游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 343|回复: 0

横版动作经典游戏IP与肉鸽战棋的全新碰撞

[复制链接]

4万

主题

5万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
85868
发表于 2024-7-22 08:42:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:左诚 初稿写于2024年7月19日

概述

《合金弹头:战略版》(Metal Slug Tactics)最初于2021年6月首次公布,是经典 IP《合金弹头》(Metal Slug)的新作,由法国独立工作室Leikir Studio开发。原版游戏的角色在本作中悉数登场,不过游戏类型变为了策略回合制。游戏基本遵循战棋玩法,玩家操纵角色在预置的固定格数场地上活动,双方轮流行动,达成关卡任务要求视为胜利。在此基础上,游戏还加入了丰富的养成系统和肉鸽升级玩法,以及多种特殊动作和被动技能。

微信图片_20240722083628.JPG

一开始官方宣布游戏将在2022年发售,首发登录Switch和Steam,但之后经过了数次跳票,也一直没有曝光实际游戏内容,估计是研发方向在过程中发生了转变。游戏最终延期至24年秋季发售,在24年的6月份上架了Steam的试玩版,内容较少只有一个章节,但核心战斗的策略反馈和成长性不错,与肉鸽玩法结合的也不错,有不少值得学习借鉴的地方。

要点提炼

经典IP全新玩法:《合金弹头》作为横版动作游戏的经典IP,在多年来无续作的情况下以战棋玩法推出衍生作,自然值得关注

优秀的战斗策略:虽然是较为硬核的战棋品类,但本作的上手门槛较低,且有不错的策略深度可挖掘

与肉鸽巧妙结合:游戏的核心玩法就是战役模式,其中以Roguelite元素为主打,提供了丰富的策略维度和局外奖励

试玩版内容少:游戏预计今年Q4上线,目前只有试玩版可以体验,内容相对较少

核心战斗

游戏的基础规则和大部分回合制战棋类似,均采用了敌我双方交替全攻全守大回合的设计,每个角色可以移动一次和攻击一次,我方角色全部行动完毕后轮到敌方行动。与传统战棋不同的是,游戏将移动行为和攻击行为完全拆开变为两个行为,可以先移动再攻击也可以先攻击再移动,这让角色的行动方式变得更为灵活,也是为了后面游戏最重要的战斗机制服务。

微信图片_20240722083635.JPG

每个角色可携带一个基础武器和一个高级武器,基础武器无子弹限制,高级武器有子弹数量,每次攻击时可选择使用一个武器进行攻击。游戏中有多种类型的武器,大多数武器都是远程直线攻击,只能攻击同一个平面的敌人,且会受到障碍物的阻挡。

微信图片_20240722083636.JPG

每个角色还拥有数个技能,需要消耗肾上腺素(能量)来释放,肾上腺素通过移动和攻击行为来积攒,释放技能与使用武器同样占据攻击行为。

微信图片_20240722083637.JPG

在战斗中死亡的角色在战斗中可以消耗复活币复活,可以重生在死亡位置周围一定范围的格子内,复活币是每个战役的通用资源,可以通过完成战役的任务目标来获得。

【协力攻击】

协力攻击是游戏在攻击端的核心战斗策略,当我方角色对敌方发起攻击时,若受击的目标在我方其他角色的基础武器攻击范围内,则这些角色均会使用基础武器对其进行协力攻击。

游戏在武器的数值设计上,通常基础武器的伤害是高级武器的一半,而大部分无防御敌人的生命值设定在高级武器可以正好击杀,基础武器可以打半血的设定,且协力攻击是游戏的第一关就教学给玩家的内容,搭配上述的攻击行为和移动行为的拆分,游戏的进攻策略在前期变得非常清晰,玩家通过角色间的交替攻击移动来为其他角色制造协力攻击的机会,从数值设计上也非常鼓励玩家利用协力攻击来节省高级武器的子弹。

微信图片_20240722083638.JPG

【掩体与闪避】

掩体值和闪避值是游戏在防御端的核心战斗策略,简单来说,闪避值加掩体值的总和就是角色这个回合的护甲,可以抵消敌人的攻击伤害。你每回合移动的距离越远,获得的闪避值就越高;移动到地图掩体的蓝色格子上就能获得掩体值。由于游戏中没有可以持续回血的医疗兵,所以这个游戏的防守思路更强调获得掩体值和闪避值来增加护甲,光靠走位是不行的,因为敌人有很多跟踪AOE打击,比起《xcom》《少前2》这种需要在战棋棋盘上判断射击线来判定掩体是否生效,《合金弹头战略版》对掩体的简化更适合上帝视角的战棋游戏。

微信图片_20240722083639.JPG

肉鸽战役

游戏的核心玩法便是肉鸽战役,在同一个战役内随着进度的持续推进玩家的角色会逐渐获得提升,面对的敌人也将越来越强大,在战役的最后击败最终BOSS便视为通过这个战役。每个战役玩家可选择3名角色出战,每个角色都有自己的成长线,中途无法更换角色,试玩版初始提供了3名角色,首次通关后会解锁第四个角色。

微信图片_20240722083640.JPG

进入战役后地图上会出现数个关卡点,关卡点之间由线连接,玩家最初只能选择出生点附近的关卡,再完成关卡后会解锁该关卡相邻的新关卡。

微信图片_20240722083641.JPG

每个关卡拥有自己的主要目标和次要目标,完成主要目标可通过关卡,若通关时完成了次要目标则会获得额外奖励,例如改造武器、升级技能、补充子弹等。

微信图片_20240722083642.JPG

通关后存活的角色会获得经验,经验满后可升级,升级时会获得新的被动技能或强化已有的被动技能。

微信图片_20240722083643.JPG

战役的左上角会提示玩家再完成多少个关卡首领便会到来,当满足条件时地图上便会刷新首领关卡,此时其他关卡不可进入只能选择首领关卡,首领关卡中会有强大的BOSS,伴随独特的机制,玩家需要利用地图上的机制与BOSS持续周旋直至击败它。

微信图片_20240722083644.JPG

战役通关后,在战役内获得的货币可带出战役用于局外养成,解锁新的技能和武器。

局外养成

在战役中获得货币后,可以在局外的军械库中对武器进行改装强化,获得强化后的武器在攻击范围、伤害、子弹上限均有提升,且会获得部分被动技能。

微信图片_20240722083645.JPG

在兵营中,玩家可以针对已解锁的角色进行升级强化,解锁更多的主动和被动技能,替换更强的武器

微信图片_20240722083647.JPG

微信图片_20240722083648.JPG

总结

试玩版中的内容非常有限,但已经凸显了战斗的策略深度和趣味性,且肉鸽战役的局内外成长循环潜力很大,在有限的关卡数量内可以极大提升耐玩度,很期待今年底产品上线后的表现。

文/左诚
来源:Vergil的游戏杂谈

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-11-27 06:31

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表