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“打磨前所未有的东西” 宫本茂解释任天堂开发成本不断上涨的原因

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发表于 昨天 08:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
《超级马力欧兄弟》《塞尔达传说》系列的联合创作者宫本茂认为,某种程度而言,游戏开发成本上升是“不可避免”的。由于这个原因,为玩家提供独特的体验显得格外重要。

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在任天堂近期的一次投资者电话会议上,宫本茂回答了关于电子游戏制作成本不断上升的一个问题。宫本茂指出,开发者应当专注于他们正在创作的游戏,而不是在这个过程中花了多少钱。

“任天堂的研发费用每年都在增加。由于我们的开发规模不断扩大,在某种程度上,相应的成本增长是不可避免的。但我们始终相信,我们创造的产品,比投入了多少研发资金更加重要。”宫本茂说,“我们不断改进产品,直到我们确信消费者会对产品感到满意。因此,(对我们来说)重要的是找到值得探索的想法,这一点自从NES时代以来从未改变。”

“考虑到每个人的兴趣都各不相同,我们无法笼统地断言哪些想法值得探索。然而,我们相信它应该是以前不存在的东西。如果你用心打磨以前从未存在过的想法,那么游戏产品就会带来更大价值。在我们看来,培养将这一独特理念铭记于心的开发者非常重要。我们会在必要时为项目分配开发资金,不过只有在对产品有足够的信心时,我们才会推出游戏。”

“在娱乐领域,我们可以围绕有趣的想法创造出有吸引力的产品,并且无需花费高昂成本。”宫本茂补充称,“儿童玩具就是个典型例子。我们相信,并非所有产品都需要大量成本。即便在游戏行业,如果充分利用现有技术,只有几名开发者的小团队完全有可能在较短时间内创作出有趣的游戏。我觉得开发者不能忘记这一点,这很重要。”

任天堂董事Ko Shiota表达了同样的看法。他强调,Switch相对简化的开发流程,是任天堂近几年获得成功的基石之一。“从硬件和系统角度来看,我们认为,提供一个让开发者能够高效工作的环境非常重要。”Ko Shiota说,“正如今天的演示所呈现的那样,通过将家用主机和掌机系统相结合,我们成功地整合了在过去彼此独立的两个软件开发环境。由于我们已经熟悉Switch,未来我们将会延续已经积累的经验,保持类似的开发黄金,从而随着时间推移降低研发成本。”

Ko Shiota重申,新鲜创意是无价的,与工作室的财力没有任何关系。“在游戏行业,某个项目的预算越高,并不一定意味着团队的创意越好。因此,我们希望继续专注于现有流程,鼓励硬件和软件团队的开发者们分享想法,共同创造有趣的产品。”

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由于Switch硬件和游戏软件销量下滑,任天堂近期下调了全年业绩目标。不过值得一提的是,到目前为止,任天堂Switch的全球总销量已经超过了1.46亿台。另外,任天堂证实将在本财年结束前(2025年3月底)公布接棒Switch、提供向下兼容功能的新主机。

文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/sucVoJzlUjwcSIhtYT2YAg
原译文https://www.gamedeveloper.com/pr ... g-development-costs

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