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楼主: 水寒三尺

[讨论] 装备能消耗玩家的货币吗?

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发表于 2007-8-10 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:装备能消耗玩家的货币吗?

为什么会扯到主要消费上去了?
观点很明确,不是么?而且在目的上也是一致的,作为常规而稳定的消耗,而不是所谓主要消耗。

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发表于 2007-8-10 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:装备能消耗玩家的货币吗?

同楼上.......
LZ也只是想问.装备的货币消费率
那个例子,也只是片面说下而已....都没说过一定只能靠装备消费的....

要知道现在不少的网游的商店装备上货币消费率实在低.商店装备好象鸡肋一样,只有开荒时期才叫有点生意.....
所以,不是非要/只要在装备上消耗货币.而是想个办法能不能提高这个消费率,扩大货币回收面.

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发表于 2007-8-10 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:装备能消耗玩家的货币吗?

讨论这个有什么实际意义么?
难道在大家心中
电子游戏就是数字游戏?

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发表于 2007-8-10 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:装备能消耗玩家的货币吗?

恩? 是说我么?11 12
我只是发表下我的看法,从哪里看都没针对LZ的发言啊,是你们没搞明白吧

LZ说的那些游戏的在消费上是有缺陷的,偷懒的,他们不正是想靠那么少许的几种来消耗游戏中的货币么?钱除了砸在装备上就几乎没地方用了

装备上的开销还是觉得只是作为一种提高消费的手段就好,让他合理的存,没有必要刻意去为了提高消费而制作

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发表于 2007-8-13 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:装备能消耗玩家的货币吗?

日常稳定消费是比较好的方式,而装备消费则差一点,除非是更换率很高的装备,这样又容易引起玩家的跳级不换装备和反感.

我很同意3楼的说法,就象大话,每个人消费中很大一块是飞行棋,飞行棋不产生什么实际的利益,只是少跑路,很多玩家用,因为便宜,他们不会去考虑他为了少跑两步路花的钱,其实赚起来比小跑时间还长.
这些东西,不容易引起玩家的反感,也很容易消耗玩家的虚拟货币.

如果LZ一定要在装备上花心思回收虚拟货币,当然修理费也可以,或者使用时间性质的幸运药水如何呢,
"你当前的幸运度是15,使用**女神的祝福在你的勇气之剑上,神的祝福增加了你一点的幸运度,时间为现实时间一小时,下线不保留"
幸运度增加爆率,不限制玩家的使用数量,用得越多幸运越高,当然这个是曲线关系,不能是什么倍数.
如果愿意花心思,还可以给药水增加属性,搞点花头,药水不用贵,就是要便宜,借机消耗玩家的虚拟货币.

消耗虚拟货币的方法很多,一次消费也不是唯一的路径.

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发表于 2007-8-14 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:装备能消耗玩家的货币吗?

装备升级
参考<刀剑英雄>紫色装备系统
装备初始等级20级,升级一次加5个等级,相应的属性会越来越好,装备升级价格呈递增:从20级到55级合成一套(鞋,衣,帽)大约720万游戏币,这一阶段失败率较低,75——80花费在1---3亿游戏币之间(视RP好坏)
80——95,据传花费6亿左右;

游戏币和RMB兑换一般保持在1000万游戏币=100RMB的比例!

这套装备就是为消耗游戏币而出的!

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发表于 2007-8-15 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:装备能消耗玩家的货币吗?

也可以用来改装备,比如把属性不好的花点钱重造一下,不过好坏就不一定了

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发表于 2007-8-15 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:装备能消耗玩家的货币吗?

货币被赋予的意义是:更加方便各种事物的交易。。。。

但是捏,在网络游戏中--这个货币和现实中的货币发生某些直接或者间接的联系

所以LZ的答案是 肯定的 -- - -

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发表于 2007-8-15 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:装备能消耗玩家的货币吗?

装备系统可以分2类啊。
一种是战斗系统用的装备。这类装备主要是从装备维护角度去消耗玩家的游戏币。举例不多说。
一种是时装系统用的装备。这类时装主要是从装备使用角度去消耗玩家的游戏币。比如买了一套时装耐久值变成折旧值,时装在玩家手里存在的时间慢慢消耗折旧值。然而某些地区装着战斗装备是不能进去的,必须更换时装才能通过守卫。时装区通过时装的折旧值的不同而限制进入,折旧值越低表示这套衣服越破烂,穿着破烂的衣服就不能进入某些地方。要进入时装限制的地方就必须去换时装。

就像MM老是喜欢去买衣服那样,去消耗GG的人民币一样。
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