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首曝PV引关注!这一次,用另一种方式重塑开放世界二游

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发表于 2024-11-4 08:41:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
开放世界二游的想象空间还有多大?

近期一款刚刚首曝PV的全新大作带来不一样的答案。


就在11月1日,由Diversity Game Studio工作室研发的《代号二杠三》公开了首个官方PV。游戏首次登台亮相,便拿出7分19秒的时间展示自己。这其中最值得关注莫过于游戏对于世界的塑造颇具个性,在好游快爆等主流游戏平台之上,获得许多玩家的广泛认可。

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好游快爆的玩家评价

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除了世界与战斗玩法,游戏也重点展示了主要角色

这种个性来起源自游戏官方从全新角度去审视开放世界的塑造,从而造就游戏的PV呈现变得不同,这3大角度分别是:

  • 2D空间与3D世界的串联
  • 重力系统带来的空间自由度
  • 穿梭历史的时间跳跃

2D植入3D世界的想法正如游戏官方的Sloan所言,”让二次元真正改变三次元“。从目前PV的实机演示之中,这个概念的具体呈现方式是在游戏中设计存在互相映射的2D世界和3D世界。

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整个2D世界主要体现在两个方面:

①游戏希望利用2D空间的反差效果打开思路,来给地图探索增加一些不一样的谜题。例如视频呈现了游戏如何设计一个类似横板平台跳跃地图的特殊场景作为一种有趣的潜行玩法的迂回路线。

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一层士兵巡逻,玩家靠二层的2D场景迂回绕道躲过士兵

②映射的2D空间也能作为一种节省资源的方式,以低消耗、低成本的方式给游戏植入各种新的玩法。例如视频最后,官方给玩家展示了一个完整的2D家园系统,可以用一张平面地图涵盖一大片城市构建。

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如果要在3D世界单开一个家园系统,资源投入要比2D大得多

相比较2D与3D世界的串联,据官方在Bilibili账号动态所描述的那样,如何表现重力世界与时间概念才是游戏的核心目标。

时间线的穿梭体不同时间线的穿越以及各种时间通道的表达;另外将”过去、现在与未来“的三种场景实体化并投放在同一空间之下也别具特色。在PV展示的画像里,玩家既能看到来自天空的远古造物,也能看到聚集在当下的精密器械,最后还有来自未来的乐器有与科技,不同时代的风景与造物齐聚一堂,游戏试图打造出元素复杂、不同于单一风格的奇特景观。

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古典城堡、现代轨道与未来科技杂糅在一个世界之中

重力系统则是游戏的重头戏。整套系统所达到的效果类似于《重力眩晕》,是一种解放角色的抓地力,让玩家可以自动控制重力大小,在失重的环境里体会漂浮、下坠、飞行快感的模式。相应的,《代号二杠三》的地图也会重新设计,游戏的世界不同于其他开放世界二游的大陆型空间,所呈现是有着大量具有落差、浮空的天空岛。

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在天空的世界之上,这类玩法对于抓地力的自由控制显得尤为重要。它意味着游戏解放了空间里的不同平面,任何平台都是可以落脚的着落点,无论是看起来像是柱子的平面、还是看起来像似屋顶的平台都可以作为新的探索区域。尤其是搭配上各种视角切换的效果,整个视野与光景也会随之改变,带来颠倒世界的光景。

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体验夕阳在身下的奇特光景

这也是游戏目前PV内容最大的亮点。它想要跳出一些传统的开发方向,从空间的维度、城建的风貌以及浮空的重力探索体验带来不一样的乐趣,作为一个新的开发工作室,这种魄力十分值得鼓励。但新团体能否将3个理念很好的融合并发挥妥当也让不少玩家表示怀疑。

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庆幸的是,目前官方姿态亲和,PV发布以后,官方发文展示出积极吸取玩家反响的信号,或许在玩家的监督与意见的协助之下,他们能够完成这个复杂的任务,将把作品打磨的更好,让PV的个性照进现实。

文/丸子
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/BBY44d64BLVY89XaOmTwwg

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