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2代作品如何加质加量?这个志怪解谜团队升华了

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发表于 昨天 08:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
几个月前,国内独立开发团队“云山小雨”公布了他们的水墨风志怪新作《山海旅人2》的商店页面。与1代不同的是,山2的游戏介绍从冒险解谜转向了动作冒险,也就是说新作中增加了“战斗”元素。

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解谜游戏因为体量较小,开发难度适中,一度成为独立游戏开发团队的首秀之选,这也造就了市面上茫茫多的同类型产品。而解谜游戏不仅烧脑,上手体验较之竞技游戏缺乏更直观的爽快感,最后就变成了一部分玩家的应景之地。对于新入场的的解谜游戏来说,除非能打破现有的内容引发玩家的情感共鸣,或者题材选取、玩法上有所突破,自带亮点才能让玩家多加青睐,而美术方面其实早就开始卷了。

融合其他玩法似乎是一个方向,但解谜融合动作玩法也并不少见。不过对于云山小雨,对于“山海旅人”系列来说,着实是迈出了一大步,一是开发技能和经验能够相对得到提升和积累,二是系列作内容量的突破和体验的升级,这对开发团队和粉丝玩家是双向收益的。当然,这一切的前提还是一个质量过关的《山海旅人2》。

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2代作品要如何传承和创新,每个开发团队都有自己的选择。带着一丝疑问,近日GameRes游资网采访了云山小雨工作室负责人、《山海旅人》系列制作人魏新宇,分享他们在2代作品中的创作思路和项目的最新进展情况。

产品升级:冒险解谜探索更大世界

魏新宇告诉我们,《山海旅人2》是工作室的第二部作品,2代将延续初代的剧情,其故事背景发生在芦河村事件结束的两年后,恰逢黄泉佳节。鬼市开,灯结彩,却意外遭到怨气入侵,黄泉危在旦夕,“逆梦师”七云因此重返人间,寻找净魂之法。

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玩家也将再次跟随七云的脚步,在人间展开新的冒险:在梦魇人支离破碎的记忆碎片中寻找线索,拼凑出他们的经历和生平,并尝试扭转他们纠缠的命运;在寻找真相的旅程中,掌握新的技能和符文,探索深藏于这片土地中的更多秘密。魏新宇强调,“山2有很多和山1的关联,但是并不需要有山1的知识才可以游玩”。

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在《山海旅人2》中,云山小雨做了很多大胆的尝试和探索,在已释放出的宣传片和商店页面图大家可以发现,山2从横版转变成了俯视角。“在保留逆梦概念的基础上,我们想要增加更多探索以及空间解谜元素。山2转换成了俯视角,主要是想在地图探索和空间解密上做一些尝试。”

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魏新宇坦言,俯视角有一些局限性,因为距离较远可能在国风表达上有一些限制,但是可以在玩法上做出很多创新。“我们依然保留了1代的核心玩法,然后增加了人物成长和探索。游戏中会加入新的系统,七云会在迷宫中解锁技能和符文,也会遇到形形色色的神鬼妖魔,穿越时间逆转结局,一步一步阻止白莲教的惊天大计划。”

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在体验结构上,玩法将和剧情紧密结合,七云会从黄泉出发,依次前往各个村落,每个村落都有自己的单元故事以及地牢迷宫,每个村落会解锁新的技能和护符,大地图可以自由探索,有点类似老的塞尔达。“我们一代很多玩家吐槽只有2个村子来回走,这一代就希望能做出更多地形风貌,让世界更加丰富。”

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同时,《山海旅人2》较之1代新增了战斗系统。魏新宇解释,战斗主要是让游戏可以在不同节奏中切换,让体验更加丰富。不过,战斗更像是旅途中的点缀,从整体内容占比体量来说中规中矩。他坦言,增加战斗的设计,对团队来说还是非常具体挑战性的,他直言战斗系统真的难做,打击感、boss设计对团队都是大难题。

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9月26日,山2释放最新实机PV,云山小雨对玩法内容作了更多的注解,也呈现了玩法系统的更多细节,比如七云可以通过土地祠进行地图快速传送。此外,七云还可以体验竹筏、耗牛等交通工具。从这些点来看,山2确实设计了更大的游戏世界,光靠走路可能会跑断腿。

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就如前面所说的,山2的地形风貌也更多丰富,云山小雨设计了沙漠、竹林、雪山、小渔村等地形,每个地形的特质和物种变化亦对应着不同的体验内容,同时雪天、雨天这样的天气也能给玩家体验增加了一定的场景氛围感。

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团队升级:积累3D RPG的开发经验

从解谜到冒险解谜,从两个村子的地图到更大的游戏世界,山1向山2的转变,仿佛可以窥探出云山小雨在磨砺升级团队的开发能力。魏新宇直言,在考虑系列作的发展规划上,他更多的考量是团队有没有成长,以希望开发出工业级3D RPG的方向,团队有没有在积累必要的技能,比如任务设计的技能,多结局设计的技能以及程序上的工具,等等。

而更大的游戏体量意味着需要充分的开发人手,魏新宇透露,《山海旅人2》从2022年3月开始开发,开发人员规模基本维持在8-12人左右,预计明年初可以完成开发工作。

在进入游戏行业之前,魏新宇是位人工智能博士,生成式AI问世后,他有第一时间探索AIGC在游戏开发中的可能性。“AI的话,我们有研究过用策划案生成白模关卡做内部参考,但是效果还不太理想,所以我们依然纯手工在做体验上的设计和打磨,不过我们仍然会保持关注和继续探索的状态”。云山小雨一直以来秉承着“希望开发出玩家需要的游戏,带来独特体验的游戏“的创作理念,《山海旅人》发售3周年凭借满满的中式元素收获了20万玩家的关心和鼓励,想必这正是对开发团队初心的回应。

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《山海旅人》自2021年登陆Steam平台后,陆续发售了Switch版本、Xbox版本(加入XGP)。“《山海旅人2》是希望可以多平台发售,但是到时候还得看时间够不够。”魏新宇透露1代的平台移植工作都是他们自己搞定的,从他们的经验来看,如果作品一开始就锚定多平台发售,那在开发初期就需要注意按键交互和人物操作逻辑。“这个我们在移植一代的时候吃了很多亏。”

即将开启试玩Demo,欢迎关注

《山海旅人2》自公布以来,陆续开启了玩家试玩,云山小雨也在ChinaJoy展会期间通过玩家试玩获取到一些比较重要的信息,但是量比较少,所以9月份在发行商Gamera Games的统筹下招募了玩家测试,然后马不停蹄地参加了核聚变北京场、东京电玩展,希望能收集更多的玩家信息进行产品调优,在10月份的Demo释放时面向玩家的时候能够更成熟一些。

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山2参展与团队合照

值得一提的是,《山海旅人2》最近入选了2024indie Play最佳游戏大奖。

最后,魏新宇表示强烈推荐山西旅游!当然不是因为《黑神话:悟空》,而是他们为了收集山2的创作素材,也去了山西旅游,同时也研究了一些石窟雕像。这些素材细节从实机PV画面中是可以发现的。

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原文:https://mp.weixin.qq.com/s/1q45M87ktNzI9-8R38H-yQ

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