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楼主: Q59068790

[找投资] 我有意做一款跟尼安德特人有关系的中等规模的MMO,看看没有没有老板感兴趣。

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 楼主| 发表于 2024-7-27 03:09:45 | 显示全部楼层
游戏世界中最难的是两种游戏,RTS(即时战略PvP对战)和FPS(First-person shooting game),这里面服务器需要处理几个客户端的同步问题,RTS(比如星际争霸2和家园2)用的是状态同步,而吃鸡用的是帧同步,目前全世界最尖端的技术,就是吃鸡和永劫无间,100个Player的帧同步,但是永劫无间本质上只是支持场景内的8V8,也就是16个人左右,所以,技术还有很大进步的空间,现在4090显卡的渲染能力是1070的12倍以上,所以,有个千兆甚至万兆以太网和这么强的显卡,千人的帧同步很快就会兑现了。
关于尼安德特人这个游戏的策划,还是沿袭原来魔兽类大中型MMO的概念模型,然后加入一些新的技术,比如AI和区块链技术来保护玩家离线时期的数据,这样的话就算全世界互联网带宽不平衡,也会被这种技术弥补,另外就是玩法的创新,还有开放性世界的概念,这些都需要考虑是不是加入。

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 楼主| 发表于 2024-7-27 19:09:48 | 显示全部楼层
现在目前中等规模的MMO,总算下来投资也需要5000万RMB以上,自己独立创作,不依赖任何现有的资源,成本不低于这个价格,这个没办法。

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 楼主| 发表于 2024-8-15 10:48:52 | 显示全部楼层
Q1904315080,北上广养活一个程序的成本是20万RMB,自己计算成本吧。

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 楼主| 发表于 2024-8-25 19:34:38 | 显示全部楼层
不过万幸,国产精品悟空黑神话,虽然做的很华丽,但是仍然是个单机,根本牵扯不到尖端的服务器同步技术,所以,顶尖的程序员还有机会。

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 楼主| 发表于 2024-8-27 04:11:01 | 显示全部楼层
另外,去几个月之前去重庆出差,突发奇想,可以用UE4开发一个类似生化危机7这种,局限在几个场景内的解密类游戏,白公馆,抗日战争时期和解放战争时期,把主要的场景放在白公馆(这个是重庆的旅游景点,整个建筑规模不太大),然后站在三个不同的角度来构建这个游戏的主线,警卫,日本间谍,地下党,国军军统,四个主线。看看有没有人感兴趣尝试一下,做个单机版先。

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 楼主| 发表于 2024-8-28 16:40:56 | 显示全部楼层
关于,项目的规模
大型项目,18人年以上,一天编写500行C++,18人年大约编写,200万行源代码,北上广的成本是5000万以上
             ,比如winxp达到了10000人年。
中型项目,6~18人年,大约25万行~200万行,比如一般的网游和购物网站门户网站。
小型项目,低于6人年,代码量低于25万行C++。比如共享软件。
个人程序员能力再强,不可能一个人逾越小型项目这个门槛。
仅此而已。

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发表于 2024-8-28 20:44:03 | 显示全部楼层
Q59068790 发表于 2024-7-14 16:42
技术方面,在中国不值钱,但是呢,至少在程序员这个层面有两点这是共识,第一,能懂编译原理的人,那计算机 ...

编译原理和算法没有关系啊

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 楼主| 发表于 2024-8-29 21:27:16 | 显示全部楼层
bulihai 发表于 2024-8-28 20:44
编译原理和算法没有关系啊

那么语法分析中,关于BNF识别是什么算法?

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 楼主| 发表于 2024-8-30 05:51:19 | 显示全部楼层
bulihai 发表于 2024-8-28 20:44
编译原理和算法没有关系啊

就你这句话,你就根本不懂编译原理。

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 楼主| 发表于 2024-9-7 16:06:39 | 显示全部楼层
bulihai 发表于 2024-8-28 20:44
编译原理和算法没有关系啊

哥们,我问你个问题,找个百度查不到,你说HTML是LR(1)还是SLR(1)还是LL(1),来解释一下?
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