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[找投资] 我有意做一款跟尼安德特人有关系的中等规模的MMO,看看没有没有老板感兴趣。

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发表于 2024-6-9 16:47:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有意做一款跟尼安德特人有关系的中等规模的MMO,看看没有没有老板感兴趣,可以把主要的目标客户群放在欧洲市场。

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 楼主| 发表于 2024-6-10 06:31:51 | 显示全部楼层
这是2021~2022关于Mu的项目概况。
复刻MMOrpg网游Mu的项目
https://bbs.gameres.com/thread_902763_1_1.html
(出处: 游戏开发论坛)

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 楼主| 发表于 2024-6-19 12:16:34 | 显示全部楼层
关于尼安德特人的研究和各种猜想在最近10多年,在欧美尤其是欧洲有深远的影响力,可以考虑投资这个项目,直接全球上线,做一个3A的大型游戏。

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 楼主| 发表于 2024-7-14 16:42:17 | 显示全部楼层
技术方面,在中国不值钱,但是呢,至少在程序员这个层面有两点这是共识,第一,能懂编译原理的人,那计算机几乎所有的算法都能懂。第二,能熟练的使用C++和STL的人,那他其他什么语言也不在话下。仅此而已。

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 楼主| 发表于 2024-7-16 00:55:36 | 显示全部楼层
欧洲的小国冰岛就跟衡水中学所在的衡水市这么大,人口仅仅是衡水一个县城的数量,是10%,但是冰岛的软件研发相当的发达,基本上现在小小的冰岛是普及了万兆网络,并且还有一点可以值得我们学习的地方,那就是策划人的独立生存方式,那就是抛开计算机,美术,程序员这些东西,策划人可以生产卡牌,就是直接印刷特殊的扑克牌,把规则写成说明书。很值得我们的策划人学习。

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 楼主| 发表于 2024-7-17 10:54:00 | 显示全部楼层
最后的尼安德特人(微软的帝国时代复刻版(决定版))
    原始人大进击,是一款横板冒险游戏,玩家需要控制一位生活在石器时代的尼安德特人在充满敌意的史前环境中冒险,寻找食物并确保自己的安全。游戏中,玩家可以使用木棒敲击恐龙、蝙蝠、蜘蛛等各种生物来获取食物,同时必须在规定的时间限制内完成关卡,沿途拾取炸弹和高级武器,以及额外的奖命和时间奖励。此外,主角的跳跃技巧也能提升,游戏共有七关,偶数关关底会有庞大的boss1。
    帝国时代2决定版》中的模组《最后的尼安德特人》则提供了一个不同的游戏体验。这个模组将玩家带入公元前3万年前的欧洲,一个冰封的世界,让玩家扮演尼安德特人猎人Ee,在这个危险而多变的世界里闯荡。游戏特色包括创新的叙事游戏玩法和独特的故事情节,以及基于尼安德特人生活和心理的科学证据,让玩家沉浸在这个冰河时代的世界中2。
    这些游戏不仅提供了对尼安德特人生活和环境的深入了解,?还通过不同的游戏机制和故事情节,?让玩家从多个角度体验尼安德特人的世界。

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 楼主| 发表于 2024-7-20 18:37:43 | 显示全部楼层
我的联系方式是Q,59068790或者1904315080,如果年收入预测低于500万的项目,我根本没兴趣,也不会参与。

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 楼主| 发表于 2024-7-25 12:22:28 | 显示全部楼层
关于lex和yacc的本质,就是用模式化的方法去匹配BNF中的各种语法规则,不符合的各种分支和可能性从内存中过滤掉,这不就是AI的核心技术吗?

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 楼主| 发表于 2024-7-26 09:16:00 | 显示全部楼层
关于程序员收入的问题,
中国个人所得税月薪6万,这是一个死门槛,超过月薪6万,个人所得税多征收10%,达到了45%,这样的话,涨一万工资就相当于到手5000,年终奖也是以此征收,所以,超过6万月薪,企业付出的代价太大了,因此,一般的大厂高管的月薪低于6万或者等于6万。

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 楼主| 发表于 2024-7-27 03:09:45 | 显示全部楼层
游戏世界中最难的是两种游戏,RTS(即时战略PvP对战)和FPS(First-person shooting game),这里面服务器需要处理几个客户端的同步问题,RTS(比如星际争霸2和家园2)用的是状态同步,而吃鸡用的是帧同步,目前全世界最尖端的技术,就是吃鸡和永劫无间,100个Player的帧同步,但是永劫无间本质上只是支持场景内的8V8,也就是16个人左右,所以,技术还有很大进步的空间,现在4090显卡的渲染能力是1070的12倍以上,所以,有个千兆甚至万兆以太网和这么强的显卡,千人的帧同步很快就会兑现了。
关于尼安德特人这个游戏的策划,还是沿袭原来魔兽类大中型MMO的概念模型,然后加入一些新的技术,比如AI和区块链技术来保护玩家离线时期的数据,这样的话就算全世界互联网带宽不平衡,也会被这种技术弥补,另外就是玩法的创新,还有开放性世界的概念,这些都需要考虑是不是加入。
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