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做出《寂静岭2 重制版》后,Bloober Team公布了工作室的新游戏

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发表于 8 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
《寂静岭2 重制版》是波兰工作室Bloober Team为日本厂商科乐美开发的一款恐怖游戏,自问世以来收获了巨大成功,在发售后的不到一周内就卖出了超过100万份。

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但《寂静岭2 重制版》的研发之路并非坦途:由于Bloober Team此前的一些作品获得了玩家褒贬不一的评价,很多人对其团队能否胜任重制《寂静岭2》这份工作提出质疑。从目前的情况来看,《寂静岭2 重制版》已经成功满足了大多数玩家和评论人士的高标准要求,证明了那些质疑者是错误的。

那么,Bloober打算如何延续《寂静岭2 重制版》的成功?在上周的Xbox合作伙伴游戏展示会期间,这家工作室趁热打铁公布了新作、以上世纪80年代波兰为背景的原创IP科幻生存恐怖游戏《时间旅者:重生曙光》(Cronos: The New Dawn)。

“我们为《寂静岭2 重制版》团队取得的成就感到无比高兴,我相信他们为我们铺平了道路。”《时间旅者:重生曙光》的联合总监Wojciech Piejko表示,“在互联网上,他们彻底改变了外界对我们公司的看法。以前常有人说‘Bloober不应该触碰《寂静岭》’,现在大家的想法却是‘Bloober拿出了一款伟大的新游戏!’”

“我非常感谢《寂静岭2 重制版》团队,我也很清楚,在网上承受那么多批评太令人难受……你必须时刻记住,任何一款游戏背后都有支持者,尽管这并不会让你的工作变得更轻松。我想向那支团队致敬,因为通过重新制作《寂静岭2》,他们让不可能变成了可能。”

另一位联合总监Jacek Zięba补充称,《寂静岭2 重制版》的高口碑给《时间旅者:重生曙光》团队带来了压力,不过该作的成功属于整个公司,而不仅仅是某支研发团队。“我们仍然是Bloober大家庭的一部分。因此,他们的成功是我们的成功,我们的成功也将成为他们的成功。在某种程度上,我们和他们应该不分彼此。”

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在Bloober内部,《时间旅者:重生曙光》的研发始于工作室上一款游戏《灵媒》(The Medium)发售后不久,与《寂静岭2 重制版》的开发并行。据两位总监透露,Bloober每款游戏都有专门的研发团队,但在技术层面上,这些团队的工作仍然存在交叉。例如,各支团队会分享用于测试的游戏版本,《寂静岭2 重制版》为Bloober采用第三人称视角铺平了道路——此前,Bloober的所有游戏都采用固定视角或第一人称视角。

考虑到《寂静岭2 重制版》在商业和口碑层面都收获了巨大成功,作为一款原创IP游戏,《时间旅者:重生曙光》的研发团队是否不得不面对比过去更大的压力?Piejko对此表示:“任何事情都有利有弊。当然,重制这款传奇游戏是一次巨大的挑战,但对Bloober的开发者们来说,这也是个梦想成真的时刻。”

“我认为,参与《寂静岭》游戏的开发从来不是件坏事。”Zieba补充说,“我并不觉得我们的压力变得更大了,因为我们接下来要做的事情很简单,那就是展示一些出色的新游戏。我们不会纠结于琢磨‘哪些是别人的东西,哪些是我们自己的东西’。”

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按照Bloober的说法,《时间旅者:重生曙光》是工作室基于原创IP打造的首款生存恐怖游戏。在过去,Bloober曾经制作了《灵媒》、《观察者》(Observer)和《布莱尔女巫》等原创或IP衍生游戏,但《时间旅者:重生曙光》将会是这家波兰工作室的第一款生存恐怖游戏(Zieba指出,《灵媒》按品类来讲非常接近生存恐怖,玩起来却更像一款冒险游戏)。从Bloober的描述来看,《时间旅者:重生曙光》在许多方面都与《寂静岭2》相像。

Bloober联合创始人Piotr Babieno去年曾指出,公司“正在结束制作心理恐怖游戏的时代”,未来将会转而制作“面向大众市场的恐怖游戏”。这或许是Bloober决定开发一款全新生存恐怖游戏的原因。“恐怖游戏始终是个小众品类。”Piejo说,“但我相信Piotr的意思是,他希望我们在游戏里融入更丰富的玩法元素。”

这并不意味着Bloober打算将奔跑和射击作为未来游戏的主要玩法,不过,Bloober确实希望工作室的新作与《生化危机》、《寂静岭》等游戏更接近,比如将解谜和射击相结合,而不再单纯地依赖于氛围。

在《时间旅者:重生曙光》中,射击是游戏玩法的一个重要组成部分:在预告片的末尾部分,主角手持一把变形枪,在第三人称视角下射击敌人……按照生存恐怖品类的惯例,游戏里玩家的资源非常稀缺,玩家将不得不面对成群的敌人。Piejko还暗示,《时间旅者:重生曙光》将采用一套独特的战斗机制来“增添趣味”(与《死亡空间》的肢体射击或《心灵杀手》的手电筒类似),但他暂时不便分享更多细节。

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从某种意义上讲,《时间旅者:重生曙光》的背景最令人眼前一亮:游戏将让玩家回到上世纪80年代,探索带有科幻元素的波兰。“我们喜欢将波兰和我们的家乡克拉科夫作为背景,也擅长这么做。”Zieba指出,“对其他国家的玩家来说,这类背景更有异国情调、更有趣。”毕竟,与拥有大量标志性建筑的其他国家和城市相比,波兰城市在电子游戏里露脸的机会很少。

与此同时,《时间旅者:重生曙光》团队还努力营造一种复古未来主义的氛围,并受到了恐怖电影《异形》、Netflix电视剧《穿越者》(Travelers)、科幻片《12只猴子》(12 Monkeys),以及约翰·卡朋特执导的经典科幻惊悚电影《怪形》(The Thing)等作品的启发。

在《时间旅者:重生曙光》中,主角是一颗身穿巨型服装的“旅行者”(Traveller),他被送回人类文明的废墟,需要找到时光裂痕,并在充满怪兽的恶劣环境中生存,救出那些未能幸存的人……两位总监打趣说,影视制作公司完全可以按照这款游戏的剧本,邀请施瓦辛格饰演主角,拍摄一部以架空的上世纪80年代为背景,以时间旅行为主题的科幻电影。

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恐怖游戏玩家最想知道答案的一个问题或许是:《时间旅者:重生曙光》究竟有多吓人?

“我们永远不会大肆使用跳跃式惊吓(jump scares)。”Piejko说,“相反,我们喜欢营造某种氛围,让你的皮肤或大脑中产生某种感觉,因为那些最优秀的恐怖作品总是令人在内心深处感到害怕……跳跃式惊吓既俗气又无聊,相比之下,(游戏)氛围和玩家对未知事物的恐惧更加重要。”

《时间旅者:重生曙光》将于2025年问世,具体发售日期尚未公布。

文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/TNkKFlMZDrT8cPSthf6iXg
原译文https://www.eurogamer.net/how-bl ... cronos-the-new-dawn

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