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楼主: chaosheaven

[原创] 游戏中打怪行为的人类学分析

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发表于 2007-8-14 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中打怪行为的人类学分析

大家都不是很赞成的样子  其实又不是辩论会  有必要针锋相对吗  看别人的帖子主要是给自己得到一点灵感而已
这篇文章其实对人启发相当大 只是楼主把这个提到了好高的高度  我个人简单总结一下:
就是要增加怪物的族群AI  让怪物根据玩家的行为作出族群性的反应  从种群行为表现出一种种族文化

具体化设想:比如说玩家要帮一个部落做完好多好多任务,才能雇用这个族的战士作为自己的打手,或者才能学习到这个种族的技能

实现这个功能需要具体的判定功能如下:
1、势力友好度/憎恨度 系统  魔兽就有
2、完整的任务情节
3、非超高的AI 这个族的族长以及要跟随你的打手都不能太呆,而且要有人物个性 玩家才有感觉
4、面对复杂的关系网以及连锁效应 最简单的就是帮了这个势力就得罪了下个势力,如此层层发展下去,高出个蝴蝶效应也说不定

上面可以看出 要表现出NPC文化乃至游戏世界文化,需要一个极其庞大的系统,并不是一两个跑环任务就可以达到楼主的要求的 要大魄力才行

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 楼主| 发表于 2007-8-14 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中打怪行为的人类学分析

谢谢楼上的回复:)
我只是用一种类似于论文的表述,说出了我的观点,可能大家不是很认同
jojohello用很明白的语言把我的观点做了梳理,重新表述之后相信理解和赞同的人会多一些。
用jojohello的话说,就是要增加怪物的族群AI  让怪物根据玩家的行为作出族群性的反应  从种群行为表现出一种种族文化。
但是目前的网络游戏技术似乎难以支持这种设定。
不过没关系,我只是希望这篇文章给各位游戏策划们一些启发,能够给玩家带来更好的游戏体验。
当然对于打怪这个课题,接下去还会有更深入的分析,大家的意见都是很好的建议。


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发表于 2007-8-17 08:09:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏中打怪行为的人类学分析

很有启发,虽然很多功能以现在的技术都不能实现或者将占用很大资源,但是不少与怪物的局部和平互动可以放在任务关卡中去设计。 [em1] [em1]

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 楼主| 发表于 2007-8-17 20:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中打怪行为的人类学分析

谢谢楼上的回复:)
把俺老师的意见贴出来给大家评判一下罢:
不打怪而和怪物交流的想法很有意思
  建?更?一步?^分
  1碰到怪物 ?法?避 不接?
  2?H?⒌羲?信龅降墓??鹘y型) 避?其他接?
  3和怪物交易 要?解其所需 ???Q得玩家所需
  4取得怪物的?物 或?锲渥逡?橘| 以勒索玩家所需
  5??力征服 打?∑????者 以力逼其就?
  6?解怪物之文化及其所需 ?K??伺c之?盟
  你可看出?ν婕?碚f其?度是越?碓礁
  但所?也?之增加
  第4及5?防怪物之反?
  即以武力?人者?o法取得?Ψ饺?牡呐浜
  第6可得怪物?A??肆⑴c物力之?f助
  
  每??怪物??加刑?e的?源??物及特?功能
  也有其各?的生活方式 社??M?及宗教
  ?些?l件的?解及掌握
  即是玩家?Q定?其交往策略的?⒖
  也是?其交往能否成功的?Q定因素

老师虽然不懂游戏,但是这些建议从学科知识出发,也是很值得借鉴的吧,我认为老师考虑的还是相当周到的,相信如果游戏有这样的互动会有意思很多。

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发表于 2007-8-17 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中打怪行为的人类学分析

似乎可以借用下dnd的阵营设计,不论玩家还是怪物都有自己所属的阵营,同一个阵营或者互相友好以及中立的阵营彼此之间不发生冲突,敌对的则杀之。

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 楼主| 发表于 2007-8-17 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中打怪行为的人类学分析

不懂啥叫DND,游戏制作方面俺是文盲:(

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发表于 2007-8-18 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中打怪行为的人类学分析

AI啊AI,要做到楼主所说的东西,不容易- -

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发表于 2007-8-20 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中打怪行为的人类学分析

写的不错哦
其实游戏里可以做的事情还是非常多的。。。
为什么游戏大多设计成那样,也是多方限制导致的。。。
其实现在有些网游,已经还是淡化打怪物了
让玩家把对怪物得不满,转化为对其他玩家的宣泄。。。
隆重推出——国战系统和竞技场系统~~鼓掌~啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪~~~

至于让怪物如何活化起来,主要还要看AI设计,以及游戏本身的设计需求了~
楼主说的一些想法很好,欧美不少游戏都引入了类似的系统
期待国内达人也做一些吧

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发表于 2007-8-20 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中打怪行为的人类学分析

好文章,也提点其它想法:
打怪就是打工,从整体游戏框架角度去分析RPG虚拟玩家为什么要在联网剧情扮演游戏里去打怪,除了冒险剧情扮演的必要(比如屠地下城的精神),虚拟人为什么要打怪?因为他在打工(一份最基础的工作);

打工者还要向运营商交点卡钱,就是生活在这个虚拟社会里的人头税;
网络游戏不能拿单机那套思路老去横向硬卡进去对比分析;
经济学或许大部头,看了也晕,也很正面的思考一个问题,依然推荐那几本亚师的经济学著作和其它书籍捆绑看(看另外一支手是怎么运转这个世界的,用另外的思维和事实去反思你的游戏设计成果和细节设计原由);看完在集合自身游戏思考,理论+实践,反向思维;

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发表于 2007-8-21 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中打怪行为的人类学分析

内容很长,但要想从中找出点对的内容还真不容易。
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