪,有望成为带领PVE射击走入大众视野的一个重要引子。
而在切实体验过这次三测版本后,这一预感则更进一步得到了强化。
好游快爆
TapTap
一锅异常精致且美味的”融合菜”
先聊聊游戏的玩法吧,·GameRes认为精炼概括下来,“区域冒险+掩体射击+多元BD”是构成《破碎之地》玩法乐趣的三大关键词。
区域探索
该作的场景架构在当下的国内市场较为少见,其既非无缝化的开放世界,也不是是紧密链接的大世界,而是将大地图切割为了许多可供玩家“俯视角”活动的地区,并在其间穿插引入各类探索点以及微缩式的城镇建模,作为链接一个个细分区域的锚。
超出个人预期的是,得益于实时全局光照、地形曲线细节等技术优势的运用,主创团队为游戏中的环境和地貌赋予了更多真实、丰富的细节,由此使玩家在穿行于不同地区时,都能藉由感官体验直观感知到环境生态的差异。
比如在“东南峡谷”,目之所及皆是漫山遍野、随风浮动的红色植被;
在“四十里铺”,玩家能透过被风卷起的漫天黄沙、随处可见的残垣断壁、瘫坐着的废弃机甲,直观感受到一股独属于末世的萧瑟气息;
而当来到“321国道”,映入眼帘的则满是苍翠的绿意,草地、瀑布、暖阳,恍惚中又仿佛把玩家带入了一方世外桃源。
极为细腻大地图的设计,不仅成为了玩家自然摸索感知世界观的枢纽,同时也与该作出色的美术品质相呼应,在当下玩家审美升级的大趋势下,这些看上去边缘化的着墨,其实反倒容易成为提振玩家留存的重要因素。
各区域起到了承载“探索”与“战斗”核心体验的职能。就探索而言,当玩家进入城镇后,可以四处“捡垃圾”,也可以通过与NPC对话了解各地风土人情,或是触发支线任务等等。甚至还能将各地探索搜集的奇闻轶事,讲给各城镇“水吧”的舞女听,提升好感度后获得资源。
为了满足部分玩家的探索欲望,该作额外开辟出了一系列“秘境”。
“秘境”有着明显的“探索驱动”逻辑,玩家面对的不仅是可选择的战斗,还有解锁宝箱的玩法,譬如限时收集雷电球、限时寻找隐匿物品、按从高到低的顺序点亮石柱等等。
再加上诸如攀爬、滑翔、游泳等调校良好的设计在“秘境”的频繁应用,使得玩家对秘境的探索深度大大增强。这对一款主打PVE射击的游戏来说已算得上惊喜。
掩体射击
不论如何,《破碎之地》的探索体验都只是“辅菜”,贯穿于各类副本中的战斗才是真正意义上的“主菜”。
战斗设计上,GameRes能感觉到该作更希望将“攻防博弈”的乐趣传递给玩家,而非单纯的数值刚枪或割草快感。
因此,大多数情况下,战斗都围绕“掩体射击”展开,期间更多考验的是玩家基于对方攻势,对何时探头、何时回撤的节奏感把控;
面对手雷、怪物大招等AOE攻击时,如何即时利用“翻滚”躲避;
高拟真反馈,手雷在附近炸开会伴随着耳鸣与镜头抖动
以及面对远近距离不同、防御强度不同的敌人时,在步枪、霰弹、狙击、机枪等枪械使用与切换优先级上的合理抉择。
面对部分无掩体BOSS时,更多就是考验走位了
包括游戏从初期开始就不限制基础消耗资源获得,以及弹药量充足等外围设定,都指向了主创团队希望减少玩家对操作、资源的关注,更聚焦于沉浸式享受PVE射击带来的爽感刺激,以全方位降低门槛的姿态,去接纳更多用户的愿景。
能做到一狙一个的话,能在不被察觉的情况下团灭敌人
值得一提的是,游戏内还有更考验配合的“三人团本”,类似“生存夺金”PVPVE副本等多元玩法设计。甚至在剧情主线中,GameRes还一度体验到驾驭机关枪、迫击炮、无人机的快感,就可玩性而言,横向对比目前国内市场的FPS游戏来说相当之高,只不过受限于篇幅掣肘就不过多展开了。
可惜配音不是“开炮!!”
Build
通过“Build+刷宝”保证内容消耗,同时赋予玩家长周期养成乐趣,是PVE射击游戏普遍的设计方向,《破碎之地》也不例外。
游戏从创角开始,就有“1原型+2特性”的搭配,供玩家选择不同路线获取不同的基础属性增益。
而后就是最为核心,随等级不断解锁的“天赋”系统,其决定了玩家可以根据枪械使用、战斗策略的喜好,通过合理分配天赋点去构建Build体系,从官方此前的爆料来看,双持重机枪、燃烧狙击枪等花式流派颇为有趣。
在此基础上,包括装备、芯片、坐骑、伙伴在内的多维养成系统,也将为玩家的Build体系构建提供更多助力,从而在游戏内形成一套“Build→打怪刷宝→Build强化→打更猛的怪刷更强的宝”的良性阶梯式循环,持续为玩家提供密集的成长获得感,以及螺旋式上升的持续爽感。
不得不说,《破碎之地》就像一锅精致且美味的“融合菜”,在视听品质表现优异的基础上,我们不但在玩法侧看到不少对《全境封锁》等FPS前辈的学习与借鉴,也能看到许多基于当下玩家体验需求所做的内容补全,并且难能可贵的是,它竟然真的将这些内容融合得恰到好处,几乎让人挑不出什么大毛病。
更可怕的是,如果说玩法体验带给GameRes的是“惊喜”,那么其另辟蹊径锚定“中式废土”题材做出的风格化世界塑造,就堪称“惊艳”了。
荒诞但令人沉醉的“中式废土”大世界
在早前的一场采访中,来自北落师门工作室的主创人员曾这样说道:“中式废土并不只是美术上的包装概念,它对我们来说是一种渗透游戏各方面的独特气质,包括世界场景、剧情文本、玩法体验,甚至单个NPC的塑造。”
没接触过游戏前,这很像是一段套路化的表述,但在体验过这款产品后,你会发现他们是玩真的,他们实打实做出了一个堪称“武装到牙齿”,极其鲜活真实的“中式废土大世界”。
游戏背景设定在人类与AI爆发战争百年以后,玩家扮演一名出生在56号避难所的人类,为重建文明,踏上了外出寻找“创世之核”的道路。
游戏内叙事播片皆为水墨风,与“中式废土”的题材调性相呼应
也正是在这趟旅程中,主创团队成功让“中式废土”美学完整地渗透进了各个城镇场景中,比如在即将离开56号避难所时,玩家就能看到有着红灯笼交织点缀,门幅上挂着“出入平安”的大门。
而在黄沙漫天,有着大西北地缘特征的希望镇,玩家能在镇中央看到高耸入云,有着浓郁“钢铁朋克”气息的希望镇公署建筑上方烙印着“铁路三局”。
同时,由于该地区缺水,随处可见的还有“节约用水”等标语,这样的书写方式想必每个中国人也都不会陌生。
还有我国菜市场常见的“肉铺”,有意思的是,在废土背景下,那些生活中被挂钩吊起的猪肉变成了硕大的异变蟑螂。
而当来到唐湾城时,玩家则能透过整体建筑风格、各类店铺的门匾等设计,感受到扑面而来的广东风情。
还有茶楼风格的棋牌室,以及中式怀旧感拉满的歌舞厅等等,可以说每一个特色场景的架构,都在保证废土风格不走偏的基础上,融入了大量的中式元素。
更有甚者,主创团队为每个城镇的大部分NPC都进行了配音,每个人一张嘴就是地道的西北腔、四川话、粤语等方言,足以让每个中国玩家不由自主的产生一种“DNA动了”的感觉,同时也能赋予他们对各个场景、NPC等内容产生更强的探索欲,相比各种以“解谜”为切口的花式探索玩法来说,这种能调动玩家自发针对“人文情怀”展开探索的产品气质无疑更加罕见。
在GameRes看来,相较玩法来说,以上种种围绕“中式废土”题材输出的内容,其实更称得上是该作的核心竞争力来源,毕竟这是一个真正意义上没有对标,且有望一举重构大众对“废土”这一西方代表性概念认知的创新题材。
结语
毫不夸张的说,三测体验后,《破碎之地》已成为我今年最期待的一款新品了。
不论是超预期的“中式废土”题材包装,还是扎实有趣的PVE射击玩法内核,都能在当下的市场中带给玩家足够的新鲜感,同时这两大特色内容模块的稀缺性,也标志着网易同时填补了废土题材、射击品类两大领域的空白,在业内又完成了一次有力的“抢跑”。
总之,GameRes相信且期待该作Q3的上线,足以带给行业和玩家超出预期的震撼。
文/南山
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/2eM64Sm_0iE9fZ19P-ezPQ
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