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内容概述
“宝可梦”系列作为当今知名度最高的IP之一,维持着非常稳定的发展,尤其各种周边和衍生游戏遍地开花。其中“宝可梦集换式卡牌”(简称PTCG)作为最重要的衍生产品之一,近些年稳居“世界第一TCG”的宝座,坐拥全球无数粉丝。
今年10月,由Dena制作的PTCG新手游《Pokemon Trading Card Game Pocket(下文简称PTCG Pocket)》在上线后就取得了非常优秀的成绩:首日新增近1000W人、流水超过2000万RMB,两周后流水超过2亿 RMB,持续展现出顶级强者风范。
笔者身为一个“宝可梦”系列老玩家和TCG爱好者,自然也是沉迷其中。《PTCG Pocket》战斗规则基于PTCG实体卡牌,同时吸取了《游戏王 决斗链接》的成功经验,将玩法进行了大幅简化(甚至做了自动战斗),使游戏体验非常轻松。产品定位和其他注重打牌的竞品非常不同,更像是一款“抽卡模拟器”:不仅从引导和内容投放上鼓励玩家抽卡,在卡牌设计上更是参考了《漫威SNAP》,着重去做美术表现力,用来强化价值感和“收藏品”定位。
接下来会对该游戏进行详细分析,篇幅不长,请放心食用。
要点提炼
- 顶级IP的影响力:世界最顶级IP + 世界最顶级TCG,两者在题材和玩法层面为产品双重加码,上线前就以绝对优势获得了广泛关注度
- 绝妙的产品定位:与其他CCG竞品不同,《PTCG Pocket》将游戏重点从卡牌对战转移到了抽卡与收集,重点发力用户拓圈,对收藏党和休闲玩家极为友善
- 核心玩法做减法:对竞品《游戏王 决斗链接》的成功之处进行效仿,《PTCG Pocket》将原规则进行简化,让战斗更容易上手,体验更加轻快
- 简陋的美术表现:除了精美的卡牌,游戏界面表现都显得较为简陋,比起手游更像一款常规APP,可以说功能性有余,美观度不足
- 极大的后续潜力:《PTCG Pocket》在版本内容如此欠缺的情况下,依旧取得了令人惊叹的爆炸开局,后续即将推出的卡牌交换系统,有机会掀起更高热度
核心玩法
规则概述
《PTCG Pocket》的玩法类型是回合制CCG,规则以实体版PTCG为基础做了简化:双方玩家使用20张的牌组,操控各种宝可梦进行战斗,可以打出支援者和物品牌进行辅助。击败一只宝可梦获得1 - 2分,率先得到3分的玩家获胜。
战前规则
《PTCG Pocket》牌组为20张,同名卡牌至多2张。
卡牌的类型分为:宝可梦,物品,支援者
- 宝可梦是战斗的核心卡牌,分为基础宝可梦和进化宝可梦:前者可以直接打出到场上,后者需要场上有对应的进化前可梦才能打出
- 物品是辅助类卡牌,效果较弱,每回合可打出无数张
- 支援者也是辅助类卡牌,效果较强,每回合至多打出1张
玩家组完牌后,可以对牌组进行设定
- 能量:每回合自动产出的能量属性,至多选择3种能量。如果玩家选择了多种能量,则每回合会从设定能量中随机产出一种
- 其他:玩家可以对牌盒、主要卡牌、牌套、硬币和场地等外观类内容进行编辑
为保证牌组的稳定性,当前版本每套牌一般使用1 - 2种属性的宝可梦。
战中规则
备战规则如下:
- 游戏开始,以扔硬币的方式决定先后手
- 双方玩家各抽5张牌,作为起始手牌(游戏没有调度规则,抽啥是啥)
- 双方玩家从手牌中各选1张基础宝可梦盖放到前场战斗区,以及0 - 3张基础宝可梦盖放到后场备战区
- 双方玩家准备完毕后,同时亮出场上所有盖牌,游戏开始
回合规则如下:
回合开始,玩家从牌组抽一张牌。
产出一点能量,供玩家分配。
- 系统会提示本回合产出的能量,以及下回合即将产出的能量
- 先手玩家第一回合跳过此步骤
- 若玩家牌库为空,则跳过此步骤
进入行动阶段,玩家可以进行如下行为:
- 从手中打出基础宝可梦,放到场上的空位
- 如果存在非本回合进场的宝可梦,则可以从手中打出其高阶形态,进行进化
- 从手中打出物品卡
- 从手中打出支援者卡,每回合至多1张
- 将本回合获得的能量,分配给1张场上的宝可梦,每回合至多1次
- 选择场上拥有特性的宝可梦,发动其特性
- 选择前场宝可梦,支付撤退费用,与后场1张宝可梦互换
进入战斗阶段:
- 选择前场的宝可梦,显示其招式
- 招式前面是能量需求,后面是攻击力,部分招式有额外效果
- 如果该宝可梦身上的能量满足招式发动条件,则可选择一个招式,发动攻击
- 如果攻击方的宝可梦属性为被攻击方的弱点,则额外造成20点伤害
- 结算攻击后,战斗阶段结束
战斗阶段结束后,进入对方玩家回合。
如果玩家场上的宝可梦生命值归零:
- 对方玩家立刻获得1分(如果为EX宝可梦,则玩家获得2分)
- 如果是前场宝可梦生命值归零,则将其放入弃牌堆,之后该玩家从后场选择一张宝可梦进入前场;如果该玩家后场没有宝可梦,则直接败北
- 如果是后场宝可梦,则将其放入弃牌堆
当一位玩家获得3分时,获得游戏胜利。
游戏体验
《PTCG Pocket》战斗节奏非常快,主力宝可梦通过1 - 2次攻击就击杀对方,尤其EX宝可梦拥有极高的数值(被击杀后也会送2分),进一步加快了游戏进程。
在PVP战斗中情况更加极端,往往前两回合就胜负已分,甚至起手抓完牌便知结局……所以,比起大部分CCG游戏,《PTCG Pocket》更加偏重休闲娱乐,也算是符合当代游戏快节奏的需求。游戏重点比起打牌,选择做“抽卡模拟器”确实是非常合理的定位。
外围系统
内容概述
《PTCG Pocket》外围系统较为简洁,具体如下:
- 玩法:得卡挑战,单人对战,与他人对战
- 养成:卡牌获得特效(不提升战力)
- 功能:抽卡,组牌,收藏册 / 收藏板,交换(未开放),任务等
玩法
得卡挑战:
一句话简介:“支付宝的沾福字”玩法。
挑战列表会按照时间顺序,列出一些好友和陌生人最新一次开包记录。
消耗一定的“挑战力”可以进行挑战:
- 根据该卡包的卡牌稀有度,消耗挑战力1 - 4点进行挑战
- 每隔一段时间刷新一次免费挑战,奖励通常为1卡牌 + 4道具
支付挑战力后,系统将5张卡背面向上后洗牌,玩家选择一张获得。
得卡挑战结束后,可以申请添加好友以及为对方点赞。(对方获得商店券*1)
玩法定位:通过非战斗方式,增加玩家获得卡牌的途径,并满足社交分享需求。
单人对战:
即PVE玩法,玩家挑战配置好的电脑牌组。
每个关卡有设置挑战任务,完成后会有额外奖励。
首次通关奖励开包沙漏、闪亮沙子和商店券,挑战任务奖励为商店券。
目前版本开放PVE活动玩法,消耗挑战次数(随时间回复),首次通关和任务奖励与常规关卡一致,重复挑战奖励为特典卡牌包。(产出活动赠卡)
与他人对战:
PVP玩法,与其他玩家对战。
开服只有私人对战赛(好友约战)和随机对战赛(休闲赛)。
近期开放天梯功能,以及对战活动。
- 活动奖励通过任务发放,类型只有进行X次对战 / 胜利X次
- 奖励为开包沙漏和闪亮沙子
养成
《PTCG Pocket》作为传统CCG游戏,卡牌虽然无法提升数值强度,但设计上效仿《漫威 SNAP》,让玩家对卡牌进行“养成”后可解锁视觉特效:
- 玩家选择卡牌,通过消耗一定数量的同名卡和闪亮沙子,为卡牌附加特效
- 功能定位:有效作为冗余卡牌的出口,满足玩家DIY乐趣,增加卡牌的收藏属性和展示价值,与《PTCG Pocket》的“抽卡模拟器”和“重收藏偏休闲”定位契合,是电子CCG的良好设计方向
在高品质卡牌方面,《PTCG Pocket》是下了很多功夫的,尤其是三星异画卡具有非常豪华的动画:
功能
游戏中功能较多,挑选主要内容进行讲解。
抽卡
作为一款“抽卡模拟器”,《PTCG Pocket》在这个功能上还是下了功夫的。
开包需要消耗12点“开包力”。(这命名也真是直白……)
- 系统每小时回复1点开包力,最多储存24点
- 如果开包力不够,可以消耗“开包沙漏”或金块(硬通货币)补充
从商店的卡包中选择一个,进行抽取。
- 目前只有三个补充包,分别是“最强的基因 - 喷火龙 / 超梦 / 皮卡丘”
抽卡流程动画比较有仪式感:
- 需要手动选择卡包
- 手动撕开
- 一张一张滑动卡片
- 抽卡完毕后,需要一张一张滑动放入收集册
牌组
游戏的组牌功能,除了可以对牌组使用单卡进行编辑,更可以对牌盒、主要卡牌、牌套、硬币、场地以及每张卡牌的特效进行编辑,在DIY自由度方面下了很大功夫。
精心设计的功能,给玩家提供了不亚于在现实世界组牌的真实感与成就感。
收藏册 / 收藏板
游戏在卡牌价值感塑造上下了很大功夫,玩家可以将自己喜欢的卡牌,以自定义主题形式放入收藏册,或者将单张卡牌放入收藏板,进行观赏。
同样,也可以查看和点赞好友的收藏,为游戏增添了社交属性。
商业化
游戏的商业化设计为纯IAP,整体内容较少,以售卖外观和资源为主:
- 特级护照:即特权卡,每天额外送1包牌 + 开启特殊的每日任务(活动稀有卡牌、硬币、牌套和场地等内容)
- 直购礼包:目前只有沙奈朵直购礼包,包括金块和沙奈朵硬币、场地和牌套
- 超值金块直购:周卡 / 双周卡 / 月卡,购买后每天领取金块
- 金块直购
结语
经过上面的详细拆解,可以发现《PTCG Pocket》的成功并非完全倚仗IP优势,而是在电子CCG赛道做出了成功的产品定位:
- 重扩圈,轻核心:产品定位服务于IP粉丝和泛用户,并非以打牌为重点去服务CCG核心玩家,简化玩法且注重收集元素,成功吸引众多玩家
- 重集换,轻战斗:从“每天两次免费抽卡”到内容设计(得卡挑战、每日任务不强求打牌),弱化打牌玩法,以“抽卡模拟器”定位获得泛用户认可
- 重价值,轻商业:强化卡牌美术表现和动效展示,丰富收藏和DIY空间,注重社交分享;商业化方面十分轻度,给用户休闲体验的同时做到了优秀口碑
如此强势的开局下,这款产品也并非没有风险:产品本身内容偏少,厂商后续的运营思路有待观察;简化后的战斗虽然让规则变得易上手,但过于随机和平衡较差都不是容易解决的问题;“抽卡模拟器”的定位虽然休闲,但收集卡牌后缺乏相关反馈,每天无所事事也会降低用户粘性。
近期官方持续推出活动玩法,同时公布后续版本计划(12月新系列,明年1月开放交换系统)。所以《PTCG Pocket》究竟会如何发展,让我们拭目以待吧!
文/林彦丞Vergil
来源:Vergil的游戏杂谈
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